关于武侠的回合制游戏端游(网易做了个武侠版原神)
关于武侠的回合制游戏端游(网易做了个武侠版原神)所以此次网易《射雕》的官宣,无疑会调动起各种年龄层次金庸迷的好奇。足以令粉丝们庆幸的是,现阶段《射雕》抛出的几大标签和概念,看起来还是很有吸引力的,与传统武侠游戏有着鲜明的差别。但奇怪的是,金庸笔下的天龙八部、笑傲江湖、鹿鼎记这些巨作都有被改成同名端游的经历,偏偏为金庸奠定“武林至尊”地位的《射雕三部曲》迟迟未出即时制大型角色扮演端游,对于粉丝来说一直是个遗憾。重重加码,无疑为这款神秘的射雕游戏新作叠满了期待BUFF,X博士也是第一时间联系到网易背后的研发团队,拿到了游戏的第一手独家资讯,接下来我就结合目前已公开的内容,来跟大家聊一聊这个葫芦里究竟卖的什么药?!划重点一:真正意义上的网易首款开放世界武侠端游?射雕三部曲正版授权!有华人的地方,就有人读金庸的小说,无数代人从小就被金庸先生种下了一个武侠梦,RPG游戏无疑是一个江湖最好的表现形式,玩家们渴望在游戏中化身一个能够快意斩恩仇的侠客。
大家好,我是X博士。
手游横行,端游怀旧,你有多久没有玩到一款新鲜有趣的新端游了?特别是武侠仙侠这片大染缸中,千篇一律的MMO玩法俨然成为了通病,玩家亟需一款概念新颖、玩法不落俗套的新时代网游来洗刷一下愈发疲倦的审美。
当下流行的“开放世界”是一个破局的契机,很多厂商纷纷立项属于自己的开放世界MMO新品,或者是在原有游戏基础上开辟一块开放世界RPG试验田。
这其中自然包括了追热点快如闪电的网易,今天,网易真正意义上的首款开放世界武侠端游《射雕》正式官宣,这款用虚幻4引擎打造的3D无缝开放大世界射雕江湖,无论是题材还是背景上都对玩家有着绝对的吸引力,同样也是网易的S级旗舰武侠新作。
重重加码,无疑为这款神秘的射雕游戏新作叠满了期待BUFF,X博士也是第一时间联系到网易背后的研发团队,拿到了游戏的第一手独家资讯,接下来我就结合目前已公开的内容,来跟大家聊一聊这个葫芦里究竟卖的什么药?!
划重点一:真正意义上的网易首款开放世界武侠端游?射雕三部曲正版授权!
有华人的地方,就有人读金庸的小说,无数代人从小就被金庸先生种下了一个武侠梦,RPG游戏无疑是一个江湖最好的表现形式,玩家们渴望在游戏中化身一个能够快意斩恩仇的侠客。
但奇怪的是,金庸笔下的天龙八部、笑傲江湖、鹿鼎记这些巨作都有被改成同名端游的经历,偏偏为金庸奠定“武林至尊”地位的《射雕三部曲》迟迟未出即时制大型角色扮演端游,对于粉丝来说一直是个遗憾。
所以此次网易《射雕》的官宣,无疑会调动起各种年龄层次金庸迷的好奇。足以令粉丝们庆幸的是,现阶段《射雕》抛出的几大标签和概念,看起来还是很有吸引力的,与传统武侠游戏有着鲜明的差别。
(乔装乞丐的黄蓉)
首先,“开放世界”这个定调,已经不仅仅是所见即可达,地图之间没有空气墙限制,这种基础常见的设定了。它更加强调给玩家带去“一个完整自洽的世界框架”,其次才是提供满足这个框架逻辑的各种开放自由玩法。
因此《射雕》这款游戏,区别于传统MMO重团本组队的主要玩法,它会更强调个人剧情和探索体验上的单机冒险感、沉浸感。
X博士很好奇,《射雕》会冲破传统角色扮演的范畴吗?将如何来设定玩家与射雕群侠的关系?
(东邪西毒琴箫较量)
游戏里玩家还能在各种嘎吱窝角收集(捡?)到射雕三部曲中各类武功秘籍,从无名小卒成长为各种武学融会贯通的一代高手,同时掌握降龙十八掌、九阳神功、乾坤大挪移等等绝世神功是一种什么体验?同时带着这些武功秘籍的持有者畅游江湖又是一种什么样的体验?
这就要看《射雕》如何合理且自洽地改编了。
如果《射雕》整体是向单机化的游戏体验靠拢的话,如何应对强PVE内容的消耗就成为一大关键。一如《原神》,通过不断加入新角色、开新地图来拓展主线和世界的边界,再通过各种活动与支线丰满游戏的内容,但有时依然逃不过长草期的蔓延。
至于《射雕》,虽然我感觉它很难在新地图的塑造上去满足玩家长期的探索欲望,但在剧情线方面,《射雕》显然有着天然的优势与粉丝基础。
从历代武侠IP改编电影游戏的效果和难度来看,金庸武侠因为其设定丰富耐琢磨的特点,素来是比较好改编的。
而网易这次一口气拿下《射雕三部曲》多年的正版授权,能更专注地去演绎好长达150年波澜壮阔的《射雕三部曲》历程。
目前就我所得知,网易已经规划了若干大型时代进程,囊括了《射雕三部曲》几乎所有的重大事件。玩家可以邂逅射雕群侠、亲历历史变迁,甚至亲手改变某些人的命运和遗憾。
(《射雕》中的穆念慈)
比如X博士我对当初杨过小龙女退隐江湖后的行踪就很好奇,郭襄找了杨过近三十年,他究竟去了哪里;一些原著中命途结局颇为坎坷的人物、武林门派的出现和兴衰,说不定在《射雕》中也会有全新的演绎。
这不仅仅是玩家以一种特殊的身份去见证射雕三部曲的变迁,更是融入其中影响局势的关键一环。
划重点二:与现实时间同步的开放世界?讲完《射雕三部曲》要花150年?
为了强化PVE的乐趣,《射雕》中设计了大量模拟经营、歌姬艺人演奏等多重身份、休闲玩法,但我觉得最有趣的,当属“与现实时间完全同步”的设定。
我们知道大部分游戏为了让玩家能体验到昼夜天气变化、游戏的不同生态景色,往往会加快游戏的时间流速,这样就能在短时间内体验到更丰富的内容。
采用“真实时间”的游戏这么多年来其实并不算多,但都足够特别,就拿前几年大火的《动物森友会》来说,与现实时间和四季完全同步的设计,让玩家每天都有动力上线看看岛内又发生了什么新鲜事,大头菜的交易也是仰仗现实与虚拟同步的时间,有种突破次元壁的感觉。
而《射雕》采用这种设计,同样也是为了让玩家更具沉浸感地体验到宋朝生活的微毫细节。
有消息灵通的同学们可能已经注意到,《射雕》的官网上出现的六个时辰卯、巳、午、未、酉、戌,分别都对应着不同的场景CG和人物行为。
晨钟暮鼓,卯时(5~7点)灵水院的僧人刚刚起床洒扫敲钟;
巳时(9~11点)阳光正好街道喧闹,有人趁此人潮在坊间比武招亲;
午时长庆酒楼,善良憨厚的郭靖舍重金请扮作乞丐的黄蓉请饭;
(郭靖黄蓉初见)
酉时(17点左右)夕阳洒落,梅林间少年郭靖腾挪期间,身影致敬83版《射雕》经典红日……
(致敬83经典《射雕英雄传》)
据X博士了解,《射雕》对原著和时代特色进行了很多考究,光是专业文化顾问就重金聘请了一堆,涉及装束复原、古建筑还原、宋词曲目创作、角色主题曲制作等等,力求做到“衣食住行皆有说法,琴棋书画皆有考究”。
不过目前还只是类动森的概念,具体能否在开放世界的维度下实现这等新奇的体验,还得等测试之后才能得知。
但X博士好奇的是,如果真的按照现实时间的流速来发展,那在游戏中讲完《射雕三部曲》的故事,难不成要花费150年时间?
划重点三:新中式国风?年轻灵动的画风表达
近些年新武侠网剧电视剧大多采用年轻演员、偏向青春偶像剧的拍摄手法,融合青春、励志、热血、动作等元素,让整体风格更偏年轻化,从而营造少年的武侠梦。虽然无法动摇几十年前那些经典版本的地位,但也有不少获得了新时代观众的好评。
网易的这款《射雕》,同样从年轻但不失经典的角度入手,首先在画风上,就展现出了与众不同的武侠韵味来。X博士特意从网易那扒拉来了几张游戏截图,你敢相信这是游戏里的实拍画面?
这种融入东方文化古韵的绘画笔法,有着如艺术品一样非凡的意境,更给人一种带有滤镜般的电影镜头感。如果游戏里真如这样随手截图都是一张如梦似幻的绘卷壁纸,那我绝对吹爆了!
(郭靖黄蓉初见时的长庆楼,参考北宋时汴京樊楼)
人设方面,《射雕》力求给人一种“一见误终生”的美感。而且人物形象的塑造会更偏向于还原原著,比如白衣金带的黄蓉,巧笑嫣然又古灵精怪:
PV中静如翩翩公子、动时疯狂邪魅的西毒欧阳锋,也给人一种反差感:
感觉这次又被网易的美术给拿捏住了!
课后总结:网易武侠梦的再一次出击
在如今手游横行的时代,网易可以说是冲破了自己“最后一款端游”的枷锁,在PC平台又一次践行了自己的武侠梦。
只不过目前《射雕》透露的信息十分有限,进一步的玩法只能等游戏实机演示曝光以及首测之后才能知晓,X博士也将持续跟进最新的消息,敬请期待。