合金装备五幻痛配置(合金装备V幻痛评测)
合金装备五幻痛配置(合金装备V幻痛评测)本作中存在多达157个支线任务,其中有150个要在阿富汗和安哥拉两个大地图中进行,但算下来种类无外乎排雷、回收、消灭敌人几种。本作中地图虽大,但敌人据点数量有限,如此多的任务只能在相同的敌人据点重复发生,这也就导致游戏存在后期重复率偏高的问题。而且整个游戏进行下来只有对Quiet、对Skull小队、对Meatl Gear三场“Boss战”、,而且新意不大,这大大违背了系列传统,让系列老玩家颇有微词。世界上没有完美的事物,《幻痛》同样如此。虽然游戏在玩法、剧情上都有亮点,但不可否认的是,其也存在一定的缺点。游戏中剧情的推进方式类似于《合金装备:和平行者》,玩家需要通过不同的任务来令游戏向下进行。本作中并不会出现4代长达一个小时播片情况,所有的剧情都在所有任务中得到了体现,不管是主线任务还是支线任务,都或多或少与剧情相关。此外,只通过任务中的讲解完全不能了解剧情的全貌,更多的信息都隐藏在磁带之
作为《合金装备》系列的最新作品,《合金装备V:幻痛》(以下简称《幻痛》)一经推出就获得了无数赞誉, Gamespot、IGN、Fami通三款媒体的满分是对这款游戏最大的肯定,也是对其监督小岛秀夫最大的肯定。但当这款满分神作的演职员表在眼前第三次出现的时候,笔者深深感叹,“世界上怎么会有这样一款设计和构思都精妙异常,却又让人心情无比复杂的游戏出现呢?”
(P.S.本文副标题均来自《幻痛》中BGM)
Journey to Phantom Pain
游戏的玩法在系列的基础上得到了升华,开放式地图的设计让潜入拥有无数种可能,同时也让游戏的过程充满了变数,就算是同一个任务反复游玩,依然不会令紧张感减少分毫。每一个任务目标的达成方式多种多样,携带的装备、潜入的路线、进行任务的时间等都对任务有着一定的影响,找出任务中的最优解令人非常有成就感,更不用提每个任务附加的挑战,更是让人欲罢不能,不管是系列新玩家还是老玩家都可以从中体会到无比的乐趣。游戏基本可以保证60帧的流畅度,开放世界的玩法也令潜入类游戏得到了进化,可以说本作重新定义了“战术谍报动作”的玩法。
游戏中剧情的推进方式类似于《合金装备:和平行者》,玩家需要通过不同的任务来令游戏向下进行。本作中并不会出现4代长达一个小时播片情况,所有的剧情都在所有任务中得到了体现,不管是主线任务还是支线任务,都或多或少与剧情相关。此外,只通过任务中的讲解完全不能了解剧情的全貌,更多的信息都隐藏在磁带之中,想要弄明白全部事实还是要花一点心思的。但我保证,这些磁带的内容绝不会令人感到无聊,只有听完全部的磁带,才能真正的了解《合金装备V》的全部。游戏最后的真结局所展示的内涵,也令系列老玩家激动不已。
本作中的母基地是《和平行者》的大幅升级版,母基地的建设将装备开发、资源回收和网战非常好的结合在了一起。游戏中的收集要素也非常之多,武器开发计划书、俘虏、药草、燃料乃至动物都需要自己去寻找,这一过程大大延长了游戏的时间。
Behind the Drapery
世界上没有完美的事物,《幻痛》同样如此。虽然游戏在玩法、剧情上都有亮点,但不可否认的是,其也存在一定的缺点。
本作中存在多达157个支线任务,其中有150个要在阿富汗和安哥拉两个大地图中进行,但算下来种类无外乎排雷、回收、消灭敌人几种。本作中地图虽大,但敌人据点数量有限,如此多的任务只能在相同的敌人据点重复发生,这也就导致游戏存在后期重复率偏高的问题。而且整个游戏进行下来只有对Quiet、对Skull小队、对Meatl Gear三场“Boss战”、,而且新意不大,这大大违背了系列传统,让系列老玩家颇有微词。
《合金装备:和平行者》作为一款掌机游戏,要充分利用玩家的碎片时间,因此其采用任务式推进加漫画式过场的叙述方式是完全可以让人理解的。这种任务式的系统虽然令《幻痛》的耐玩度大增,但这也导致本作的剧情稍显破碎。本作中小岛秀夫摒弃了《合金装备4》中的播片流,但仿佛又走向了一个极端,游戏中的CG时长与衔接都让人稍感遗憾。再加上很多剧情都被放在了磁带之中,导致很多玩家通关之后依然对其中人物的来龙去脉依然一知半解,这不得不说是在叙事上的一大硬伤。
另外,从系列水平来看,《幻痛》中对于人物的刻画稍显不足,大反派骷髅脸的人物形象略显单薄,其人物魅力不如系列中其他Boss,《原爆点》中坏到骨子里的形象竟然如此死的竟然如此黑色幽默,实在是让人有些无法接受。本作中的Big Boss的形象也有些不进入人意,在对话当中经常陷入不自然的沉默,让人无所适从。最为明显的就是骷髅脸与主人公在车上的对谈,本来期待一场针锋相对、佳句迭出的演出的笔者,被一阵阵沉默彻底打败。当然这也有可能是制作人有意为之,只是其中的深意确实较难理解。整个游戏中给人留下最深刻印象的反而是美女狙击手Quiet和科学家Huey,从这点上来说,游戏的叙事确实稍显不足。
而游戏的节奏也存在一定的问题,整个游戏由序章、第一章和第二章组成。其中第一章包含31个主线任务,第二章却只有19个,其中大部分还都是第一章中任务的加强版,这让人不得不产生“游戏没有做完”的疑惑,而事实上也确实如此。
Sin of KONAMI
近年来,KONAMI在发现“课金”这条通往金钱的康庄大道后就再也没有回过头。旗下制作人的纷纷离去与玩家们的抗议也没有引起过KONAMI的警醒,在2015年社长的声明中,其明确提出的“引入课金制”和“大力发展手机游戏”让无数玩家感慨当年那个叱咤风云的KONAMI已经离我们而去。
随着旗下知名IP的销声匿迹,KONAMI手下就只剩下两个知名系列还在苦苦支撑,也就是《实况足球》和《合金装备》两个系列,不幸的是,这两个系列也都惨遭毒手,“课金”不可避免。在《幻痛》中扩建基地可以提升士兵的容纳数量,这对母基地的升级至关重要,但扩建时所需素材的非常之多,想要快速扩建基地、获得素材,最为便捷的方式莫过于网战。而网战平台的增加与游戏内的货币MB紧密相关,虽然官方举办了登录送MB的活动,但每天几十个MB的进账面对一个平台几千MB的需求无疑是杯水车薪。想要快速升级,掏钱吧少年。
其实小岛秀夫本人曾多次表示想结束《合金装备》系列,尝试新作的开发,无奈人在江湖,身不由己。他本人和《合金装备》已经紧紧的联系在了一起,他越是想完结,反而令这一系列更加受到欢迎,他也更加难以脱身,再加上KONAMI制作理念的转变,渴望变化的小岛秀夫最终还是选择了离开。
《合金装备V:幻痛》发售之前,小岛秀夫的离职风波就已经闹得沸沸扬扬了。随着双方矛盾的激化,小岛组的logo最终被从游戏封面上除去。但是这场纠纷的影响绝不仅仅止于logo的去留这么简单,在游戏内容的缺失和任务的重复上,笔者相信KONAMI一定负有不可推卸的责任。
小岛秀夫的离去不得不说是一场三输的博弈,KONAMI、小岛秀夫和玩家全都损失惨重,不过笔者认为《合金装备》这一系列并不会这么简单的完结,面对这棵摇钱树,KONAMI没有理由不榨干它最后一丝价值,但是对于这样一个带有强烈制作人风格的系列,没有了小岛秀夫,你还会玩吗?
Kojima’s Theme
《合金装备》仿佛是小岛秀夫的孩子,系列中的每一款作品都有着他深深的烙印,《幻痛》中依然如此。
只要你愿意发掘,游戏中的细节的数量依然多到令人发指。没有了话唠式的codec系统,但游戏中士兵的对话依然丰富多彩。普通哨所中两个士兵的对话内容涵盖极其广泛,大到文学、电影、世界政治形势、当地地形特点,小到夜生活内容、Big Boss的教导感想、中午吃了什么等等,可谓应有尽有,让人不得不感叹当年士兵们丰富的业余生活。
小岛本人的恶搞精神同样在游戏中被发挥的淋漓尽致,马粪炸弹、美女箱子、小鸡帽子这些要素都让人在紧张的作战之余会心一笑。更不用提那些神奇的彩蛋,每一个都让人目瞪口呆。
虽然游戏中过场动画不多,但每一段都足够精彩。最让人值得称道的是,其实游戏中大部分的过场动画都已经在游戏的预告片中出现过,但经过“导演”小岛秀夫的剪辑与安排后,丝毫没有影响正式在剧情中出现时给人带来的惊喜。真结局中令人感到无比震惊的剧情,更是令人感叹,这确实是 “Hideo Kojima’s Game”。
正如小岛秀夫自己所说,“游戏应该表达更多的东西,而不仅仅停留在娱乐上”,他也再次在《幻痛》中做到了这一点。正如系列前作一样,小岛秀夫没有让《幻痛》简单的停留在娱乐层面上,他在“复仇”和“语言”两个主题充分的表达了自己的看法,相信每个玩家在通关之后都会陷入不同程度的沉思,这也是游戏作为第九艺术应有的形态。
虽然有着不可避免的缺陷,但瑕不掩瑜,作为一个玩家,《合金装备V:幻痛》绝对是游戏生涯中不可错过的一款游戏。正如游戏中所说的那样,当进入游戏的那一刻,玩家自己就变成了Big Boss。步步为营的潜入专家、百步穿杨的狙击高手、火力为王的突击队长,无论你是哪种游戏风格,都可以找到适合自己的打法。开放世界游戏虽多,但只有《幻痛》才能够给你带来这种体验。这一刻,你就是传奇。