元气骑士新作游戏体验怎么样(分享元气骑士)
元气骑士新作游戏体验怎么样(分享元气骑士)除了武器的多样,元气骑士还提供了不同的角色,可以使用不同的技能。初始解锁的骑士的技能就很强,技能释放期间能够双持武器火力全开。尚方宝剑游戏的核心玩法并不复杂,拿起武器、风骚走位,在一片怪物之中杀出一条血路。当然光是如此显然是不够的,元气骑士提供了海量的武器选择,有一生一次秒杀一切的一拳,也有诅咒致死的死亡笔记,还有搞怪的近战武器尚方宝剑(一条咸鱼)。这些武器无一不是游戏的彩蛋,但是这些武器都是从宝箱中随机刷出来的,所以有时候运气又占了许多分量。一拳死亡笔记
若是世界危在旦夕,你能否夺回魔法石拯救这个世界。说着如此中二的台词却干着与台词几乎无关的打怪游戏,这便是2017年发行的像素风roguelike地牢手游——元气骑士
元气骑士
我最初接触元气骑士的时候正是在高考结束后,不过那个时候我还在高二,所以很有幸我接触到了这款游戏最初的时光,能够从不同的角度来游玩这款游戏。
游戏的核心玩法并不复杂,拿起武器、风骚走位,在一片怪物之中杀出一条血路。当然光是如此显然是不够的,元气骑士提供了海量的武器选择,有一生一次秒杀一切的一拳,也有诅咒致死的死亡笔记,还有搞怪的近战武器尚方宝剑(一条咸鱼)。这些武器无一不是游戏的彩蛋,但是这些武器都是从宝箱中随机刷出来的,所以有时候运气又占了许多分量。
一拳
死亡笔记
尚方宝剑
除了武器的多样,元气骑士还提供了不同的角色,可以使用不同的技能。初始解锁的骑士的技能就很强,技能释放期间能够双持武器火力全开。
骑士
游戏每局开始的时候,都会出现在这个房间之中,选择本局要玩的角色。在这个房间内你可以养植物、打造武器来使自己初始状态更强。
锻造台
选择角色
植物园
在多次通关后游戏的大部分模式和功能都会解锁,这时候你就可以前往地下室查看自己的收藏,或者发挥自己的脑洞创作自己的关卡,也可选择不同模式进行游戏。
收藏
DIY
在多样的选择和紧张刺激的打怪历程之后,你会发现你的时间被偷走了。这让我想起了当年的我,趁着午休时间打一把元气骑士,结果一不留神到下午上课时间了,只能顶着拨浪鼓一样的脑袋在老师的粉笔头下清醒过来。
当时只能感叹一句这游戏简直有毒,但是现在我觉得我可以解释分享——
为什么元气骑士是一款让人上瘾的游戏游戏设计艺术
在《游戏设计艺术》的关于体验一章中阐述到,我们所专注的内容都是由潜意识的欲望和清醒的意志共同决定的,而当一件事情长期吸引我们全部的注意和想象力,我们就进入了一种有趣的精神状态:四周的世界似乎疏远了,心里没有任何别的想法,我们始终一心扑在眼前的事情上,完全不知道时间过了多久。这种持续专注、快乐、享受的状态被称为“心流”,由心理学家米哈里·契克森米哈赖在2004年提出。
米哈里·契克森米哈赖
而对于我们玩游戏而言最直观的感受就是,时间过得飞快,转眼天都亮了。通常来说心流有以下特征
一、全神贯注这要求我们注意力高度集中,专注于游戏当中用手更用心。无需思考的低技术操作会令思绪漫游,枯坐的思考则会让双手无事可做,这些都不能很好地集中精力。在元气骑士中我们则要注意力集中,双手用精细的操作来躲避弹幕。因为被弹幕击中就会掉甲掉血,而血量清零则会使游戏结束。这也形成了心流的第二个特征
二、目标清晰上任鹅城
人有清晰的目标,才更容易集中精力于任务;目标不明确时,因为无法确定当前的动作是否有效,也就不那么沉浸在任务中。而元气骑士则是通过种种或长期或短期的目标来让我们沉迷其中。短期就像清空怪物、注意闪避、存活下来、探索房间、进入下一关等等。长期则是收藏图鉴、拿到通过证书、解锁新玩法等等。有了清晰的目标当然也要有相应的奖励,这便是——
三、立即反馈如果每次行动之后都要等待一段时间才能知道效果,人们很快就会分心,将会不再专注于手中的任务;而反馈及时快速,人们就容易保持注意力集中。在元气骑士中玩家每一次打败房间的怪物,都会获得一个宝箱,而宝箱中的奖励正是玩家需要的反馈。
更不用提无时不刻振奋着玩家精神的BGM。玩家每次通过获得的成就或者收藏或者通关证书,这些都是有效地完成长期目标的反馈。
有了这些反馈玩家就会更加积极的游戏,对于元气骑士这类roguelike游戏,玩家越是反复游戏,玩家的技巧就越强,而这时候就会要求游戏需要——
四、持续挑战人类都喜爱挑战,但人类更加喜爱感觉可以完成的挑战,一旦有完成不了的念头,人类就会感到挫败,进而开始寻找其他有奖赏的新活动;而另一方面,如果挑战太过于简单,人类则感到无聊,大脑也会去找其他的奖赏活动。具体的情况就像图中演示的。
反映在游戏中则表现为,玩家的技巧跟不上游戏难度的提高而感到焦虑;或者游戏的难度始终不高让玩家感觉无聊。在元气骑士进行不久的时候,玩家往往会因为技巧不够,或是对怪物不够熟悉而经常死亡,游戏重新开始往往会带来挫败感。
但是游戏提供了可以为角色升级,从而主动提升了玩家的技巧,使其能够回到心流状态。
在玩家技巧提高到逐渐能够通关游戏的时候,便解锁了屌炸天旅行提高了难度,让玩家能够持续挑战,乐此不疲。
最终感慨都到这个时间了,但还是想再来一把。
这就是心流,会让人沉浸在某件事情当中。而游戏设计师在设计游戏的时候会在“加大挑战,继以奖励”间循环,随着游戏的进行敌人越来越多也越来越强,箱子中也会渐渐出现高级武器,这样玩家的技巧便得到了提高。这种“一张一弛”的循环,在各种设计中反复出现,似乎是人类享受的固有模式。
面对挑战击垮挑战就是人的天性,现在正是一年高考季毕业季结束的时候,许许多多的人都完成了属于自己的挑战,我相信很多人都会有这种享受完成挑战的快感,但是在享受快感的同时,我们也应当思考未来。如果没有下一个挑战,我们会不会就安于享乐;如果我们不再磨砺技巧,是否能够接下下一个挑战。
人生的路很长,为什么不让人生的选择进入一场奇妙的心流之旅呢