消逝的光芒僵尸战斗力(游戏首班车消逝的光芒)
消逝的光芒僵尸战斗力(游戏首班车消逝的光芒)丧尸虽然受病毒感染后已成为名副其实的“行尸走肉”,但不得不说一些游戏中的丧尸实在过于单薄,与其战斗如同切菜一般(然而我们必须承认这样的设定能带来收割的快感)。《消逝的光芒》却反其道而行之,着重强调打击感与写实感。在游戏中,玩家若手持攻击力一般的武器(铁棍、水管等),一只最初始的丧尸都需要多次打击才可消灭。不同武器带来的不同打击感是多变的,钝器带来浑厚结实的击退感,利器则是干净利落的切断感。在武器设定上也保持着写实的原则:游戏中冷兵器拥有伤害、耐久度、操控三种属性,伤害是指武器的基础伤害;耐久度则表示武器的使用期限,如果耐久为零那么打出的伤害就会非常的低,虽然可用零件修复,但多次清零武器便将完全损坏;操控则是武器的攻击速度,数值越高出招越快。游戏设定中的丧尸病毒寻找敌人的方式是听声辨位,因此一般丧尸游戏中威力十足的枪械在《消逝的光芒》中则成了吸引更多、更可怕敌人的致命威胁。在游戏前中期,攻击
2020年是备受游戏玩家瞩目的一年,没想到刚刚开年,就接连传来游戏发售延期的消息,这其中就包括《最终幻想7:重制版》、《漫威复仇者联盟》、《赛博朋克2077》与《消逝的光芒2》。与前者相比《消逝的光芒2》受到的关注并不多,但从一代的质量以及后续的运营来看,《消逝2》同样值得期待。今天这篇文章想向大家介绍一代作品《消逝的光芒》,希望能引起读者对这个系列的兴趣。
游戏开发商Techland公司CEO专门针对延期一事向玩家道歉
《消逝的光芒 Dying Light》是一款丧尸游戏,由波兰Techland开发,发行于2015年1月27日。提到丧尸游戏很多人第一反应想到的可能是《求生之路》中对扑面而来的丧尸一刀十个、机关枪“突突突”的割草快感,玩家手持一把突击步枪或武士刀,在街上“横行霸道”。虽是同样的丧尸敌人,《消逝的光芒》所营造的却是全然不同于《求生之路》类解压游戏的体验。——战斗手感趋向写实,丧尸不再皮薄脆弱;注重剧情描写与人物塑造;以及他独特的跑酷元素。
游戏设定中的丧尸病毒寻找敌人的方式是听声辨位,因此一般丧尸游戏中威力十足的枪械在《消逝的光芒》中则成了吸引更多、更可怕敌人的致命威胁。在游戏前中期,攻击的主要方式是冷兵器 近战动作。
丧尸虽然受病毒感染后已成为名副其实的“行尸走肉”,但不得不说一些游戏中的丧尸实在过于单薄,与其战斗如同切菜一般(然而我们必须承认这样的设定能带来收割的快感)。《消逝的光芒》却反其道而行之,着重强调打击感与写实感。在游戏中,玩家若手持攻击力一般的武器(铁棍、水管等),一只最初始的丧尸都需要多次打击才可消灭。不同武器带来的不同打击感是多变的,钝器带来浑厚结实的击退感,利器则是干净利落的切断感。在武器设定上也保持着写实的原则:游戏中冷兵器拥有伤害、耐久度、操控三种属性,伤害是指武器的基础伤害;耐久度则表示武器的使用期限,如果耐久为零那么打出的伤害就会非常的低,虽然可用零件修复,但多次清零武器便将完全损坏;操控则是武器的攻击速度,数值越高出招越快。
在近战动作上,游戏也做了许多安排。主角可将技能点分配在生存、敏捷、力量、车手、图例五个方面,其中每次击杀丧尸便可积攒“力量”的技能点,通过解锁技能树主角便可使出复杂且强大的近战攻击,如冲撞与飞踢。另外连续挥动近战武器会根据武器属性消耗角色的体力,若体力归零角色的动作则会变得十分缓慢。
游戏后期剧情集中在主角团与军阀的战斗,人与人的矛盾成为主要矛盾,热兵器开始登场,但毫无疑问在这个声音吸引丧尸的世界,冷兵器才是主角,而《消逝的光芒》在这方面做得很好。
上个部分说到《消逝的光芒》中的丧尸并非泛泛之辈,玩家在于丧尸群狭路相逢,很多时候还是逃为上策。跑酷是《消逝的光芒》的最大特色。在恶性传染病毒爆发的城市,街道上尽是横七竖八的车辆与残骸,公共交通系统早已瘫痪,私人汽车同样无路可走。又因汽车行驶会带来大量噪音吸引丧尸,幸存者们的交通工具仅剩自己的双腿,那些在楼宇间穿梭,帮助幸存者、收集物资,拥有强大跑酷技巧的青年们,被称为跑者。
哈兰市(游戏背景城市名)的建筑物的形态与分布都十分讨巧,几乎每个房子都可攀爬,在后期获得飞索后,跑酷的快乐更是进一步提升,体验直逼《刺客信条》系列。每当夜晚降临,夜魔(游戏中仅在夜晚出现的可怕怪物)倾巢而出,在黑夜的楼层里被夜魔疯狂追逐,肾上腺素飙升,既刺激又畅快!而通过跑酷获得的技能点可以提升敏捷值,进而解锁更多跑酷技巧,使玩家在丧尸群间也可从容不迫,“踏雪无痕”。
恐高玩家谨慎游玩
游戏设置了一个神奇的“恐高机制”,当玩家置身高处,游戏镜头会自动左摇右晃,出现光晕与残影,以演示出在高处人类本能的恐惧。游戏中存在不得不爬高的剧情环节,因此遭遇“恐高机制”是必不可免的。“恐高机制”确实符合游戏“写实”的原则,但在玩家间的反馈却不尽如人意:与我共同玩《消逝的光芒》的四个小伙伴均在游戏时产生了强烈的眩晕感,虽然随着游戏时间的增长渐渐被克服(习惯),但在高处眩晕感加剧时的体验尤为不佳。不知在二代中是否会保留其实会影响游戏体验的“恐高机制”。
游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。
—— IGN测评《消逝的光芒》
“平淡无奇”,IGN对于《消逝的光芒》剧情的评价令我惊讶,毕竟游戏的剧情不论是本体还是DLC,我认为都相当出彩,其中煽情部分更是一度让我落泪。同为丧尸、末世元素的游戏,要说剧情,确实不及《美国末日》波澜起伏,也不及《行尸走肉》细腻的人性刻画,但《消逝的光芒》的剧情绝不沦落于要用“平淡无奇”来评价。
跑者杰德
《消逝的光芒》塑造了如女拳击师杰德、跑酷小能手拉辛、反派赖斯以及我们的主角凯尔·克兰等角色,他们性格各异,拥有在面临生死的抉择、危机与挑战时的果敢与决断,互相间交织的关系与互动构成了游戏大部分剧情。剧本的演出效果十分出色,有一段主角凯尔·克兰徒手反杀多名持枪歹徒的演出格外使人热血沸腾,而角色在面临尸变时的自白与挣扎同样让人唏嘘。为了使游戏体验尽可能好,这里不再详细剧透。
另外,十分建议一同游玩《消逝的光芒》DLC:信徒(the following)。《信徒》是《消逝的光芒》整个故事世界观的补充,是承上启下的点睛之笔,交代了二代与未来更多续作的伏笔。在《信徒》中,主角凯尔·克兰将面临更加重大的危机,为了寻求救赎,他从城市来到乡村。玩家也由此可体验不一样的末世景观。DLC与本体一脉相承,不仅仅有出色的主线剧本,支线剧情也绝不含糊。
认真负责的制作团队《消逝的光芒》是五年前的游戏,其内容早已无比完善,但时至今日制作团队仍在保持稳定的速度更新游戏:
新模式与新玩法层出不穷:万圣节、圣诞节......这些西方重要节日里,《消逝的光芒》都准备了精彩的活动模式。在万圣节中,感染者穿上了巫师帽、南瓜头与骷髅面具,击杀掉落各种属性的迷之药水。制作组还特意准备了狂风暴雨的天气效果,来渲染节目气氛。圣诞节中出现的哥布林丧尸,身材小巧,却格外凶悍,击杀掉落的道具食用可强化角色,也可收集获得更多奖励。
《消逝的光芒》联动《求生之路》
时时进行游戏与游戏的联动:如前一段时间,《消逝的光芒》联动《求生之路》,在游戏中加入《求生之路》的武器,并将原本偏写实的丧尸(血厚、动作迟缓)修改为《求生之路》中“血薄、速度快”的丧尸群,本次活动一定程度上也为《消逝的光芒》重新拉了一波热度。
游戏更新具体是否讨喜暂不评价,但在整个工作室集中力量制作续作的同时,一代仍然保持着每周一次小更新,过节均有新玩法的节奏,实属难能可贵。游戏虽无大火,在线人数也并不多,但制作组对待这款游戏仍然相当认真,对热爱游戏的玩家十分负责。相信由这样的工作室制作的续作,其质量与运营一定不会让玩家失望。
小结《消逝的光芒2》在前作的基础上增加了玩家选择的分支,以及塑造了更大更自由的开放世界,玩家将在道德和本能间做出选择,从而改造城市并决定其最终的命运。珠玉在前,相信二代也不会让大家失望。
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