夺走两千五百万欧洲人性命的电影(夺走两千五百万欧洲人性命)
夺走两千五百万欧洲人性命的电影(夺走两千五百万欧洲人性命)——文中涉及剧透内容——《瘟疫传说:无罪》约7个月的时间内,就有45%的英国人死亡,年死亡率达到77%。病症的致死率近乎100%随后的六年时间里,黑死病从意大利蔓延至西欧,北欧,波罗的海再到俄罗斯,整个欧洲都笼罩在黑死病的阴霾之中。冰冷的数据和文献已经逐渐沉入历史之中,可这款游戏《瘟疫传说:无罪》给我们展示了一场鼠疫祸乱下触目惊心,血腥的真相之旅。
14世纪的欧洲,一场突如其来的瘟疫席卷了约2500万人的生命。
鼠疫,通常被称为【黑死病】
病菌通过血、痰、分泌物或者细小的伤口进入人体。引起肺鼠疫,病人高热,呼吸困难,大多数在两日内就会死亡,并且尸体常出现黑紫色,故而也称其为【黑死病】
据文献记载,最早的黑死病出现在蒙古军队的西征时。征战的士兵将黑死病带入乌克兰的菲奥西多亚,后经过商人传入欧洲,进而席卷整个欧洲。
约7个月的时间内,就有45%的英国人死亡,年死亡率达到77%。病症的致死率近乎100%
随后的六年时间里,黑死病从意大利蔓延至西欧,北欧,波罗的海再到俄罗斯,整个欧洲都笼罩在黑死病的阴霾之中。
冰冷的数据和文献已经逐渐沉入历史之中,可这款游戏《瘟疫传说:无罪》给我们展示了一场鼠疫祸乱下触目惊心,血腥的真相之旅。
《瘟疫传说:无罪》
——文中涉及剧透内容——
《瘟疫传说:无罪》是一款动作冒险游戏。
公元1349年,鼠疫危害肆虐。主角阿米西亚的家族受到宗教审判所的追捕,父亲和仆人们均被杀害,阿米西亚和年幼的弟弟雨果逃出,被迫在受到鼠疫横行的城镇中逃亡,见证了疫情下的人间疾苦与宗教统治阶层的暴政和人性沦丧。
画面:醉心其中,流连忘返
游戏中出色的场景设计和渲染技术让人流连。
14世纪的欧洲建筑不断更迭,衍生出多种类型的雕刻也在不断深入刻画圣经的故事和宗教性质的人物。对于大教堂刻画尤为突出。
游戏中很好的还原了中世纪时期的建筑风貌与人文特点。
光影气氛的渲染十分到位。柔和的夕阳渲染出一种类似油画的虚幻感。
随着人物的前进或者后退,植物也会根据做出相应的物理反馈。
夜间场景也很好的营造出了一种荒凉破败的寂灭感。
细节方面更是做到了极致。
大到墙上中世纪的壁画与雕刻,小到角落的烛台与纸张,都有详细的贴图绘制。
游戏中的绘画内容也没有重复。会根据所处场景绘制对应的内容。
在地下实验室中,墙壁上有【查士丁尼瘟疫】的画面。(注:查士丁尼瘟疫是公元541-542年爆发的第一次大规模鼠疫)
随着游戏的深入,主角逐渐探索秘密深处。揭开这场鼠疫的真相。
更多出现在玩家面前,取代了美好的是狰狞,血腥与死亡。
宗教审判所为了强化权力不断处死反抗者与他们所谓的异端,将其吊起示众。
天际不断盘旋的乌鸦诡异至极。示众的尸体部分已经骸骨化。
被绞杀的尸体甚至还来不及丢弃,夜间的世界便是鼠患横行的恐怖之地。
这,就是《瘟疫传说:无罪》的核心——鼠患
长期食肉的老鼠变得已经不惧怕人类,它们仅仅畏惧阳光、强光和火焰。
在夜晚,老鼠们会从各种地方如同喷泉一般钻出,疯狂掠夺撕咬一切生命。
它们会在地下筑巢,腥臭的植物夹杂着残肢腐肉攀附在墙壁上。其中甚至还会夹杂着人类的骸骨。
主角必须想尽一切办法躲避或者驱赶这些嗜血的老鼠。
剧情:救赎之路名为成长
我们可以试想一下,你是一个年仅15岁的女孩,一场突如其来的意外让你的整个家族只剩下你和年仅5岁的弟弟。
你们必须一边躲避宗教审判所的追捕一边逃过夜间嗜血撕肉的鼠患。
15岁的阿米西亚突然就变成了这个家里唯一的大人,她必须保护自己年幼的弟弟。
5岁大的雨果自小便患有病症,阿米西亚其实没见过几次这个弟弟。
剧情前期两人就产生了不可调和矛盾,小雨果坚持要找母亲。
阿米西亚无奈只能将真相告诉他,他们的母亲已死。
小雨果奔溃独自跑出被抓,阿米西亚为了救弟弟无奈杀死了士兵。她人生的重要第一课——乱世之中想要活下去就必须抛弃一些善良和软弱。
颠沛流离中她们见证了鼠患下的世界到底有多么残酷,血腥。
遍地的尸体丢弃在地上,成群的苍蝇和蛆虫肆意挥霍在这片“乐土”之上。
(战场上满目疮痍,士兵的尸体堆积在一起)
死去的病人会被胡乱堆在坑中,等待下一批运来的尸体。或者,被夜间的老鼠啃食。
还有很多人,并不是因为疫情,而是被当做异端或者感染者被残忍杀害。
这一幕同样发生在现实之中。在14世纪的黑死病大灾难之中,欧洲人诬陷犹太人是投毒的始作俑者,煽动脆弱的民众情绪。
早就被疫情击垮了的百姓没有理智去分析对错,他们盲目的认为犹太人就是这场疫情的罪魁祸首,开始对犹太人进行鞭打和虐待,随着这股浪潮越来越强,进而变成屠杀。
在疫情面前,人性十分脆弱,谣言四起,他们也更愿意去跟风从众。一旦找到一种情绪的宣泄口,他们便会无视理智成为恶魔的奴役。
随着剧情的深入,阿米西亚遇到了同样流浪的亚瑟兄妹,铁匠罗利克,她和弟弟雨果的感情也越发浓厚不可分割。
整体十六章的剧情,其实并不算多。但却给我们讲述了一篇优秀且深刻的故事。
我们能看到身为主角的阿米西亚的成长历程,从一个女孩到一个可以保护家人的战士。
也看到了乱世中人间疾苦,大主教不断用权利甚至暴虐的刑罚威慑平民,将所有人脆弱的神经牢牢抓紧,妄图掌控这个即将倾覆的危船。
乱世之中不知道还有多少像阿米西亚一样的姐弟颠沛流离。但他们所有人都在努力活着,为了能再次呼吸清晨危机过后的空气,为了能再次看到夕阳余晖的灿烂夺目,也为了能守护住身边相依的亲人。
游戏性:虽为清水,却也甘甜
《瘟疫传说:无罪》,一款动作冒险游戏。其中包含了众多解谜元素。
但随着游玩体验很快就能适应这种游戏操作,对没有此类游戏经验的新手也十分友好即便还是不知道如何通过前方的障碍,制作人也会友好的通过游戏主角人物的语言进行提示,比如“这里的吊灯也许会有些用处。”帮助玩家突破此处障碍。
但这种场景设计的缺陷也十分明显。
玩惯了沙盒开放世界的我在初次体验《瘟疫传说:无罪》时,会有一种处处受限的感受,也许在路途中会出现一个山洞,但走进后会发现这里有一扇空气墙,无法前进探索。
随着游戏进程,玩家会越来越熟悉这种解谜模式,会下意识的知道这里需要投石,或者匍匐前进。而后期的解谜却没有什么实质性的提升或者变革。
不过游戏中精彩的配乐和氛围渲染弥补了这些许的不足。三场大型boss战或者躲避追捕的桥段都很好的控制节奏,始终可以抓紧玩家的心。
尤其是决战桥段,无论是紧张氛围,场景的烘托和boss技能的阶段性演变都做到了极致,(除了难度并不是很高)
(最终战之地)
游戏中巧妙的使用了收集元素,每一种收集物品都有各自单独的介绍甚至是剧情或者成就。
玩家会希望知道下一件物品的故事或者剧情,进而花费更多时间去探索场景。
游戏中主角会随着剧情的深入不断解锁全新的能力,灵活使用迷药或者毒药完全可以决定一个士兵NPC的生死。
游戏中同样埋设彩蛋等待玩家前往挖掘,剧情中雨果独自出走,阿米西亚因为没能照顾好弟弟而陷入深深自责,从而进入幻想的世界中,其中的一个房间中,会有一个不断旋转的陀螺。
在梦中,旋转的陀螺不会停止。——《盗梦空间》
《瘟疫传说:无罪》游戏性方面虽然略有单调,但出色的配乐和氛围烘托却很好的弥补了这份不足。整个游戏过程看似如同清水寡淡,但实际体验却十分让人着迷。
疫情下的这个时代
在中国,新冠肺炎疫情的篇章似乎已经过去。学校复课,企业复工复产,但这就像是这个时代的印记一般,早已深深植根于我们的脑中。
从开年之初的爆发到全国戒严,我们终于感受到危机就在身边,每天看着冰冷的数据不断攀升,内心惶恐不安,网络上的谣言也同野火一般肆意传播。
直到这场疫情与我们每个人都息息相关,我们才会想起往昔的美好。
但我们,还是坚持过来了。
相比14世纪,我们有了更加先进的医疗设备、封城措施、检测机制。但更重要的,是由内而生的求生欲,它让我们团结,恪守准则,遵从安排甚至是面对死亡和牺牲。
2020也终究会成为历史,疫情下的时代,值得我们这一代人铭记。
朝阳再次升起时,希望整个世界都能够迎接这份温暖。