魂斗罗归来手游好玩吗(再续童年之火魂斗罗)
魂斗罗归来手游好玩吗(再续童年之火魂斗罗)大量道具的使用同样是对前作的创新,比如说玩家可以自己操作机器人迎战,以及驾驶飞机、坦克等很多载具。但无论何时,我们的武器都是具备自动瞄准这一功能的,由此说来是不是要比当年的《魂斗罗》容易一些?试玩下来,这款手游还是蛮有新颖和爽快之感的。闯关成功、BOSS降临、危机天降等很多时候都会出现霸气的过场动画,固有电影大片之感,一般来说玩家都是不舍得跳过的吧。尽管美化的更为精致,但像丛林、断桥、飞碟弹药甚至BOX等好多东西都能瞬间让我们想到《魂斗罗》第一代,可以说无时不刻不承载着记忆,只是变成了中国话的配音,可否算是两种文化的交融?未完待续,但剧情毫无疑问是在讲述魂斗罗拯救世界的故事,而一个个主角的形象都被刻画的淋漓尽致,面目冷酷、身材魁梧,且能够灵活使用各式武器。而说起横版射击,首先联想到的自然就是枪战,这也牵扯到丰富的角色培养系统。玩家可通过完成层层关卡来让人物升级,以及买到更好的武器和装备等,
每每说起童年时代的“小霸王”,毫无疑问,《魂斗罗》算是其中一款比较经典的游戏,第一代和第二代记忆尤为深刻。闯关之时也很容易联想到当年史泰龙所主演的电影《第一滴血》系列,手持机枪,穿过各种层层障碍,以一顶百,身先士卒,战无不胜攻无不克。如今,腾讯联合日本KONAMI共同研发的手游《魂斗罗:归来》与我们相见,算是其正统续作,也让我们再次并肩打通层层关卡。
初入游戏,诸多元素必定是耳熟能详的,单听这震撼的背景音乐就足以联想到童年的记忆,这也是《魂斗罗》第一代的Music。不仅是音乐,看到游戏中的主人公同样可以联想到当年那个叱咤风云的兰博,只是其装备的枪支弹药多了许多。不仅如此,就连游戏中的关卡同样与第一代相似,只不过画面画质变得更为精致好多,而且加入了大量的过场动画,诸多建筑被塑造的栩栩如生,给玩家更好的视觉效果,多有一番好莱坞大片之感。
不得不说,这诸多熟悉的元素必定能唤起很多玩家的童年记忆,当诸多元素被再加工变得更为美丽之时,初入游戏确有一种心血来潮的感觉。《魂斗罗:归来》同样是由腾讯旗下的天美工作室发行,是一款横版动作射击手游,也是对老版魂斗罗的经典延续,在横版射击的基础上加入了不少新花样。不再依赖手柄,而是利用手机虚拟遥感来操作,也可以选择不同的英雄角色,进行有故事有剧情的冒险体验,还有无尽挑战、BOSS挑战、组队体验、PVP等很多玩法。
让我们先从游戏的故事剧情说起吧,公元2631年,未来世界中的魂斗罗部队成员比尔和兰斯潜入到恐怖组织红色猎鹰在新西兰附近的加鲁加群岛建立的秘密基地。战争就这样打响了,与外星异形和红色猎鹰的战斗愈演愈烈。尤其当2636年异形战争全面爆发之时,地球又一次处在水深火热之中,为了打败外星入侵者,比尔和兰斯等人将要面对一个个可怕的敌人……
未完待续,但剧情毫无疑问是在讲述魂斗罗拯救世界的故事,而一个个主角的形象都被刻画的淋漓尽致,面目冷酷、身材魁梧,且能够灵活使用各式武器。而说起横版射击,首先联想到的自然就是枪战,这也牵扯到丰富的角色培养系统。玩家可通过完成层层关卡来让人物升级,以及买到更好的武器和装备等,以此大大提升自己的战斗力。枪战除外,动作操作这一环同样是尤为重要的,玩家要利用前后左右跳来躲避各种伤害,打败一个又一个的敌人,而这里的二段跳是一个小创新。尽管不再像原始版那样中弹就会消耗一条生命,但依然会消耗自己的生命值,后期的挑战难度还是挺大的。
不仅如此,在《魂斗罗:归来》中我们还可以看到诸多其他元素,比如说刚开场就会面对一个巨型机器人,很像《环太平洋》中的机甲战士,而后的诸多机械体更像是《变形金刚》系列中的元素。不难发现,本作不仅是对原始版的再现,也是顺应着时代的新潮。
倘若说起游戏玩法,这年头玩家们大都不会陌生,通俗说来,左手控制人物的移动方向与身姿,右手则是使用各种武器和跳跃。与原始版相比,不再是单纯的一杆机枪闯天下,也可丢出手雷或是使用大技能释放更强大的火力。如前文所言,所有的武器都是可以替换与升级的,这所谓的角色培养机制自然也是有待研究的。随着突破层层关卡,游戏的故事剧情自然也会随之推进。值得一提,游戏的背景被塑造的还是蛮有3D效果的,给人不错的视觉享受。
闯关成功、BOSS降临、危机天降等很多时候都会出现霸气的过场动画,固有电影大片之感,一般来说玩家都是不舍得跳过的吧。尽管美化的更为精致,但像丛林、断桥、飞碟弹药甚至BOX等好多东西都能瞬间让我们想到《魂斗罗》第一代,可以说无时不刻不承载着记忆,只是变成了中国话的配音,可否算是两种文化的交融?
大量道具的使用同样是对前作的创新,比如说玩家可以自己操作机器人迎战,以及驾驶飞机、坦克等很多载具。但无论何时,我们的武器都是具备自动瞄准这一功能的,由此说来是不是要比当年的《魂斗罗》容易一些?试玩下来,这款手游还是蛮有新颖和爽快之感的。
当然,不少玩家可能也会察觉到所谓的“弊端”,《魂斗罗:归来》终究没有超越魂斗罗的框架,常会给人一种“换汤不换药”之感,尽管增加了新玩法、画面更为优美靓丽、武器更为强大、关卡更为增多等,可到头来依旧在用过往的“老路子”。不禁疑问,单纯的利用玩家们的童年情怀来吸引玩家又能取得何等效果?可以说匮乏创新这点毋庸置疑,而太多元素的复古或是二次利用是否真的能令玩家们买账?
看如今,《魂斗罗:归来》不限号上线已经来临,笔者感觉初到之时一定会有大量的玩家潮水般涌入,确实这一IP的情怀尤为浓重,毕竟谁不会怀念自己的童年?但,光靠情怀真的能够撑起一片天空?一切有待时间的验证,但值得庆幸,游戏中丰富的剧情、众多的关卡、丰富的武器以及诸多挑战等还是有着吸引玩家的资本,且画面音效都有着长足进步,甚至还有大量其他元素的交融,总结说来可谓优劣并存。
再续童年之火,还是希望《魂斗罗:归来》能让魂斗罗这一经典IP得以更好的延续下去!
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情报来源:GuluGulu