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fc不变身就走不动的游戏(经典FC游戏赤影战士说到这个游戏我可真的不困了)

fc不变身就走不动的游戏(经典FC游戏赤影战士说到这个游戏我可真的不困了)作为一款红白机游戏中的上乘佳作怎么可能少得了上乘的背景音乐,尤其是像小编我这种手残党人士,在关卡中经历无数次被虐之后,仍然促使我向着通关道路努力前行的动力无疑就是这款游戏牛B的背景音乐,用一句话来形容:“人家那BGM做的是真TMD畜生!”。《赤影战士》日版卡带及包装说明至于美版与欧版的官方定名......去他大爷的吧!《赤影战士》日、美、欧三版游戏封面

在众多红白机游戏中,质量属上乘佳作的游戏虽然十个手指数不过来,但真正被玩家们普遍认可接受的并不多,《赤影战士》无疑位列其中。

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不论是酣畅淋漓的动作场面,还是难度适宜又不缺乏隐藏要素的关卡设计,亦或是令人热血沸腾的背景音乐,都使这款当初被海贼商亲切称之为“水上魂斗罗”的红白机游戏成为一代人难以忘怀的美好回忆。

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到底是叫“水上魂斗罗”更为亲切,还是叫“赤影战士”更加酷炫?答案其实都无所谓,开心就好,反正这俩名字都是海贼商给起的。

日版的官方名称实际上就叫《KAGE》,源于日文中“影子”的音译;非要搞一大长串那就叫《闇の仕事人:KAGE》,“闇の仕事人”这几个字并未出现在游戏当中,仅出现在日版卡带的包装封面上,全部译作中文的话就是《黑暗工作者:影》。

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《赤影战士》日版卡带及包装说明

至于美版与欧版的官方定名......去他大爷的吧!

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《赤影战士》日、美、欧三版游戏封面

作为一款红白机游戏中的上乘佳作怎么可能少得了上乘的背景音乐,尤其是像小编我这种手残党人士,在关卡中经历无数次被虐之后,仍然促使我向着通关道路努力前行的动力无疑就是这款游戏牛B的背景音乐,用一句话来形容:“人家那BGM做的是真TMD畜生!”。

剧情从来都不是一款动作游戏的主要元素,话虽如此,但即使不主要,却仍然很重要。《赤影战士》的剧情同样不可免俗,无非就是讲述一个正义战胜邪恶,英雄拯救世界的故事。

公元2029年,美国被一个名为“加尔达”的皇帝独裁统治,许多无辜的人们因此丧命。

为了推翻加尔达皇帝,两个身影出现了,他们被人称之为“忍者”。

经过一番殊死搏斗,加尔达皇帝终被打败。

之后两个忍者为了迎接新的挑战,消失在黑暗之中。

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人物设定上《赤影战士》将游戏中的两名忍者角色分别设为一男一女,而且在关卡中人物形象与战斗姿态完全不同,这在可以双人模式的红白机游戏里是相当罕见的。

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两名游戏角色在使用上貌似没啥区别,个人更偏爱使用女忍,传言女忍的攻击速度稍快于男忍,反正我是没太感觉出来;但有一点是真的,当角色跳跃攻击时,跳跃距离会比只跳跃不攻击时的距离更远,利用这个技巧可以通过一些难以逾越的障碍。

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忍者题材的游戏,武器忍具当然不可或缺;游戏中共有四种武器,分别是:忍刀、锁镰、飞镖、爆弹,角色登场默认使用忍刀;忍刀与锁镰为主力武器,飞镖与爆弹为辅助武器且有数量限制;唯一的缺憾是主辅武器不可切换,如果加了辅武器则必须直到数量用完之后方能恢复主武器。

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主力武器可以通过在关卡中拾取相同武器道具来进行武器升级,等级最大可升至三级;比较让人头疼的是每当角色受到伤害后武器会降低一级;更恶心的是如果想更换主力武器,武器等级是不可继承的,直接降至初级。

忍刀威利增强后攻击时会同时甩出剑气,满级忍刀甩出的剑气可贯穿半个屏幕,颇有剑圣之风。

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满级忍刀攻击效果

锁镰虽然不及忍刀炫酷帅气,但可以向“←、↖、↑、↗、→”五个方位发出攻击,多方位攻击特点是其过关斩将的最大优势,满级后的锁镰在攻击时也会向角色前方发出等同于二级忍刀甩出的剑气。

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满级锁镰攻击效果

辅助武器则会根据主力武器当前等级产生不同的攻击效果。

一级飞镖是四方手里剑。

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一级飞镖攻击效果

二级飞镖飞行速度增强,形态变化成为苦无。

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二级飞镖攻击效果

三级飞镖形态又变回四方手里剑,但具有追踪效果。

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三级飞镖攻击效果

一级爆弹投掷后近身掉落,使用时掌握不好与敌人的距离会很危险。

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一级爆弹攻击效果

二级爆弹投掷后向前弹跳稍远距离,但足够用了。

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二级爆弹攻击效果

三级爆弹投掷后向前滚动很远,锦上添花。

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三级爆弹攻击效果

除了主辅武器的常规攻击手段之外,在角色血量充足的情况下(HP大于9格)还可以按住攻击键蓄力来发动全屏攻击判定的华丽必杀技“天雷”,同时也会消耗8格血量作为代价。直到今天,仍然有很多小伙伴不知道这招的存在。

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必杀技“天雷”攻击效果

除了精心设计的角色系统以外,关卡上的设计也毫不拖泥带水;游戏共设有五大关,每大关由几个小关组成,每一关的场景布局以及敌兵设置都恰到好处,致使关卡节奏相当紧凑。

下面就随小编共同回顾一下《赤影战士》每个关卡中的令人印象深刻之处吧。

关卡1-1

在体验游戏中爽快的攻关过程之余,最令人津津乐道的话题就是寻找关卡中的隐藏道具;第一大关的隐藏道具是最多的,在游戏刚开始的关卡1-1中就存在一把隐藏的忍刀。

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这里隐藏的忍刀大多数玩家都知道,而1-1中最令人印象深刻的当属这一关BOSS,这也是整个游戏中唯一带有BOSS设定的小关卡;游戏制作组也给足了BOSS的面子,因为这货在后面关卡当中就是个杂兵而已。

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关卡1-2

这关会出现新的敌兵,最深刻的就是拿肩膀头子乱拱的,是个纯属毛毛虫不咬人膈应人的玩意;千万别和他纠缠,杀不绝,有时还真能把人祸害死,对待他最好的方法就是甭理他。

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关卡1-3

这关可以打出三个隐藏道具,是隐藏道具扎堆的一关。

在关卡场景中的第五个转盘处可以打出一个爆弹和一个锁镰,爆弹大多数玩家都知道,在转盘的中心很容易就能打出来,但如何打出隐藏锁镰知道的人不多。

要想成功打出锁镰,一定要在转盘下方敌兵出现在游戏画面之前干掉他;这怎么可能?其实很简单,就是将他快要拖出屏幕之前释放必杀技“天雷”,搞定!这样被干掉的敌兵身后就会出现一个装有锁镰的箱子,同时隐藏的爆弹也从转盘中心掉落下来。

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紧接着在第八个转盘中心还可以打出一本隐藏的天书,很多人至今不知道天书的效果是啥,效果是武器直升满级。

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关卡1-4

第一大关BOSS是个背后插满管子的独眼机器人,就连我这种手残党都觉得没啥难度,照他眼睛上一顿炫即可,最后来个“九天神雷以剑引之”结束战斗!

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关卡2-1

这关场景的水路尽头会钻出一只不知何物的爪子,还真与魂斗罗里阴兽魔神像的爪子有那么几分相似,行动很有规律比较容易打。

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关卡2-2

还记得之前提到1-1关的那个小BOSS吗?这不,在这关就成了烂大街的货色。

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关卡2-3

第二大关的BOSS是一台巨型仿生战车,眼睛是其弱点,直接淬之!如果爆弹数量不够秒掉它的话,就要注意它的眼睛会切换成一个会发射散弹的炮台;最后别看它那么大个,咔嚓一个天雷照样让它懵圈!

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关卡3-1

说是3-1关,实际就是完整的第三大关,这也是整个游戏里唯一没被拆分成几个小关卡的一关。这里吐槽下:既然是一整关,为啥不能把关卡编号的“-1”去掉?好吧,也许游戏设计人员是个强迫症,不加-1就难受。

这关存在两个隐藏道具,在第一栋建筑物最后一个梯子的左上有个隐藏爆弹。

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在第二栋建筑物尽头的角落里有个满回复的血瓶,在这之后就是BOSS战场景。

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本关BOSS是个幽灵武士,因为弱点在腹部,所以必杀技天雷对之无效,每当他受到一定攻击次数之后铠甲部件都会散落,之后再重新组合;而且血量也比较厚,需要反复打散重组五次之后血条才开始减血,摸清套路之后并不难打。

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关卡4-1

在向上攀爬时遇到的第三个圆盘中心有一个隐藏的爆弹,就算打出来以后也会由于圆盘贴图的遮挡而看不见。

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关卡4-2

这关隐藏道具打出条件也是相当奇葩,直接去隐藏位置打是打不出的,必须向前走一段距离把隐藏位置拖出屏幕外之后才能打出,一个满回复的血瓶。

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关卡4-3

第四大关BOSS战是我最喜欢的,游戏中唯一在蓝天白云下决斗的场景,唯一拥有二段形态的BOSS。二话不说憋一个天雷秒掉BOSS第一形态;紧接着第二形态变身为鸟人,攻击套路是悬空数秒后朝角色位置进行疾速俯冲攻击,提前预判躲避之后一顿猛炫即可!

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关卡5-1

终于到了最终关,5-1出现很多皮糙肉厚的机械蜘蛛,配合地面的地雷简直让人痛不欲生,不过为了能听到通关后的BGM和他们拼了!

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关卡5-2

困难重重之后终于登上祭坛顶部见到最终BOSS传说中的加尔达皇帝,虽然他的行动规律很容易掌握,但此时如果没有满级武器打起来属实有些不容易。

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随着加尔达皇帝的覆灭,希望这篇文章能够唤起读者朋友们的美好回忆,同时也能为还没通过关的小伙伴填补童年的遗憾。

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编辑到这里才发现,儿时写一篇700字作文都深感头疼的我,竟洋洋洒洒的写了3000字;此刻已是午夜时分,耳机中仍然循环播放着《赤影战士》的BGM,而此时我却真心不困了!虽然这篇关于《赤影战士》的怀旧游戏文章就要结束了,但童年的那份回忆永不结束!

有人说活在回忆里的人是可悲的,而我想对这类人说:没有回忆、不敢回忆的人,才更加可悲!

美好的回忆可以使我更加积极的迈向未来,创造更多美好;痛苦的回忆可以令我反思曾经的过错,以及面对残酷的现实。终有一天你会发觉,不论是百姓贫民或是达官显贵,当人生走到尽头时你能带走的,唯有回忆!


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