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象棋翻棋玩法的规则:这里有16种棋类游戏汇总 来看看你会哪种棋

象棋翻棋玩法的规则:这里有16种棋类游戏汇总 来看看你会哪种棋字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。还有一种是立起来的(暗棋 竖棋):3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能

军棋

一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋):

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的(暗棋 竖棋):

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。

六、揭棋

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明子暗子说明:反盖棋子不见字体的是暗子,揭开后可见字体的是明子

摆子规则红黑双方各15个暗子随机摆放好在自己一边,将帅放在原点

暗子走子规则:

1.对局时,红方首先走子,按其所在位置照中国象棋规则走出第一步(如在兵位置上的第一步只能向前走一步)。

2.如果行动范围内有对方棋子,可以吃掉对方棋子,走子后的暗子会自动翻开为明子。

3.己方暗子被吃后,自己是不能看到暗子是什么棋,明子被吃则可见。

明子走子规则:明子照中国象棋规则走子,揭开后的士象可以过河

棋规:

1.长捉:不能连续捉对方同一棋子超过6回合,6回合后禁着。

2.长将:同一棋子不能连续捉对方帅.将超过6回合 6回合后禁着

3.空步判和:双方无吃子步数达40回合,判和

4.局面累计重复5次自动判和

胜负判断:被绝杀或者困毙判负,超时、强退、认输判负。认输、求和:7回合后轮到自己下棋时,才能操作。

七、翻翻棋

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翻翻棋

走子规则:每步翻一个子或移动自己的子,每步移一格翻倍玩法。前2步翻开的棋子决定本轮初始倍数,若两子同色再翻倍。

炮2玩法:炮每打一个子翻一倍。

吃倍玩法:每吃一个子,加该子相应的倍数,本轮倍数等于该轮所有吃子倍数之和。

棋子对应的倍率:将=10,仕=8,象=炮=6,车=5,马=4,兵=2。

结算规则:输赢金=币本场倍数*底注,赢方扣一定比例服务费。若两方携带金币少于该场输赢值,则本场输赢取两者最小的,和棋双方将扣除本轮输赢的5%服务费,认输逃跑按400倍计算。

八、四国军棋

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四国军棋

棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。

行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。

25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。 游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。

九、跳棋

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跳棋

1、棋盘棋子:跳棋用的是六角星形棋盘。棋子有6种颜色,每种6颗,10颗或15颗。

2、棋子的下法:用相邻跳或等距跳的方法,跳到对面角。相邻跳:○●○,像这种白棋相邻有一颗棋子(无论哪一方的棋子),就可以跨过这颗棋子,跳到另一个相邻的点。满足这种条件的话,可以连续跳。等距跳:○ ● ○,像这种,白棋和一颗棋子(无论哪一方的棋子)有一个或多个空格的,可以越过这颗棋子,跳到另一边等距的空点上,满足条件也可以连续跳。

3、胜负规则:谁先把所有棋子跳到对面角,则为第一,以此类推。参与人数不能是1个或者5个。3人对战,每方的对角都是空角,4-6人对战,每方的对角必须是敌方的角。

30步之内,必须把自己的棋子全部走出角,不然直接算输。第一个完全占领对面角的为第一名,以此类推。

十、三子对角棋

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