恐高的千万不要玩这款游戏(千万不要晚上玩)
恐高的千万不要玩这款游戏(千万不要晚上玩)▲ 前进路上要收集的「心」比音乐鼓点要密集得多如,碰上深夜飙车社团,需要躲避攻击,而群狼关卡,则要「突突突」前方狂奔的狼,或是双地图不断切换的双子人关卡,需要同时躲避两个地图的障碍物。像所有故事的开头,童话都是超自然事件。《绿野仙踪》的主角被龙卷风吹起,爱丽丝跑进兔子洞梦游仙境,而《再见狂野之心》的主人公被神秘的蝴蝶唤醒,跌入星空。只是画风突变,失恋女孩开始跑酷,还骑上了炫酷(土味)的摩托车,当起了午夜飞车党。QTE 点按配合跑酷,需要你在相应障碍物前,快速作出躲避、跳跃或攻击反应。玩法看似简单,实际上关卡挑战性颇高。一首歌曲一个关卡,每关卡解锁一个新场景、新玩法。
在苹果游戏订阅服务 Apple Arcade 已经上线的七十余款游戏中,《再见狂野之心》(sayonara wild heart)绝对是惊喜之作,与其说它是一个音乐游戏,不如说是一个音乐很棒的反应游戏。
这个画面高级的舞蹈跑酷游戏,用一流的视觉设计创造了奇妙的空间感,以至于你能从这个非 AR 游戏感受到 3D 晕眩感。
夜晚,星空,宇宙,塔罗牌,稀奇古怪的关卡,构成了一个失恋女孩的故事。不知道夜里跑酷能不能治愈失恋,但体验美好的音乐、奇妙的空间多少能安抚一颗破碎的心。
一个失恋女孩的跑酷之旅
像所有故事的开头,童话都是超自然事件。《绿野仙踪》的主角被龙卷风吹起,爱丽丝跑进兔子洞梦游仙境,而《再见狂野之心》的主人公被神秘的蝴蝶唤醒,跌入星空。
只是画风突变,失恋女孩开始跑酷,还骑上了炫酷(土味)的摩托车,当起了午夜飞车党。
QTE 点按配合跑酷,需要你在相应障碍物前,快速作出躲避、跳跃或攻击反应。玩法看似简单,实际上关卡挑战性颇高。一首歌曲一个关卡,每关卡解锁一个新场景、新玩法。
如,碰上深夜飙车社团,需要躲避攻击,而群狼关卡,则要「突突突」前方狂奔的狼,或是双地图不断切换的双子人关卡,需要同时躲避两个地图的障碍物。
▲ 前进路上要收集的「心」比音乐鼓点要密集得多
只要体验过《再见狂野之心》极速跑酷对反应的要求,就会理解它不是以音乐节奏为主的音乐游戏。部分朋友会认为地图上的「点按」是踩音乐鼓点,但这个感受因人而异。从全部关卡来看,节奏「踩点」并不明显。
它更复杂也更精彩,「快速反应」才是它的重点,一秒失灵跟不上地图的空间转换,就可能撞墙撞树,跳不上弹弹蘑菇,坠入异次元空间。
▲ 主人公到底是什么极限运动达人
不过,有守护女神牌(或者是女英雄)在,通关过程中碰到困难(连续 N 次失败后),女神牌会询问你是否需要帮助,可以选择跳过这节难点,这让游戏难度大大降低。
在反应游戏中加入剧情故事,也是《再见狂野之心》的亮点。一个关卡代表一颗等待打碎的心。细心留意的话,会发现所有出场人物都是女性,主人公、反派人物、女神。
她们可以视为女主人公自我的一部分,是她的恐惧和悲伤,也是她内心强大的自愈力。整个游戏可以视为一个心碎女生不断寻找自我的故事,虽然波折重重,但总归不断前进。
▲ 这些异常妖魔鬼怪的反派角色,也是女性形象
尽管这些女性角色怪异、过时的打扮,跟不上女性玩家的审美要求,但从剧情设置的小巧思来看,《再见狂野之心》还是包含了一些女性成长思考。
音乐、动画、特效打造空间感
这游戏音乐好听,吹爆视觉设计,画面特效炫酷,简直是艺术品,这是不少玩家对它的初步评价。看仔细一点,《再见狂野之心》之所以是 Apple Arcade 订阅中的宝藏游戏,是各方面的审美都很「能打」。
游戏首页提供了 AB 面切换的十二星座黄道行宫谜语,打碎一颗心(完成一个关卡)可以获得一个神秘的「类塔罗牌」图案。基础配色选择了大量粉色、蓝色、紫色,延续了宇宙空间的概念,画风非常「少女心」,视觉艺术上回应了女性主题。
▲通关前,通关后
游戏地图除城市夜景外,还有大量有趣的场景,一张张星座卡牌,有独角兽引路的神秘森林,还有不少无法命名的异次元空间。虽然没有加入深奥的神秘学知识,但气氛上是足够神秘浪漫。
如果只是简单前进视角的躲避反应游戏,就是一个单机版的《跑跑卡丁车》了。《再见狂野之心》丰富的画面,有赖于意想不到的多视角切换,且随时会插入一些动作特写,一般是人物动画。
主人公优雅地跃起,躲避或是攻击,配上灯光特效华丽,带来一定视觉冲击力。画面切换迅速,也会让部分玩家产生了晕 3D 的感觉。
▲确实会容易感觉眩晕
虽然《再见狂野之心》不完全是按照节奏踩点的音游,但音乐仍然非常优秀,相关歌曲可以在 Apple Music 上找到。
它不是一件纯视角审美的艺术品,音乐节奏、空间艺术、动画相结合才是它真正的亮点,「双子打响指关卡」是多维结合的典型代表。
在玩反应游戏的间隙停下来,听一下轻柔的音乐,欣赏一下游戏创作者的脑洞。主人公的芭蕾舞一般攻击姿态,每一拳打碎一颗心,也算得上一种暴力美学。这就是《再见狂野之心》比其他跑酷游戏优胜的地方,你不会感觉到跑酷游戏重复操作的焦躁,而常期待下一个未知的视听冲击。
感受艺术性超强的游戏,理论上大屏幕更有优势,毕竟观赏性是它最大的亮点。该作也支持 iPhone,喜欢这个反应类跑酷游戏的创意,在通勤时间手机玩玩也很不错。Switch 摇杆操作不精准的话,中后关卡的难度有点大。
本作为 Apple Arcade 订阅游戏(中国区尚未上线),适用于 iOS 13 的 iPhone、iPad 和 iPod touch,在 Switch / PS4 上售价为 12.99 美元(约 91 元人民币)。
题图来源:godisageek