4个教你玩流行游戏的技巧(Snowfall谈如何基于一个外部IP来开发游戏)
4个教你玩流行游戏的技巧(Snowfall谈如何基于一个外部IP来开发游戏)文化瑰宝然而,仅用一个授权IP就能在游戏行业站稳脚跟,这种事儿可不是天天都有。那么《姆明一族》到底有什么魔力呢?这个游戏就是后来在移动设备上发布的《Moomin Adventures: Jam Run》,而它发布后的反响很不错。测试了大众对姆明游戏的兴趣之后,该工作室更名为Snowfall,并于2016年初开始筹款。现在称其为绝对的成功还为时过早,但是随着另外一款游戏的发行日临近,后面还有两款游戏正在筹备中,Jansson姐弟的创作无疑使Snowfall团队忙得不可开交。
Moomin(姆明一族)又叫:噜噜咪一家、小肥肥一族、姆明谷。它是一个由Tove Jansson及Lars Jansson于1940年创作的故事,原本Tove是想创作出一个丑陋古怪的精灵来取笑她的弟弟Lars,想不到他们逗趣而可爱的模样赢来了满天满地的粉丝。
游戏开发商Snowfall决定着手围绕这个IP开发游戏,他们也因此获得了100万欧元的资金。
这一切都始于2014年冬天的一次谈话。当时,Snowfall的三位创始人确信《姆明一族》作为游戏IP的潜力还没有被完全开发。之前有许多人尝试过,但是这个芬兰国宝始终都还没有等到它的伯乐。
因为当时Snowfall本身不是游戏开发商,所以他们创立了JamRun Adventures Oy,并委托当地的工作室Indium以他们的名义来开发一款游戏。
这个游戏就是后来在移动设备上发布的《Moomin Adventures: Jam Run》,而它发布后的反响很不错。
测试了大众对姆明游戏的兴趣之后,该工作室更名为Snowfall,并于2016年初开始筹款。
现在称其为绝对的成功还为时过早,但是随着另外一款游戏的发行日临近,后面还有两款游戏正在筹备中,Jansson姐弟的创作无疑使Snowfall团队忙得不可开交。
然而,仅用一个授权IP就能在游戏行业站稳脚跟,这种事儿可不是天天都有。那么《姆明一族》到底有什么魔力呢?
文化瑰宝
姆明品牌如今非常受欢迎。虽然它长期以来一直是其祖国(芬兰)的文化瑰宝,但现在的姆明一族在世界各地都广受喜爱,尤其是在亚洲地区。它发展成为了一个巨大的商业运作品牌,并且越来越流行。
Snowfall首席执行官Natasha Trygg认为,这意味着有一个全新、庞大的客户群和潜在市场正在等待挖掘。
这位首席执行官说:“我必须强调我们不是在为小朋友做游戏,这一点非常重要。”她目前正带领着团队在开发一款名为《Moomin Under Sail》的手游。
“基本上,我们将姆明的本质,Tove的黑色幽默,以及总是喝得醉醺醺的姆明爸爸都放到了游戏中。《姆明一族》里有一些邪恶的对话,我们也会把这些放到游戏当中。”
“不过当然,我们的游戏小朋友们也可以玩,基本上三岁以上的小朋友都可以玩。但是小朋友们不会接触到游戏的全部内容,有些内容会有岁数限制。姆明游戏的目标群体是成人,因为有很多粉丝都和《姆明一族》一起长大,他们了解姆明一族,也对它们带有怀旧情怀。”
Trygg认为,在对品牌的误解中也存在机会。她说,大多数人只把姆明一族看作是一群可爱的小不点,但是它们可爱的外表下还存在着很多其他的东西。
不过 用着别人的IP也意味着我们必须遵守品牌所有者制定的规定。该IP的所有者针对《姆明一族》里的角色定制了几项法令:它们永远不能死掉;不能做坏事;也不能有暴力行为。
Trygg强调:“要做一个完全不存在暴力情节的游戏真的不容易。”
有效利用IP
我们都知道,一个好的授权IP并不能保证游戏的成功。因此,你需要好的游戏设计师。
Trygg说道:“首先,你的游戏设计师必须得有制作好游戏的能力;其次,TA还得根据IP的限制来最大限度地利用这个品牌。”
对于Snowfall团队来说,正是因为这些限制,所以他们的作品才能达到够高的标准。
她解释道:“作为一个艺术家,我很欣赏原创IP之类的东西,但是当你有绝对性自由的时候,就可能会迷失自己。”
“因此你必须设定界限。设定界限有的时候对我们来说很容易,因为《姆明一族》的IP已经自带了限制。我们清楚地知道什么能做,什么不能做。如果我们想有其他的想法,也可以跟IP所有者进行商议。”
作为Snowfall的首席执行官,她和同事们都认为《姆明一族》在手游领域还有很大的发展空间。
Trygg总结道:“《姆明一族》的品牌持有者还拥有许多其他的IP,我们有着非常密切的合作关系,也建立起了信任。Snowfall已经从业务方面证明了自己的能力,因此如果要和他们的其他IP合作也是完全没有问题的。”
未来,Snowfall也许会与更多的IP合作;但就目前而言,它的侧重点是《姆明一族》。