王者荣耀血魔之怒算不算保命装(王者荣耀防御型保命装)
王者荣耀血魔之怒算不算保命装(王者荣耀防御型保命装)我们出一件装备,是需要考虑基础和特殊的属性两个方面的,这件装备也不例外。在上文中,我们提到过,这件装备在低血量时获得的手艺最大,所以说在使用时一般不是上来就用的。那么在未触发这个护盾之前,这件装备的属性就相对比较低了。这件装备之所以冷门的原因是因为这件装备的使用存在着一些限制。血魔之怒局内动态效果而主动技能的护盾,因为是扣除当前血量,获取最大生命值比例的护盾,所以是一个很划算的事情。好比说,一个最大生命值为10000点的英雄满血状态下,开启这个护盾后,减掉3000血,但是获得4000的护盾,综合值可以达到11000点;如果当前血量是1000点,那么开启这个护盾之后扣除300点血,依旧获得4000点护盾,综合值可达4700点。而且血量越低,其获得的护盾就相对越大。在一般情况下,护盾值可以变相的考虑为血量值,所以说这件装备的使用结果都是有利的。护盾与扣血值的差值和当前生命值的关系
在王者荣耀中的防御、保命装有很多件,像冰心、魔女、名刀、复活甲等装备几乎是每局都能够见得到。但是在防御装中有一件防御型的保命装备却无人问津,几乎见不到,它就是血魔之怒这件装备。作为一件防御装,它为啥出场率这么低呢?我们一起来瞅瞅吧。
“血魔之怒”具体是个啥?血魔之怒是一件防御性的装备,售价2120金币,也算是比较高的价格了。这件装备由力量腰带和铁剑合成,基础属性是二者的叠加,会增加1000生命值和20点攻击力。而唯一的主动技能--血怒是一个提供护盾的技能。使用后会逐渐扣除当前生命值的30%并逐渐获得40%最大生命值的护盾,而且还会获得80点的物理攻击力,共持续4s。
血魔之怒详细概述和合成途径
从这个属性中来看,这件装备的设计初衷应该就是作为攻防兼备的装备。有攻击、有生命值加成,而且一旦开启主动技能后,还会有高额的伤害加成和一个护盾,可以让使用者短时间内获得输出和生存能力上的大幅提升。
血魔之怒局内动态效果
而主动技能的护盾,因为是扣除当前血量,获取最大生命值比例的护盾,所以是一个很划算的事情。好比说,一个最大生命值为10000点的英雄满血状态下,开启这个护盾后,减掉3000血,但是获得4000的护盾,综合值可以达到11000点;如果当前血量是1000点,那么开启这个护盾之后扣除300点血,依旧获得4000点护盾,综合值可达4700点。而且血量越低,其获得的护盾就相对越大。在一般情况下,护盾值可以变相的考虑为血量值,所以说这件装备的使用结果都是有利的。
护盾与扣血值的差值和当前生命值的关系
为啥这装备这么冷门呢?这件装备之所以冷门的原因是因为这件装备的使用存在着一些限制。
- 第一、该装备的防御和保命能力相对来说都不高。
我们出一件装备,是需要考虑基础和特殊的属性两个方面的,这件装备也不例外。在上文中,我们提到过,这件装备在低血量时获得的手艺最大,所以说在使用时一般不是上来就用的。那么在未触发这个护盾之前,这件装备的属性就相对比较低了。
虽然说这件装备具有攻击和生命值的加成,但是20点的攻击力在很多时候的表现并不明显,而且这1000点的生命值,虽然可以提升血量,但是防御能力并不高,在受到持续性攻击的时候相比物防和法防来说就有些不足了。
- 第二、这件装备的保命机制触发容错率低。
这件装备的护盾是需要手动触发的,也就是说不点击不能用。一方面,这样的主动防御、保命对于玩家对自身状态和使用时间之间的把握要求比较大,在关键时刻,晚一点都可能有着很大的影响。另一方面就是可能会出现点不出来的情况,在真的对战时,可能因为自身手速的问题或者对面控制的问题,导致点不上这个技能,然后就和生存擦肩而过了。
这一点,它就不如名刀、复活甲的保命效果好了,因为这两个都是被动的,只要达到其触发的条件,就会自动的生效,而不会出现因为某些原因使用不了的情况。因此上被动比起主动就简单准确了很多。
- 第三、主动技能本身的防御和保命受限制比较大。
首先是这个护盾虽然很大、很厚,但是其只是防御物理和法术攻击,对于除此之外的真伤攻击,这件装备就心有而力不足了。这件装备只要使用就先扣自己真实的血量,然后换成护盾这样“虚假”的血量,对于一般的物攻或者法攻来说,这样的“血换盾”是很划算的,毕竟我们上述讲过,最次也是多10%最大生命值。而面对像马克、吕布这样的真伤英雄的时候,什么护盾都无视,一击下去直接扣除真实血量,而使用这个技能还自己扣血,这无疑就是给了真伤英雄一次助攻,名副其实的“自杀行为”。
物伤和真伤攻击时的效果
其次就是这个技能是一个动态过程。使用后是“逐渐”的扣血和加护盾,在低血量的时候本来全部护盾都出来可以抵挡致命一击的,但是就是那么的巧、就是那么的寸,还没等到全部护盾出来的时候,对面一击爆炸伤害直接就把自己击杀了,而且这样的情况也不是少数的。
- 第四、这件装备本身的保命机制并不是适合任何的英雄。
它是一件物理防御装,而且防御机制和英雄的最大生命值有关。如果自身的生命值低,那么在使用后获得的护盾并不大,像一个7000生命值的英雄,残血状态下也就是2800点护盾,遇到个爆发的英雄,一下就没了。
坦克和脆皮获得护盾大小的比较
所以说这件装备的使用限制比较大,相对于名刀、复活甲这类保命装备而言,其容错率更低一些,使用起来更加的难一些。
这件装备就无用武之地了吗?其实也不然,上文提到过这件装备可以在短时间内提升使用者的生存和输出能力,而且最大生命值越高,护盾值越高。所以这件装备对于某些能输出而且又能抗伤害的英雄来说还是比较适合的,当然这也是在对面没有太强的真伤攻击的前提下来说的。
像程咬金这个英雄就可以出这件装备。程咬金这个英雄有着很强大的回血能力,看似残血的他一个大招就可以大半血回来了。而且程咬金是血量越低的时候伤害越高,是越打架伤害越高。一般来说程咬金对战时可以作为第二前排使用,直接跳到后面去干扰对面的后排英雄,依靠自己的回复和输出能力,让对面自乱阵脚。
王者荣耀坦克英雄-程咬金
程咬金出这件血魔之怒,一方面可以保证其在低血量的情况下可以有效的输出,干扰后排的能力会更强。另一方面可以为其大招获得一个保障,让其在恢复过程中能够得到更大的生命值。就好比在关键时刻自己的大招差一点就CD完成,这个时候就可以提前开启血魔来保护一下自己,不仅可以使用大招,还可以让大招的回复过程更加的顺利。
另外还值得一提的是,这件装备扣血过程不受减伤效果的英雄,该扣多少是多少,不掺一点水分。但是生成的护盾却可以享有减伤的效果。比如说项羽的低于30%血量时触发的40%的减伤效果就可以加在这个护盾上,使得这个护盾能够承受住更多的攻击。
所以说这件装备适合坦克英雄里输出较高的英雄使用。坦克本身肉厚、防御高,在对战时一般都是在前排抗伤的。出这件血魔之怒之后,在低血量的时候可以再次增加大额的护盾,以此来承受更多的伤害,为队友创造一个好的条件。而且护盾是不能触发吸血、反甲等效果的,在一定程度上也可以限制对面的输出和续航能力的。
总结这件装备作为防御型的保命装备,其受使用的场景的影响比较大,所以说这件装备就会变得冷门了。但是这件装备在一些特殊的场合中,还是很有作为的,能够在关键时刻救自己于水火之中的。