电竞编年史:电子游戏编年史 一
电竞编年史:电子游戏编年史 一最早的电子娱乐设备是来自1947年,小托马斯·T·戈德史密斯与艾斯托·雷曼造出了阴极射线管娱乐装置,利用阴极射线管(CRT)这种显示系统的物理仪器,他们做了个简单的飞机大战游戏。不过这个项目虽然在1948年取得了专利,但却并未进行商业化。 不知道大家还记不记得ENIAC,这便是第一台通用计算机的名字,也就是我们在电脑课上学到的第一条知识。在笔者的记忆中,1946年,艾尼亚克这两个关键词非常清晰。 在电子游戏的类别中,如果按照硬件分类,大体可以分为商用电子游戏,计算机游戏,家用电子游戏和手机电子游戏。商用电子游戏大家可以理解为街机,还包括那些赌博机,抓娃娃机都算是此类。计算机游戏就不用解释了,在电脑上玩的都是,不管是单机还是网游。家用电子游戏就是主机游戏和掌机游戏了。手机游戏,就是你们天天花钱,又流连忘返的怪物。 那电子游戏究竟是从什么时候开始的呢?Tennis for Two
电子游戏实体店
今天很高兴可以和大家聊聊关于电子游戏的话题,笔者自从对游戏文化产生兴趣以来,也一直在对电子游戏的发展历史做考据和研究。这次呢,便想和大家分享一二,笔者尽量保证严谨,但如有错误,也欢迎读者们在评论区进行更正。
首先,我们先要说说什么是电子游戏。
目前比较容易理解的定义来自日本计算机娱乐供应商会对其下的定义,他们认为根据计算机程序设计而成的数字化游戏便可以称为电子游戏。
在电子游戏的类别中,如果按照硬件分类,大体可以分为商用电子游戏,计算机游戏,家用电子游戏和手机电子游戏。商用电子游戏大家可以理解为街机,还包括那些赌博机,抓娃娃机都算是此类。计算机游戏就不用解释了,在电脑上玩的都是,不管是单机还是网游。家用电子游戏就是主机游戏和掌机游戏了。手机游戏,就是你们天天花钱,又流连忘返的怪物。
那电子游戏究竟是从什么时候开始的呢?
Tennis for Two
电子游戏创世!从阴极射线管娱乐装置到 《太空战争!》不知道大家还记不记得ENIAC,这便是第一台通用计算机的名字,也就是我们在电脑课上学到的第一条知识。在笔者的记忆中,1946年,艾尼亚克这两个关键词非常清晰。
最早的电子娱乐设备是来自1947年,小托马斯·T·戈德史密斯与艾斯托·雷曼造出了阴极射线管娱乐装置,利用阴极射线管(CRT)这种显示系统的物理仪器,他们做了个简单的飞机大战游戏。不过这个项目虽然在1948年取得了专利,但却并未进行商业化。
不过由于该装置未采用程序,并且为纯机电设备,所以并非严格意义上的电子游戏就是了。
但利用科技产品,实现娱乐功能的思想,却开始生根发芽。
在之后的几年间,很多人开始识图制作电子游戏,不过面临的困难始终没能完美解决。比如1951年,美国工程师克里斯托弗·斯特雷奇试图编写《西洋跳棋》的程序,最后发现,因为容量问题,并没有办法在英国第一代电子计算机的Pilot ACE上面运行。
示波器
之后的1952年,在EDSAC(同样也是一种英国早期的计算机)上,亚历山大·S·道格拉斯制作了《OXO》,很多人都把这款游戏当作是电子游戏的鼻祖。当然,你别把《OXO》想歪了,这其实只是一个井字棋游戏。可惜的是这款游戏制作完成后,也没有后续的发展,随后被废除,另外由于《OXO》只能向用户显示圈或者叉,没有任何画面活动元素,所以在一些严格的要求下,还不能算是真正意义上的电子游戏。
终于在1958年,美国物理学家威利·席根波森发明了一款在示波器上运行的游戏,名字叫做《Tennis for Two》。示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,这严格意义上来说,也在定义上有点模糊,尤其是显示设备。任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,但这是后话,我们以后会细聊。
这款游戏在布鲁克海文国家实验室进行展出,不过最终也没有商业化。据说在当时,还出现了数百人排队等候游玩的场景。游戏本身倒并不复杂,只是一个网球场的侧视图,下面的横线代表地面,中间的短竖线代表球网,然后光点代表网球。具体玩法是由玩家轮流利用操控器击球,没接到的一方便会失败。
《太空战争!》
时间推进到了1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。唯一在当时面临的问题是,PDP-1的价格实在太高,一般民众根本无法接受,所以《太空战争!》商业化就更无从谈起。
《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。
在这之后,我们要聊到的便是拉尔夫·亨利·贝尔,而他的发明,造就了世界上第一款商业家用电子游戏机!