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可以指挥大量士兵的二战游戏steam(最好的二战游戏)

可以指挥大量士兵的二战游戏steam(最好的二战游戏)这个游戏最吸引人的就是万岁冲锋了,日军一个小队长抽出指挥刀大喊“天闹黑卡,板载!”然后这个小队的所有人端着三八大盖就一起板载过去了,场面超级热血。不说了,我去拉大栓了。玩家点评:啊,最近各种特卖,我又没有管住自己的手,看见红管2只要22块,我就。。。不过话说回来,这个游戏确实和世面上那些妖艳贱货一般的FPS不一样,可以说,这个游戏应该是模拟射击和娱乐设计完美结合的一个FPS神作。新版本risingstorm上线之后,战场由苏德延伸到了美日,在一个以二战为背景的射击游戏里,果然大家的武器以大栓居多,拉大栓真好玩,这个游戏里面细节颇多,大栓的精准度虽高,但是和使命五那种激光枪比起来,想打中人还真要点技术,这个游戏和战地一样,也是64人的大型PVP,但是兵种分配十分考究,不是像战地那种你想当什么兵就当什么兵,而是每个职业都有固定的人数,步枪兵,突击兵之类的,还有就是指挥官,小队长,这个和战地很像

《红色管弦乐队2》是由Tripwire Interactive开发的一款第一人称射击类游戏,于2011年9月30日发行。本作是继《红色管弦乐队:东线41-45》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)之后的第二部游戏,采用虚幻引擎3开发,自《东线41-45》发售之后就一直在开发,至今已有三年历史。

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玩家点评:

啊,最近各种特卖,我又没有管住自己的手,看见红管2只要22块,我就。。。不过话说回来,这个游戏确实和世面上那些妖艳贱货一般的FPS不一样,可以说,这个游戏应该是模拟射击和娱乐设计完美结合的一个FPS神作。

新版本risingstorm上线之后,战场由苏德延伸到了美日,在一个以二战为背景的射击游戏里,果然大家的武器以大栓居多,拉大栓真好玩,这个游戏里面细节颇多,大栓的精准度虽高,但是和使命五那种激光枪比起来,想打中人还真要点技术,这个游戏和战地一样,也是64人的大型PVP,但是兵种分配十分考究,不是像战地那种你想当什么兵就当什么兵,而是每个职业都有固定的人数,步枪兵,突击兵之类的,还有就是指挥官,小队长,这个和战地很像,但是当这个游戏的指挥官和小队长的要求比战地高很多,真正需要有大局观和战术能力的人来担任,萌新就乖乖拉大栓就好,非常还原历史的就是,自动武器稀缺,基本上都是大栓对射,当然,大栓对射有大栓对射的乐趣,这个游戏几乎没有hud,刚开始还很不习惯,打着打着就感觉,和真实战场真的超级像,伤害打在队友身上和敌人身上都是一样的,敌我只能靠衣服来分,眼神不好可玩不了这个游戏,玩了这个游戏我才知道什么叫战场直觉,百米开外感觉树后面可能有个人,以前会先确认一下,但是现在基本上就是先一枪过去再说别的,万一爆头了呢。

这个游戏最吸引人的就是万岁冲锋了,日军一个小队长抽出指挥刀大喊“天闹黑卡,板载!”然后这个小队的所有人端着三八大盖就一起板载过去了,场面超级热血。不说了,我去拉大栓了。

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