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流星蝴蝶剑手游不氪金玩什么(流星蝴蝶剑手游玩家证实)

流星蝴蝶剑手游不氪金玩什么(流星蝴蝶剑手游玩家证实)至于盟主战玩法是一个6人混战的地图,同样拉平基础属性,地图是在四方阵,有点类似于老版的四方阵,玩家可以选择在台上击杀敌人或者把敌人从台上推下去,当然玩过老版四方阵的都知道这个图的精髓就是拿个大锤把敌人推下去,但就首测而言游戏里还没有这么IMBA的武器,不知道公测会不会添加。另外地图的四个方向还有四种道具增加趣味性,总体而言竞技感没有论剑那么强,但也不失为一个比较好玩的游戏模式,杀人或者推人,在悬崖边的勾心斗角……就《流星蝴蝶剑》手游的PVP玩法而言,高手肯定是偏爱1V1论剑,偏休闲的玩家找几个基友开黑盟主战也挺欢乐,总得来看基本上满足了大部分玩家的需要。同样还是希望等到正式公测的时候PVP的基本玩法尤其是属性平衡这点不要做太大变动,多出一些不一样的趣味玩法就好了。

《流星蝴蝶剑》手游测试已经在前两天结束,首测玩家体验后印象最深的除了游戏的高难度BOSS战之外,还有就是游戏内置的PVP系统了,翻翻玩家评论里说的最多的也不外这两个了。

流星蝴蝶剑手游不氪金玩什么(流星蝴蝶剑手游玩家证实)(1)

taptap玩家评论

高难度PVE战斗受到玩家青睐不奇怪,毕竟游戏官方从一开始就强调了无数次战斗难度高、考验反应、玩法硬核……但说实话现在的手游里的PVP无非是给氪金玩家一个彰显存在感的地方,无氪和微氪的玩家基本上只能被氪金大佬花式吊打,而《流星蝴蝶剑》能让这么多的玩家讨论也算“另类”,究其原因或许跟游戏的PVP天梯拉平玩家数值有一定的关联。

游戏最主要PVP玩法:1对1论剑,属性绝对拉平

论剑就是传统的1V1天梯玩法,这里人物的基础属性、武器的基础攻击力和防御数值都被拉平,大家都是10000点血,攻击力都是完全一样,赛制是三局两胜。在测试中是玩家玩的最多的一个模式,也同样貌似是官方想要主推的一个玩法。就实际体验而言,玩家评论几乎都给与了较好的评价,毕竟属性相同的话拼的还是技术,不少玩家坦言如果游戏公测之后这个设定不变,“平民技术党”吊打 “土豪氪金帝”也不是梦想。

流星蝴蝶剑手游不氪金玩什么(流星蝴蝶剑手游玩家证实)(2)

流星蝴蝶剑手游不氪金玩什么(流星蝴蝶剑手游玩家证实)(3)

再现童年乐趣的四方阵——大招推人下悬崖

至于盟主战玩法是一个6人混战的地图,同样拉平基础属性,地图是在四方阵,有点类似于老版的四方阵,玩家可以选择在台上击杀敌人或者把敌人从台上推下去,当然玩过老版四方阵的都知道这个图的精髓就是拿个大锤把敌人推下去,但就首测而言游戏里还没有这么IMBA的武器,不知道公测会不会添加。另外地图的四个方向还有四种道具增加趣味性,总体而言竞技感没有论剑那么强,但也不失为一个比较好玩的游戏模式,杀人或者推人,在悬崖边的勾心斗角……

流星蝴蝶剑手游不氪金玩什么(流星蝴蝶剑手游玩家证实)(4)

就《流星蝴蝶剑》手游的PVP玩法而言,高手肯定是偏爱1V1论剑,偏休闲的玩家找几个基友开黑盟主战也挺欢乐,总得来看基本上满足了大部分玩家的需要。同样还是希望等到正式公测的时候PVP的基本玩法尤其是属性平衡这点不要做太大变动,多出一些不一样的趣味玩法就好了。

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