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霓虹深渊手游角色强度排行最新(独家Hit韩国纪行究竟是不是霸榜一年的ARPG手游)

霓虹深渊手游角色强度排行最新(独家Hit韩国纪行究竟是不是霸榜一年的ARPG手游)这次和咱们进行圆桌聊天的阵容可以用华丽来形容,从朴勇炫社长(天堂2制作人)到室长、总监、主美、主程、总动作设计、游戏反馈负责人。整个游戏的所有负责人都到齐了。这次会谈从早上11点聊到下午5点多。NET GAMES坐落在2楼 像素文字和icon让我这个老玩家有了些许好感谷歌历史排名确实长期霸占榜单!看到这里中国的玩家可能会说,韩国吃香不代表在中国也能吃香啊,很多精品游戏进入中国后,本地化很差导致水土不服死得不要不要的!有这个疑问是完全有道理的,例证太多了对不对?我也有这个疑问,正好这次国内代理厂商网易,邀请媒体去一探韩国开发总部-netgames 的工作室。咱们就先看看开发商是怎么样的态度做游戏的,是用心在做?还是为了坑玩家钱在做?Net Games工作室坐落在首尔的江南区,江南区被誉为首尔的富人区,这里租金自然不便宜。为什么选择在这块地方办公呢?我八卦了一下,据说是因为上一家小公司在这里发

先放张图镇楼

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Hit的爆乳女神埃尼卡

《HIT》中文名《我守护的一切》,是由《天堂2》、《TERA》制作人亲自操刀,运用虚幻4引擎打造的次时代巅峰手游,本作曾入选“Google Play年度手游”,也被评为“韩国第一ARPG手游”。

咱们先引用一段介绍。是不是很期待?你就吹吧!好,咱们不要这么污,先来看看已经在韩国上线的这款手游近一年来的排名,厂商是不可能长期刷榜的。对不对?

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谷歌历史排名

确实长期霸占榜单!看到这里中国的玩家可能会说,韩国吃香不代表在中国也能吃香啊,很多精品游戏进入中国后,本地化很差导致水土不服死得不要不要的!有这个疑问是完全有道理的,例证太多了对不对?我也有这个疑问,正好这次国内代理厂商网易,邀请媒体去一探韩国开发总部-netgames 的工作室。咱们就先看看开发商是怎么样的态度做游戏的,是用心在做?还是为了坑玩家钱在做?

Net Games工作室坐落在首尔的江南区,江南区被誉为首尔的富人区,这里租金自然不便宜。为什么选择在这块地方办公呢?我八卦了一下,据说是因为上一家小公司在这里发家了,风水宝地!所以社长选了这里办公。

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NET GAMES坐落在2楼 像素文字和icon让我这个老玩家有了些许好感

这次和咱们进行圆桌聊天的阵容可以用华丽来形容,从朴勇炫社长(天堂2制作人)到室长、总监、主美、主程、总动作设计、游戏反馈负责人。整个游戏的所有负责人都到齐了。这次会谈从早上11点聊到下午5点多。

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我们叫他们幕后英雄吧,打出来名字你们也是记不住的。其实是我比较懒!

ARPG最核心的是什么?

ARPG全称: action role playing game。从字面看就是操作性(action)和角色培养(role playing)的融合与平衡。这很学术对吧,用人话怎么翻译呢?三个字“打得爽”。那要打得爽,首先就要做到一个很玄的词“打击感”。那什么是打击感?我不会用人话翻译。用张图怎样?

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这有没有打击感?有吧。咱们再来看看这个:

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为什么你会感觉有打击感?而不像你以前玩的大多数ARPG手游感觉轻飘飘,打不到人。是因为画面很炫吗?肯定不是,因为很多ARPG也能做到这种技能效果。那是什么呢?

制作组给我们解答了这背后的原理:首先物理模拟,武器要有重量,身体比武器先移动,甩剑要干净利落,甩剑后身体要随之倾斜。

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一个招式的动作逐帧分解调试

其次攻击点的精准定位,第三实时反馈的准确性,第四音效的结合。看上去是不是很简单?难道做手游的都不知道吗?肯定知道,但生存压力或者kpi压力或者什么别的原因,不能花这力气去调。用偷懒的方式在好看上下功夫。别以为几个步骤很简单,但要做到细致精准,需要花费很多力气,还要结合一些新的技术不断的调试。不热爱游戏制作,没有这份激情是不会去这么干的。从制作组的各负责人手舞足蹈的讲解,做出各种挥剑动作,我能感受到这骗不了人,这就是诚意。

我们在看看另外两个职业:

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其实打击感还能用营造的效果来衬托,怎么营造受伤效果。有玩家举手了,用血。脑子转得还很快,血是其中一个元素,但审查又是一个问题。除了血其实还有一些元素可以表现疼疼的感觉。高处摔下,地面或者物体破坏等等。说到这里我们就要引出聊到的引擎了。

虚幻4引擎

为什么用虚幻4引擎?

有的同学举手了,逼格高啊,手游用端游引擎。但在制作组的理解里,游戏引擎只是一个工具,工具适用就是好的。制作组里大部分人员都是来自原来《天堂2》和《trea》。对于虚幻4经验非常足,缺的只是在手游上运用的转化而已。虚幻4有着优秀的骨骼动画系统,物理学碰撞。对于真实感的刻画非常有优势。这意味着什么?两个字-合适。多简单的理由,多淳朴的回答。

谁不喜欢颜值?

对啊,谁不喜欢,那些口口声声说我找男女朋友(老婆,老公)不注重外表,只要能带出去就行了。那是因为你没得选!别欺负我书读得少。玩游戏何尝不是?

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又是发图镇楼时间

说到这个我们就要聊聊:为什么韩国游戏第一反应就是画面好看?其实我也不知道,真的,就好像上面发的镇楼图一样,就两个字,感觉。好了别说了,颜值是用看的。你们先看一会,我休息一下。

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韩国不能在街道抽烟,我只是下楼随手拍个照,不是要出卖某人!

其实说真的吧,我想应该是符合中国人的审美观,夸张的手法,时尚的风格。萝莉御姐大叔小鲜肉。年轻男女通吃!

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试玩过程中给我印象深刻的战士武器,前期就掉落几把好看的。

ARPG需不需要世界观?需不需要剧情?

艾达女神在荒芜虚空的世界创造了“伊泰拉”和“伊佛兰”两个大陆,

并与炽天使在庇护两个大陆的天界“莱恩班特”一同照看自己的被造物。

地界在女神的庇护下呈现出和平繁荣的景象,

但混沌之神比尔巴的侵略使地界被战火席卷。

艾达女神用尽全力阻止比尔巴后陷入了漫长的沉睡之中。

女神的庇护与炽天使的保护消失后,

地界虽然陷入困境,但通过确立新秩序,生存了下来。

但短暂的和平过后,随着堕落的炽天使马尔丁降临在伊佛兰,

地界再一次陷入新的黑暗。

刚成为骑士的玩家直面危机、守护伊泰拉,

并开始了驱逐吞噬世界之黑暗的万里征程。

Balabala,很长是吧,我来总结一下,就是“保卫雅典娜”。在聊天的过程中了解到他们希望把Arpg的剧情用类似不用选择的GalGame方式表现,(别乱想,galgame不是只有你们老色狼理解的h游戏。)并且也会请知名的声优来配音,插入更多的cg。但在言语间也能感觉到他们的无奈,这个并非是他们的重点,仅仅只是作为精品游戏的一个标配。手机游戏,碎片时间,ARPG。这几个关键字结合,注定不可能在剧情表现上下重功夫。这也难怪,现在很多玩家特别是手游玩家已经被培养成快餐文化的习惯。花重功夫在这得不偿失。这是玩家市场决定的!

本地化

已经在测试的过程中做到了92%的手机适配率,1g左右内存的手机基本都能运行。

会为节日制作新时装,没有vip系统。为什么聊那么少?因为在测试过程中,很多事情没定下来,不能聊太多。我就泄漏一张国服即将曝光的原画吧。

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为国服上线准备的新服装

最后放些到此一游的照片,其实我是为了满足手办爱好而已。

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喜欢高达-EVA 的妹纸

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很久之前有个人教我摄影说对焦不准不重要,重要的是表情,所以我手滑的时候就记起来这句话了。(朴社长原谅我)

最后的最后,制作组有个分析很有意思,说日本玩家喜欢深入的玩法,不喜欢多种多样的玩法。中国玩家喜欢丰富多样的玩法!!!前半句我认同,后半句我书读得有点少,转不过来。你们觉得呢?

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