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那些让人热血沸腾的游戏bgm(那些荡气回肠的游戏BGM)

那些让人热血沸腾的游戏bgm(那些荡气回肠的游戏BGM)第一作的片头曲堪称惊艳,随着一声悠长的豪萨语风格女声,画面将我们带到了纷乱的战国时代。白发蒙面的力丸在薄雾迷蒙的树林练习刀法,年轻的彩女则在练习飞镖,忍犬在野外和蝴蝶追逐嬉戏。歌声节奏转快,两人在夜色的掩护下飞奔着执行任务。刀起,血溅。彩女在夜色中惊人的美丽,抹去脸上溅到的血时,仿佛还是个稚气未脱的少女。鬼阴出现时歌声带着凄凉和决绝,两人和她殊死搏斗,房外大雪纷纷而下......力丸的双眼充满了杀气1998年PS上迎来了一款特殊的游戏。表现忍者战斗的《天诛》,本作由ACQUIRE制作,SME发行 一经推出就获得了市场广泛的好评。爽快的忍杀我初次接触这种暗杀的游戏,很不习惯。游戏系统决定了正面硬刚敌人成功率极低,不但会被发现,而且还很难完成任务。和其他杀杀杀的过关游戏玩法迥异。在度过了开始的不适应之后,优秀的设计开始显现出来。关卡内的敌人都可以应用各种忍具进行暗杀,不但迅速快捷还不会打草惊蛇

那些让人热血沸腾的游戏bgm(那些荡气回肠的游戏BGM)(1)

力丸与彩女是两种风格

经常玩游戏,不可避免地要接触到日本文化。美国人类学家鲁思・本尼迪克特所著的《菊与刀》,即揭示了日本人的矛盾性格亦即日本文化的双重性(如爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯……)而这种异常矛盾的民族特性,贯穿了日本的整个文化。

忍者文化就体现了日本文化的这种矛盾性,既要快意恩仇,建功立业,却又只能选择在暗处隐姓埋名,刺杀敌人。和号称堂堂正正的武士道精神恰好互为表里。

1998年PS上迎来了一款特殊的游戏。表现忍者战斗的《天诛》,本作由ACQUIRE制作,SME发行 一经推出就获得了市场广泛的好评。

那些让人热血沸腾的游戏bgm(那些荡气回肠的游戏BGM)(2)

爽快的忍杀

我初次接触这种暗杀的游戏,很不习惯。游戏系统决定了正面硬刚敌人成功率极低,不但会被发现,而且还很难完成任务。和其他杀杀杀的过关游戏玩法迥异。在度过了开始的不适应之后,优秀的设计开始显现出来。关卡内的敌人都可以应用各种忍具进行暗杀,不但迅速快捷还不会打草惊蛇,游戏内也会鼓励暗杀,成功之后会给一个定格特写,每关通过后还会根据你的表现打出“下忍、中忍、上忍”甚至忍术皆传这种评价,让我充满了成就感。

那些让人热血沸腾的游戏bgm(那些荡气回肠的游戏BGM)(3)

力丸的双眼充满了杀气

第一作的片头曲堪称惊艳,随着一声悠长的豪萨语风格女声,画面将我们带到了纷乱的战国时代。白发蒙面的力丸在薄雾迷蒙的树林练习刀法,年轻的彩女则在练习飞镖,忍犬在野外和蝴蝶追逐嬉戏。歌声节奏转快,两人在夜色的掩护下飞奔着执行任务。刀起,血溅。彩女在夜色中惊人的美丽,抹去脸上溅到的血时,仿佛还是个稚气未脱的少女。鬼阴出现时歌声带着凄凉和决绝,两人和她殊死搏斗,房外大雪纷纷而下......

歌曲名 《祈愿》豪萨语演唱风格
啊~啊~
这份祈祷 为日所隐。
战争已经开始,我们所拥有的是只有生命
向天发誓 ,必须要把你找到
啊~啊~
阴暗的雨水 碎裂长空的闪电。
隐藏身影,宽恕所有的不归
因为那是超越了所有的泪水
诛天恶势,这是上天赐予我们的使命
啊~~啊~~~~

那些让人热血沸腾的游戏bgm(那些荡气回肠的游戏BGM)(4)

山田风太郎名作

我被忍者的世界所吸引,看了山田风太郎的小说《甲贺忍法帖》。对忍者们的命运扼腕叹息之余,也对书中各种光怪陆离的忍术有了新的认识,和游戏中的道具一对照,各种忍术也能猜个八九不离十了。但所有的忍者不过都是大名们的棋子而已。就像世代友好的甲贺、伊贺两个家族,德川家康一声令下,他们就要自相残杀,忍者的战斗惨烈无比,不死不休,每家10名忍者的忍术对决相生相克,精彩非常。最终就算两家的年轻人相爱刻骨,也要殉情而死。后来改编成了动漫和电影,动画片忠实的还原了书中的人物形象和忍术决斗。

女主角胧的瞳术堪称最强大的忍术,能够看穿所有的忍术。或许这就是后来火影忍者把瞳术抬到极高地位的原因吧。

回到游戏,天诛系列大约出了7、8作,正统的是1-4作,每代都是力丸和彩女作为主角,外传性质的天诛红也非常优秀,以一个少女凛为主角,操作方式和镜头处理都很流畅。可惜后来制作小组历经解散、被收购等,已经很久没有推出天诛的新作了,希望在新世代平台上还能玩到这样充满个性和文化烙印的游戏。

《只狼》立项的时候宣传是天诛的续作,最后还是做成了魂类游戏,其中保留的暗杀、飞檐走壁等要素也算是天诛的珍贵遗产了。

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