roblox所有故事模式的游戏(国际游戏大厂布局元宇宙)
roblox所有故事模式的游戏(国际游戏大厂布局元宇宙)Roblox创始人兼CEO David Baszucki在接受采访时表示,早在17年前,他的商业计划中就预见了“元宇宙的兴起”。17年前,就是2004年,那一年,他的公司刚刚成立。Baszucki认为,从那时开始,Roblox实际上一直在打造属于自己版本的元宇宙。“我们17年前的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物。在过去的17年里,我们一直在这一领域进行创新”。元创元宇宙分析,作为“元宇宙第一股”的Roblox专注元宇宙发展已久,首个将Metaverse概念写入招股说明书,并提出平台通向元宇宙的8大关键特征:身份、社交、沉浸感、随地、多元化、低延时、经济系统以及文明,其在元宇宙各个方面都有布局,但受限于本身体量太小,并且主要是做平台为核心,不过其对元宇宙产业的具有广泛推动作用。Roblox通过游戏引擎与游戏云为开发者提供实用且易用的创作工具,协助产出新颖的内容及场景。相较
Rolobx成立于2004年,总部位于加利福尼亚州圣马特奥县,上市即“元宇宙第一股”,创始人David Baszucki。2021年营业收入为19.19亿美元,2022年1月20日数据,其总市值达291.24亿美元。Roblox是2021年元宇宙概念流行的起源,其提出的元宇宙八大特点被业内广泛接受。
一、后端基建
Roblox公司自2017年开始逐步建设混合云架构的Roblox云,以保证Roblox平台流畅的游戏体验。Roblox云由遍布全球21个城市(包括美国、法国、德国、中国香港、日本、新加坡等国家及地区)的自建数据中心、边缘节点以及外部第三方云服务共同组成。Roblox继续加大全球范围内数据中心及PoPs(points-of-presence)服务器数量,提升“即开即玩”模式下游戏启动速度及用户间交互速度。根据公司公告,截至2020年 Roblox Cloud每秒响应需求数已升至1200万个。同时,Roblox持续进行服务器扩容以满足更大规模的用户数及需求数量。据公司公告,截至2020年底,Roblox云合计拥有超过21万台服务器,其服务器与相关设备原值在2020年达到265亿美元,同比提升56.93%。未来,Roblox公司依然在全球积极建设Roblox云,力求将Roblox平特的游戏体验带往全球各个市场。
二、底层架构
Roblox通过游戏引擎与游戏云为开发者提供实用且易用的创作工具,协助产出新颖的内容及场景。相较MOD类游戏创作,Roblox Studio提供了丰富的素材选择和自由的创作空间,降低了创作门槛、提高了创作自由度。此外,作者对游戏作品拥有一定所有权。截至2020年底,Roblox已拥有来自全球170个国家地区的超过800万的开发者与内容创作者;运行超过4000万款游戏,包括《Adopt Me》、《Royale High》、《Welcome to Bloxburg》等热门游戏,Roblox已成为全球最大的多人在线创作游戏平台。未来,Roblox Studio也会持续迭代引擎,以提升呈现效果的拟真度。
三、内容和经济系统
内容方面,Roblox平台既有枪战、格斗、跑酷等传统玩法的游戏;也有很多很难用约定俗成的品类来定义的游戏,如在《Adopt Me!》中可以领养孩子或者宠物,通过照顾他们获得资源装修房屋及购买道具,和其他用户交朋友、开派对,在《Robloxian High School》里可以扮演皇家公主在学院上课,参加舞会等。除游戏外,Roblox重点加注虚拟社交属性,Roblox不仅是个游戏平台,同时也是个虚拟社交生活平台。经济系统方面,Roblox内设有一套“虚拟经济系统”体系,玩家花费真实货币购买虚拟货币Robux,并在游戏中通过氪金(pay to win)、UGC社区(pay to cool)等体验场景、皮肤、物品等场景,而平台收到Robux后会按一定比例分成给创作者及开发者。Robux可以与现实货币兑换,买入比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。最终开发者将获得20%的分成,平台则获得55%的分成。多样性玩法与沉浸式社交显著驱动用户规模增长与用户黏性增强, 2020年DAU与参与时长增长迅速。截至2021年Q2,Roblox平台DAU达4320万,同比增长29%;总参与时长达97.38亿小时,同比增长13%。
元创元宇宙分析,作为“元宇宙第一股”的Roblox专注元宇宙发展已久,首个将Metaverse概念写入招股说明书,并提出平台通向元宇宙的8大关键特征:身份、社交、沉浸感、随地、多元化、低延时、经济系统以及文明,其在元宇宙各个方面都有布局,但受限于本身体量太小,并且主要是做平台为核心,不过其对元宇宙产业的具有广泛推动作用。
Roblox创始人兼CEO David Baszucki在接受采访时表示,早在17年前,他的商业计划中就预见了“元宇宙的兴起”。17年前,就是2004年,那一年,他的公司刚刚成立。Baszucki认为,从那时开始,Roblox实际上一直在打造属于自己版本的元宇宙。“我们17年前的商业计划中,就预测了可以让人们聚集在一起的这个新事物。在过去的17年里,我们一直在这一领域进行创新”。
元创元宇宙认为,Roblox理念固然是超前,但其体量还不够大,但其建立的元宇宙生态平台软件,整体受众人数目前是全球第一的,Roblox未来还有很大发展空间。