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switch国行jump大乱斗 怎样操作(Switch游戏测评Jump明大乱斗)

switch国行jump大乱斗 怎样操作(Switch游戏测评Jump明大乱斗)故事脚本虽然有先天缺陷,但如果有出色的过场动画,来几段经常刺激的QTE,还能让玩家感觉到故事模式的存在感。然而整个游戏的故事,就是一堆漫画角色和哑巴"自创角色"的站桩尬聊。整体的流程,就是尬聊一段,打一场架,再尬聊一段的设计。使得游戏故事看起来异常无趣,最后很可能让玩家开始厌烦游戏的故事。制作组的一系列妥协,导致了一些漫迷喜欢的角色登场时间不足,这些也都情有可原,毕竟登场角色众多,要平衡他们的出厂时间并非易事。但可惜的是,既然这一众Jump角色以既游戏的剧情,是服务于这个"自创角色"的,可这个角色既没有配音,也没有什么表情。全程哑巴,心理活动全靠玩家自行想象。最后就变成了整个游戏的故事模式,及没法塑造"自创角色"的形象,也没把故事讲好,在漫迷和玩家之间都没有讨到好处。相比之下《任天堂明星大乱斗 特别版》在解锁角色和命魂模式下的剧情,所长觉得都

Hello各位玩家,欢迎再次点开所长的文章。在微软2018年微软E3展前发布会上,随着扉间、柱间的是想和万里阳光号的出现,《jump大乱斗》第一次在玩家们面前亮相。看着鸣人、路飞、悟空三人与弗利萨打成一片,漫迷们心中就别提有多兴奋了,这可是Jump啊,谁能顶的住!

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不管是上古级别的《乌龙派出所》、《荒野少年》,还是"火海死全家"理论上都能在这游戏中出现,一次性就能满足日漫迷的需求!当年贴吧、论坛吵来吵去:4档路飞打不打的过六道鸣人,白金之星的拳速到底能不能比星矢快;废柴纲跟艾斯到底谁的火焰更强;银桑干不干得过绯村剑心。这些问题统统都可以在游戏里找到答案。

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遗憾的是,本作在当时上线的只有PC、PS4、Xbox三大平台,这让所长特别的失望,毕竟期待了大半年的游戏却玩不到。而在最近,本作终于在switch平台上开售了,而所长也毫不犹豫的立马入手,并开始给大家做今天的这期测评。

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角色建模不足声优来凑

很多玩家在看到《Jump 大乱斗》的预告片时,就表示对游戏的画风不感兴趣,既不好看、也不精致。确实,这样的建模和美术风格并非特别优秀,游戏中的角色也并非特别还原原作。但是考虑到得讲如此多的,来自不同漫画和画风的角色都放在一个游戏里,制作组做的这些妥协还是情有可原的。

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加上在游戏中绝大多数登场的角色,都请回了动画原版声优,玩家能在游戏里听到竹内顺子用鸣人的声线对话小杰·富力士,还是非常有意思的。游戏能让这么多声优回归,这都要归功于南梦宫和Jump两大爸爸。能听到原声优的配音,怎么说也是情怀满满,这点还是很讨粉丝欢心的。

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主线剧情过于平淡

这次《Jump 大乱斗》的制作组,为了让Jump各大人气漫画作品的主角都能登场,还不想让人觉得他们"偏心",特地编写了一个原创剧情和"角色"。这个角色就是玩家自定义创建的角色,玩家会作为J军团的其中一员,协助一众正义的伙伴找回那些被邪恶反派控制的Jump角色,最终联手一起恢复世界和平。

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游戏中戏份足的Jump角色并不是特别多,是为了让所有角色都有露面的机会,制作组做了非常多的妥协,使得这些角色的登场就像走马观花一样,没说两句话就下场了,没能凸显这些漫画角色的原本性格。特别是在剧情中,那些现实被控制,再被玩家解放的角色,存在感就更低了。

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制作组的一系列妥协,导致了一些漫迷喜欢的角色登场时间不足,这些也都情有可原,毕竟登场角色众多,要平衡他们的出厂时间并非易事。但可惜的是,既然这一众Jump角色以既游戏的剧情,是服务于这个"自创角色"的,可这个角色既没有配音,也没有什么表情。全程哑巴,心理活动全靠玩家自行想象。最后就变成了整个游戏的故事模式,及没法塑造"自创角色"的形象,也没把故事讲好,在漫迷和玩家之间都没有讨到好处。相比之下《任天堂明星大乱斗 特别版》在解锁角色和命魂模式下的剧情,所长觉得都要好上不少。

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故事脚本虽然有先天缺陷,但如果有出色的过场动画,来几段经常刺激的QTE,还能让玩家感觉到故事模式的存在感。然而整个游戏的故事,就是一堆漫画角色和哑巴"自创角色"的站桩尬聊。整体的流程,就是尬聊一段,打一场架,再尬聊一段的设计。使得游戏故事看起来异常无趣,最后很可能让玩家开始厌烦游戏的故事。

酷炫的战斗系统

但不管怎么说,《Jump 大乱斗》毕竟是个格斗游戏,故事也只是赠品,只要格斗系统做的好,这些都可以忍受。作为一款3D格斗游戏,除了常见的平A、格挡、闪避,制作组怕玩家乱跑,也为了防止玩家不知道该往哪里打,所以为游戏的战斗加入了很多"追击"的设定。除了能够快速位移,在连续使出平A时,是可以直接"吸附"到敌人身上,玩家就不必担心打不中敌人了。

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另外还引入了"聚气"系统,通过"聚气"达到不同等级,角色便可以使出不同的技能。虽然游戏的画风不太讨喜,但这些参战角色的技能还原的还是可以的。演出效果都非常华丽,甚至华丽过头都有点掉帧了。作为粉丝,操控自己喜爱的角色,使出这些华丽的招式,还是有点小激动的。

招式华丽归华丽,但作为一个格斗游戏,精准的判定才是最最最重要的。然而这游戏的判定系统,做的是一塌糊涂。玩家根本没法在游玩过程中学习到什么时候该格挡、什么时候该闪避、什么时候该接招。因为整个战斗的判定非常迷,加上故事模式中电脑AI的操作非常鬼畜,玩家根本没法在故事模式中得到学习。

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更让人恶心的是,在故事模式中,敌我双方的上海是不一样的,因为故事模式中引入了类似RPG游戏的成长系统,所以在整个故事模式里,敌方永远在等级压制,敌方的伤害永远比我方高。同样的招式,同样的技能,打出来的上海就是比我方高。我放一套技能连招的上海还不如对方平A两下。

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更可怕的是,因为角色各种招式特效爆炸,导致战斗过程中冷不丁的掉帧。而这样的掉帧,使得游戏的"判定"更加糟糕。很多时候明明可以防御或者闪避,但是就是因为这一瞬间掉帧,导致了更大的输入延迟。所以整个战斗中所有的要素都以"酷炫"优先,制作组可不管判定是否精准,动画是否掉帧,建模是否挡视角,只要角色的招式够华丽够酷炫就得了,其他的东西都要稍稍往后让一让。

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整个故事模式玩下来玩家既没法从中学习到有用的格斗技巧,也没有实质上的成长,更多的只是把这些参战角色的酷炫技能都看了一遍。

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当然了,格斗游戏最主要的要是与人斗,只要PVP做的好,上面说的这些故事模式的瑕疵都无所谓。然而,这款游戏的PVP做的也不能说让人满意。大家都知道,Jump漫画连载的作品这么多,每一部漫画的主题本身就不一样,把这些漫画角色聚集到一个游戏,又要凸显这些角色本身的特点,所以平衡性难免就做的非常差。

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比如说参战角色的攻击距离:JOJO里的角色习惯于欧拉欧拉欧拉的近战;而龙珠里的角色更多的是远程放波。所以像承太郎、DIO这些手短的角色,在攻击距离上就比孙悟空、贝吉塔劣势。要是在多人对战中对方玩家选择贝吉塔,而我方选了承太郎,那对方很可能就跑的远远地放波风筝。手短角色的玩家毫无游戏体验。

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正常情况下,为了让玩家能够瞬间区分自己操控的角色是哪一个,格斗游戏中都会在玩家双方选择相同角色后,自动分配不同颜色的皮肤或者在头上会有1P\2P的标志。然而《Jump 大乱斗》这游戏,居然不会自动改变角色皮肤,也没有对应标志。本来角色技能就那么花哨,放完技能都很难找到自己在哪,现在还整俩一模一样的,真的傻傻分不清楚了

综合体验

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从入手试玩开始,所长总体感觉,越是深入游玩,就越能感觉到游戏的粗制滥造。总体来说《Jump 大乱斗》是一款让人极度失望的作品,明明制作组手握Jump这么多的IP资源,能够利用的角色不计其数,这么多脑洞和梗可以玩,最后的作品却是原创剧情淡如水,格斗系统也过于粗糙。对于粉丝向的游戏,总体感觉《火影忍者:究极风暴4》在各个方面都要更胜一筹。

综合推荐指数:★★★

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