火影忍者手游评测当代最强忍者(火影忍者手游评测)
火影忍者手游评测当代最强忍者(火影忍者手游评测)在动态场景画面方面,火影手游做得更为优秀。游戏采用横版闯关的核心基调,注定玩家将操控忍者们在战斗场景中奔跑、打斗。在战斗场景中,游戏对于每一个副本进程根据原著剧情都专门设定了专属场景。如:铃铛争夺战发生在生存演习场;遭遇再不斩发生在波之国森林;大桥保卫战发生在波之国大桥……每个战斗场景都严谨贴合动漫剧情,百分之百还原出了动漫场景。另外,由于动态战斗的特性,玩家在战斗之中会随时看到充满火影元素的细节掠过,二次元穿越感强烈,非常具有沉浸感。无论哪款游戏,能给玩家们带来第一印象的必定是游戏画面,《火影忍者》手游亦是如此。初入游戏,火影粉们将以鸟瞰的方式俯视整个扇形的木叶村,矗立在木叶最高峰的历代火影石像、诞生了无数优秀木叶忍者的忍者学校、一乐拉面等木叶村标志性建筑都被以静态的方式完美还原出来。发行状态:首次小规模限号测试中游戏运营:腾讯游戏游戏画面:随处可见火影元素 二次元穿越感强烈
4月15日,倍受火影粉丝期待的全球唯一正版火影格斗手游《火影忍者》正式开启了全球首测。由于首次测试采取小规模放号体验方式,不少火影粉未能拿到体验资格。作为有幸拿到体验号的小编,今日便率先为大家带来火影手游的详细测评,助火影粉们第一时间了解这款原汁原味的火影格斗手游。
游戏名称:《火影忍者》
游戏类型:横版闯关,ACT热血格斗
游戏平台:目前仅支持安卓
发行状态:首次小规模限号测试中
游戏运营:腾讯游戏
游戏画面:随处可见火影元素 二次元穿越感强烈
无论哪款游戏,能给玩家们带来第一印象的必定是游戏画面,《火影忍者》手游亦是如此。初入游戏,火影粉们将以鸟瞰的方式俯视整个扇形的木叶村,矗立在木叶最高峰的历代火影石像、诞生了无数优秀木叶忍者的忍者学校、一乐拉面等木叶村标志性建筑都被以静态的方式完美还原出来。
在动态场景画面方面,火影手游做得更为优秀。游戏采用横版闯关的核心基调,注定玩家将操控忍者们在战斗场景中奔跑、打斗。在战斗场景中,游戏对于每一个副本进程根据原著剧情都专门设定了专属场景。如:铃铛争夺战发生在生存演习场;遭遇再不斩发生在波之国森林;大桥保卫战发生在波之国大桥……每个战斗场景都严谨贴合动漫剧情,百分之百还原出了动漫场景。另外,由于动态战斗的特性,玩家在战斗之中会随时看到充满火影元素的细节掠过,二次元穿越感强烈,非常具有沉浸感。
游戏声效:原版声优配音 满满诚意与感动
在游戏中,忍者们的声效都是日文发音,战斗胜利、施放技能、战斗失败等都会有专属配音。有心的玩家听过之后会觉得分外耳熟,没错!火影项目组花“大手笔”向日方购买和定制了大量正版美术和音频素材,游戏中所有的忍者声效都是日方火影动漫剧集中的原版声优配音。鸣人原版声优竹内顺子、佐助原版声优杉山纪彰、春野樱原版声优中村千绘等大批原著声优都皆在游戏中献声,确保游戏原版体验性的同时,亦带给了玩家满满的诚意与感动。
游戏剧情:形似亦神似 严谨还原火影精髓
通过网游《火影忍者OL》测试一年便登顶最受期待网页游戏的成绩,相信诸位火影粉对于魔方工作室的火影剧情还原能力已经有了充分的肯定。《火影忍者》手游严谨还原了火影原著精髓——不仅是简单的形似,连其中的精神与羁绊都通过剧情挑战的方式体现出来。在剧情关卡中,鸣人被水木欺骗偷走禁术之后,伊鲁卡对战水木身受重伤,被鸣人救回,亲手为鸣人佩上木叶护额。波之国桥上之战结束后,再不斩对白的深情表白都一一呈现在游戏之中,这些经典情节都让小编在游戏的同时泪眼婆娑,却遭遇因为还在战斗腾不出手擦眼泪的尴尬。
形似不难,难的是能够还原游戏的精髓——热血、温情、永不放弃!对火之意志永不放弃的传承,对自己忍道从一而终的追求等火影精神,都在游戏中得到完美再现!在手游市场充斥“快餐”产品的现状下,《火影忍者》手游始终对火影迷们从一而终,以多元的视角打造出严谨还原火影精神的手游,不得不赞!
核心玩法:热血忍术格斗 十年百忍无隙切换
通过小编的游戏体验,《火影忍者》手游在玩法方面最具代表性的有两个亮点。一为热血的即时忍术格斗;二则为出战忍者之间的无隙切换。
在实战之中,玩家将操控忍者角色进行闯关战斗。在战斗过程中,忍者们可以拥有一个普通技能、两个忍术技能、一个奥义技能共四个技能使用。所有的技能都能对敌人造成击退、浮空、倒地、打断等状态。合理利用忍者技能,即可形成连击。如:春野樱可以通过普通技能“铁球陷阱”将前方范围内的敌人命中浮空,再次施放“少女的步伐”即可将被浮空敌人继续向前飞踢命中击飞。想要继续连击则可释放奥义技能“巨大小樱”,召唤少女脑中的思想实体化,协助进行两次强烈重拳攻击,将敌人击飞。如此一套连击下来,相信BOSS也要血残一半了。另外,火影手游还充分运用手中的原版美术资源,在战斗中植入了大量CG级华丽技能。使游戏的格斗华丽酷炫,非常符合火影原著的热血基调。
出战忍者的无隙切换则是游戏另一个核心亮点。不同于网游的固定职业设定,火影手游以忍者视角,全面将选择的权力交给火影粉丝。在首次测试中,游戏初步提供了我爱罗、小李、井野、小七班六位忍者供玩家切换。每位忍者都有自己独特的奥义技能及忍术,火影粉们可通过切换出场忍者,全面体验操控不同忍者的格斗乐趣。随着游戏测试进程的加快,相信在后续剧情中,各种强力忍者——拥有尸鬼封印之术的三代火影、人柱力、各种血继界限拥有者都将现身游戏,为玩家带来非凡的忍术操控体验。
成长体系:分工明确 成长历练皆俱
在游戏中,战斗力是一个非常重要的指标。游戏内设了多种战力成长体系供玩家或成长或历练,分工明确玩法丰富。装备强化进阶、饰品强化分解、卷轴佩戴、天赋成长晋级系统等等都能强力提升玩家战斗力。试炼场、丰饶之间、修行之路等历练系统则为玩家提供了强大的挑战对手,助火影粉们在一次又一次折筋断骨中重生,获得自我实力的升华与对忍者忍术、连击搭配的实战操控熟练度。总体来说非常丰富。
不吹不黑的总评
尽管是初次测试,《火影忍者》手游在火影精神、剧情还原、声画打造方面,都向火影迷们交出了一个超过百分的答卷。其核心特色忍术格斗及百忍切换特色玩法亦有诸多可圈可点之处。希望在后续的研发进程中,《火影忍者》手游能够继续充实游戏内容,为玩家带来更多惊喜!