球球大作战最新版的王者荣耀(球球大作战混搭王者荣耀)
球球大作战最新版的王者荣耀(球球大作战混搭王者荣耀)「零流量自嗨玩」以及「开房间一起玩」模式即为人机模式和自定义创建房间模式,无需多讲。「天黑大冒险」模式中,玩家要在一个不断缩小的区域内,和其他玩家厮杀,直至剩余一名玩家即为胜者。游戏目前有「巴巴六的决战」、「天黑大冒险」、「零流量自嗨玩」以及「开房间一起玩」这四种模式。「巴巴六的决战」每局由 9 名玩家分成 3 支队伍进行竞争,玩家需要尽可能多的捡取地上的蘑菇或是击败敌人抢夺蘑菇袋,最终获取蘑菇数量排名前 3 的玩家所属的队伍分别位列第一二三名。游戏的第一名
io 游戏,专指一类多人即时对战游戏,比如 Agar.io、Slither.io 等。
每一局玩家都从零开始,靠杀死对手或收集资源来提升战斗力,而角色战斗力越高束缚也越多。由于节奏快、平衡性好等优点,io 游戏受到许多玩家的喜爱。
随着《球球大作战》的推出,io 类游戏在国内风靡一时,《野蛮人大作战》就是其中颇具特色的一款。
今天 AppSo(微信公众号 AppSo)来为大家深度剖析一下这款游戏,本文阅读时间约 4 分钟。
懒人目录
- 在 io 玩法基础上融入多种元素
- 游戏节奏快、变数多,但是部分设计利用率低
- 游戏平衡性尚可,但仍待改进
玩法有创新,融入多种元素
游戏目前有「巴巴六的决战」、「天黑大冒险」、「零流量自嗨玩」以及「开房间一起玩」这四种模式。
「巴巴六的决战」每局由 9 名玩家分成 3 支队伍进行竞争,玩家需要尽可能多的捡取地上的蘑菇或是击败敌人抢夺蘑菇袋,最终获取蘑菇数量排名前 3 的玩家所属的队伍分别位列第一二三名。
游戏的第一名
「天黑大冒险」模式中,玩家要在一个不断缩小的区域内,和其他玩家厮杀,直至剩余一名玩家即为胜者。
「零流量自嗨玩」以及「开房间一起玩」模式即为人机模式和自定义创建房间模式,无需多讲。
目前大多数玩家都聚集在「巴巴六的决战」中,这个模式在 io 规则的基础上尝试加入 MOBA 元素(如 MOBA 式的操作,大型野怪和草丛的设定),让三队玩家在一片区域中决战。
游戏中变数颇多,很难建立绝对优势,考验玩家的操作和团队协作能力,这也是本作爆火的主要因素。
巴巴六的决战
「天黑大冒险」更像是 PC 端火爆的吃鸡类游戏,我本认为这个模式会更受玩家欢迎,但是由于游戏奖励和投入的成本不匹配,而且过分强调前期资源收集,玩家很难找到对抗的乐趣,因此玩家数量相比「巴巴六的决战」逊色不少。
天黑大冒险
游戏为了增加深度,融入了技能组合规则和地图道具。技能方面由于随机性强,玩家无法从一开始就按自己所需的搭配发展,这一点是把双刃剑。
对于新手玩家,技能随机出现让其有可能与老玩家一战,但也难以快速上手某种固定套路;比较熟练的老玩家难以每局都得到自己顺手的搭配,而一旦熟练到掌握大部分搭配,面对新手时又具有压倒性的优势。
这一点在高分段对决时也就成了劣势:高分段玩家对于技能的熟悉度都很高,但技能组合总是有强有弱,此时对战的运气成分就比较重了。
技能选择
游戏道具在地图中一些特定地点刷新出现,是作战过程中的辅助物品。不同道具的刷新概率明显不同,因此想要用一些强力道具逆转乾坤还有一定的运气成分。
另外道具不能携带多种,这与游戏开发商引进技能组合来增加游戏深度的初衷或许相违背。如果可以携带多种道具,自由选择并使用,会让游戏的策略性和战况的激烈程度大幅提升。
AppSo(微信公众号 AppSo)觉得,这可能是出于游戏复杂性和平衡性的考虑。技能组合越丰富,上手门槛越高,设计平衡也越难把控。
地图道具
游戏节奏快,部分设计利用率低
单局游戏时间短(每局仅需 6 分钟),游戏局势变化快,在青铜段位至钻石段位对于玩家的个人操作要求高,钻石以上的段位更加注重团队的合作,甚至有了明确的分工。
这需要玩家进行大量的交流,内置语音交流方便,但是文字交流交互性较差,文本框收回方式不友好。
在游戏地图中有蘑菇霸、箱子和草丛的设定,让我看到了一点 MOBA 类的元素。蘑菇霸类似「英雄联盟」中的男爵,将其击败可以获得额外加成。
蘑菇霸在地图上随机刷新,攻击它会掉落蘑菇或炸弹,将其击败后提供的铭牌可以增加玩家最大道具携带数量。
蘑菇霸
而草丛则能让玩家藏匿,躲避敌人追杀或是伏击敌人,只是躲在草丛的不再是盖伦而是几个野蛮人了。
草丛伏击
这些元素本该成为本作的特色,但实际上存在感极弱。在我 8 小时左右的游戏体验过程中,都没有遇到围绕这些元素的频繁战斗。
蘑菇霸和箱子的存在感低主要是因为提供的奖励没有吸引力,玩家即使得到了这些奖励对于战况的扭转也没有很大的作用。
尤其是蘑菇霸,玩家无法通过将其击败来提升足以对抗大魔王(游戏中的第一名,体积最大伤害最高)的实力,只能在前期争夺第一名时起到一些作用,自然就不能受到玩家关注。
草丛一般少而集中,只在某些特定地点存在,而草丛区域周围往往没有重要道具,玩家无需在这里停留过多的时间,伏击战与脱战也就无从谈起。
平衡性尚可,但有失衡危险
目前游戏有四名角色可供使用,角色之间有差异但能够相互克制,各有优缺点。
能看到游戏制作人员在极力维持游戏平衡,但是推出的两款角色皮肤却提升少量体力上限,会影响平衡性,我认为装饰性皮肤反而更能受到玩家的欢迎。
游戏角色
本作的宠物系统能为角色增加属性,氪金玩家可以更快的获取一些珍稀宠物协助作战,不过非氪金玩家也无需沮丧,签到或是其他开箱子的方式也可以获得珍稀宠物,只是收集时间比较漫长,只能靠肝了。
宠物系统
玩家需要通过消费金币(通过战斗或是抽奖获得)来提升游戏等级,每一级提供的技能点可以用来升级天赋(用于角色属性的小幅度提升)。我认为这一点是游戏目前存在的最大问题。
虽然天赋说明中反复强调属性提升是少量的,但由于每种属性都可以提升五级,因此再小幅度的提升也会在积累中发生质变。
目前游戏还在用同段位匹配的模式来消除天赋差异,但总会存在靠技术升段和靠属性升段两种玩家,这就有一点点 pay 2 win 元素了。
天赋
写在最后
《野蛮人大作战》有着 io 游戏天然的易上手、节奏快等优点,玩法上也有一定创新。当然,平衡性方面可能还需要进一步改进,让氪金玩家和非氪金玩家的差异体现在个性外观上,而非属性上。
AppSo(微信公众号 AppSo)认为这款游戏在众多 io 游戏中质量处于中上游位置,持观望态度的玩家不妨尝试一下。同时也希望游戏的后续能弥补不足,带来更多亮点。
《野蛮人大作战》适用于 iOS 8.0 的 iPhone 和 iPad 及 Android 4.0 的设备,iOS 版 69.3MB ,Android 版 37.28MB ,完全免费。
本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信公众号 AppSo,回复「对战」看看多人聚会时,哪些应用可以帮你快速炒热气氛。客户端可直接点击获取。