快捷搜索:  汽车  科技

游戏史官(游戏史上的今天)

游戏史官(游戏史上的今天)这两款作品借着动画版的流行面世之后,万代仅在1992年推出过一部GB平台的《圣斗士★Saint Paradise 最强的战士们》,此后圣斗士题材的相关游戏沉寂了许多年,直到2003年万代才在自己的WonderSwan Color掌机上推出《圣斗士星矢 黄金传说篇 PerfectEdition》,算是结合了两部“黄金传说”内容的重制版,画面焕然一新。尽管内容上丰富了很多,但游戏横版部分的手感仍然一泡污,与黄金圣斗士的战斗也总体流于形式,虽然有一定的策略性,但总给人感觉只要知道套路就能轻松获胜。如果不是有官方的人物设定以及来自动画的BGM等情怀元素撑腰,不知道有多少粉丝会买账。人物状态与前作相比有较大变化,从“攻击力(HP)”与“小宇宙(MP)”的组合变成“小宇宙(コスモ)”、“生命(ライフ)”、“七感(SEVENSENSES)”三个数值,与黄金圣斗士的战斗中只要小宇宙或生命降为0就算失败,而

本作完整呈现了“黄金传说”篇的全部内容,丰富的对话与事件与原作有着紧密的联系,但总体素质依然不高。

1988年5月30日发售,是前一年面市的《圣斗士星矢:黄金传说》正统续作,也是《圣斗士星矢》动画的第二款游戏化作品,但有部分设定借鉴了漫画版内容。

游戏史官(游戏史上的今天)(1)

前作“黄金传说”上市的时候由于电视动画的进度只播放到5小强闯12宫途中,因此很多黄金圣斗士没有在游戏里出场,教皇的真面目自然也就不能揭穿,连最终BOSS都是在《少年JUMP》杂志上通过读者投稿活动征集来的原创角色,可操作角色仅有星矢一位,尽管“黄金传说”是历史上第一款圣斗士星矢题材的游戏作品,受到了外界很大的关注,但从内容上讲确实有不少缺陷。

游戏史官(游戏史上的今天)(2)

也许是为了弥补这些遗憾,次年发售的“完结篇”就显得完整很多。不仅包含从白羊座穆先生到教皇的13个关卡,可操作角色也扩大到五小强全部(一辉一开始不可选,仅能在部分关卡使用)。关卡的基本结构依然分成横版动作以及背后视角的回合制战斗两个部分,与特定的黄金圣斗士还有很多来自原作的剧情对话。

游戏史官(游戏史上的今天)(3)

人物状态与前作相比有较大变化,从“攻击力(HP)”与“小宇宙(MP)”的组合变成“小宇宙(コスモ)”、“生命(ライフ)”、“七感(SEVENSENSES)”三个数值,与黄金圣斗士的战斗中只要小宇宙或生命降为0就算失败,而在动作关卡中打倒杂兵获得的七感点数则需要有技巧地分配到小宇宙与生命两个数值上,前者影响攻击力,后者影响HP。

游戏史官(游戏史上的今天)(4)

游戏史官(游戏史上的今天)(5)

击败阿鲁迪巴之后可以看到牛角掉落的细节

由于严格依循了漫画原作以及动画的情节和设定,因此如果在特定关卡选择合适的角色,就能够获得满血复活或者新的必杀技等有利于战斗的奖励,部分关卡甚至必须要某位角色才能顺利通关,要求玩家对原作要有充分的了解。

游戏史官(游戏史上的今天)(6)

尽管内容上丰富了很多,但游戏横版部分的手感仍然一泡污,与黄金圣斗士的战斗也总体流于形式,虽然有一定的策略性,但总给人感觉只要知道套路就能轻松获胜。如果不是有官方的人物设定以及来自动画的BGM等情怀元素撑腰,不知道有多少粉丝会买账。

游戏史官(游戏史上的今天)(7)

这两款作品借着动画版的流行面世之后,万代仅在1992年推出过一部GB平台的《圣斗士★Saint Paradise 最强的战士们》,此后圣斗士题材的相关游戏沉寂了许多年,直到2003年万代才在自己的WonderSwan Color掌机上推出《圣斗士星矢 黄金传说篇 PerfectEdition》,算是结合了两部“黄金传说”内容的重制版,画面焕然一新。

猜您喜欢: