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洛克人xdrivezero(游戏历史上的今天)

洛克人xdrivezero(游戏历史上的今天)游戏方面,本作难度下限比起之前两作要好很多,“电子精灵”系统的加入让Zero能力有了更多可塑性,比如生命最大值增强,获得移动炮台,拥有二段跳能力等等。而关卡背景虚化的门通往赛博空间,在赛博空间中Zero身上的所有电子精灵都会默认被激活,敌人物品掉落几率也会提升。这着实给了动作苦手们一个可以体验该系列的机会。武器方面取消了锁链枪,但加入了冲击拐,无论是攻击威力还是视觉效果都非常不错,深受很多高手和速通玩家的喜爱。关卡方面也比较丰富,两轮四选一加上间章和终章非常过瘾。最终Boss不仅有精灵之母、Cop-X、Omega甚至还有Zero真身,配置相当华丽。游戏最后一战:自己打自己如果你了解洛克人系列的话,会知道其实Zero最早在《洛克人X》第一作中就已出现,与洛克人X一样是异常者猎人。而且他的制作人正是元祖洛克人中的大反派威利博士,Zero可以说是他创造的最高杰作。在《洛克人X》系列中Zero凭借

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【游戏历史上的今天】4月23日:《洛克人Zero 3》发售

作为当时表现最佳的掌机平台,GBA无论在手感还是画面表现上都相当出色。作为动作游戏大厂的卡普空自然不会忽视把自家游戏带上GBA的机会,尤其是经典系列《洛克人》。所以《洛克人Zero》就这样成为了一个专属GBA平台的分支系列作品。三年内先后的四部作品是许多玩家心中永恒的经典。而其中给笔者留下印象最深的一作就是今天介绍的《洛克人 Zero 3》了,本作于2004年4月23日在日本率先发售。

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日版封面

如果你了解洛克人系列的话,会知道其实Zero最早在《洛克人X》第一作中就已出现,与洛克人X一样是异常者猎人。而且他的制作人正是元祖洛克人中的大反派威利博士,Zero可以说是他创造的最高杰作。在《洛克人X》系列中Zero凭借着帅气的红色装甲、金色长发、光剑等要素就成为了极受玩家喜爱的人气角色,我想这也是《洛克人Zero》系列诞生的原因。

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《洛克人X》与《洛克人Zero》中的Zero形象

《洛克人Zero》系列的剧情与之前的《洛克人X》有关,准确来说,故事发生在《洛克人X》之后100年。当时Zero为了防止被别人利用将自己封印了起来。X创建了Neo Arcadia保护人类被非正规机器人攻击。但是后来X不知所踪,为了保证Neo Arcadia正常运转,天才少女雪儿被委任利用X的DNA做出X的复制人Copy-X。然而与热爱和平的X不同,Copy-X开始处死大量无辜的思考型机器人。由于不认可这种做法,雪儿离开了Neo Aecadia并成立了反抗军,而就在形式不利的时刻见到了被封印的Zero……在《洛克人Zero 3》中,已经将Copy-X击败的反抗军一行在雪地中探测到了黑暗精灵的波动,并发现了拥有极强实力的老对手Omega出现。本作中玩家需要操纵Zero与百年前引发妖精战争的 Weil 战斗,消灭精灵之母,并与拥有百年前自己真身的敌人交战。没错,其实你在Zero系列中操纵的的角色实际上只有内心与《洛克人X》系列中的Zero一致。而且本作也是X的灵魂最后一次出现的作品。

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游戏最后一战:自己打自己

游戏方面,本作难度下限比起之前两作要好很多,“电子精灵”系统的加入让Zero能力有了更多可塑性,比如生命最大值增强,获得移动炮台,拥有二段跳能力等等。而关卡背景虚化的门通往赛博空间,在赛博空间中Zero身上的所有电子精灵都会默认被激活,敌人物品掉落几率也会提升。这着实给了动作苦手们一个可以体验该系列的机会。武器方面取消了锁链枪,但加入了冲击拐,无论是攻击威力还是视觉效果都非常不错,深受很多高手和速通玩家的喜爱。关卡方面也比较丰富,两轮四选一加上间章和终章非常过瘾。最终Boss不仅有精灵之母、Cop-X、Omega甚至还有Zero真身,配置相当华丽。

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进入Cyber空间后,场景会完全变绿

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真正的X在本作以 X Cyber Elf 的形态出现

另外磁盘(Disk)收集也是本作中非常重要的一个系统,磁碟不仅能作为收集道具,而且还能解锁人物图鉴、敌人图鉴、电子精灵,属性能力等很多要素。为了全部收集,玩家不仅要细心在关卡中寻找它们的踪迹,而且还需要提升自己的能力来提升过关评价,高评价也是一些磁碟的获得条件。

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总体而言,虽然《洛克人Zero3》整体评价不是很高(MC 77/100,法米通28/40),但本作在我心中是GBA平台上难得集爽快、可玩性高、良性收集、难度适宜等方面于一体的佳作。不知道你有没有玩过这个作品,对它又是怎样的评价呢?

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