最好玩儿的游戏掌机(游戏杂谈最经典的掌机)
最好玩儿的游戏掌机(游戏杂谈最经典的掌机)俄罗斯方块当时可说是一场多方角力的大战,背后故事相当复杂,有兴趣者可参阅相关书籍,任天堂是当时的胜出者(最可怜的是SEGA),正式获得版权在GAMEBOY主机上推出之后,受到许多玩家喜爱与好评,对战玩法也很新鲜。该片最后卖出423万片,也带动主机的销售。不过当时宣传广告的一句台词很贴切:「与你一起,哪儿都行」(君とならどこでも),GAMEBOY主机给玩家所带来的便利,真的远超过大家的期待。在那个还没有智慧型手机的年代,假如在户外等车,或是躲雨想打发时间的话,除了看书跟听听随身听音乐,似乎也无其他事情可做,GAMEBOY的出现真是消磨时光的最佳选择。和GAMEBOY主机同一天上市的《超级玛利欧乐园》(Super Mario Land),有很多不同于FC红白机的要素在里面,例如搭乘潜水艇和飞机的射击关卡,以及中国僵尸和摩艾像等敌人角色。随时随地可玩对战线多人玩法乐趣多其实当初GAMEBOY主机
小编之前提到过任天堂在2001年推出了一款大人小孩都超爱的新掌上主机「GAMEBOY ADVANCE」(简称GBA)。不过今天要提的是GBA的老祖宗,把时间再更往前推,来到1989年的4月21日。有一台征服了全世界男女老幼玩家的超厉害掌机诞生,那就是许多人的童年共同记忆「GAMEBOY」(简称GB)。
在那个大家还习惯打主机游戏必定得有台电视,并且还得跟家里人互相争夺一番之后才能玩得年代,很多玩家心中的渴望都是:「如果有个可以专属于自己,并且随时游玩的游戏环境多好!」,当时要多买一台电视机,是一个很大的负担。
也因此,能够随身携带的游乐器主机,似乎就成了前述需求的唯一解法,尽管任天堂在1980年有推出「GAME & WATCH」这项电子游戏产品,但很明显地它并不是很经济实惠的选择。大家希望看到的是一台能够像任天堂自家的FC红白机一样,能够通过抽换卡带玩游戏的随身硬件。
于是乎,由已故的著名游戏硬件以及玩具开发者,横井军平先生所打造出的经典手持式主机「GAMEBOY」就这样诞生,官方定价12 500日圆,与主机同一天上市的游戏有《超级玛利欧乐园》、《棒球》、《打砖块》以及《麻将》四款游戏。
和GAMEBOY主机同一天上市的《超级玛利欧乐园》(Super Mario Land),有很多不同于FC红白机的要素在里面,例如搭乘潜水艇和飞机的射击关卡,以及中国僵尸和摩艾像等敌人角色。
随时随地可玩对战线多人玩法乐趣多
其实当初GAMEBOY主机上市的时候,任天堂自家有些人并不太看好销售,原因在于当时彩色画面的声光效果诱人太多(隔年任天堂就推出「Super Famicom」超级任天堂主机),但GAMEBOY只是款黑白单色的手持式游戏主机,实在很难与家用主机望其项背。
不过当时宣传广告的一句台词很贴切:「与你一起,哪儿都行」(君とならどこでも),GAMEBOY主机给玩家所带来的便利,真的远超过大家的期待。在那个还没有智慧型手机的年代,假如在户外等车,或是躲雨想打发时间的话,除了看书跟听听随身听音乐,似乎也无其他事情可做,GAMEBOY的出现真是消磨时光的最佳选择。
俄罗斯方块当时可说是一场多方角力的大战,背后故事相当复杂,有兴趣者可参阅相关书籍,任天堂是当时的胜出者(最可怜的是SEGA),正式获得版权在GAMEBOY主机上推出之后,受到许多玩家喜爱与好评,对战玩法也很新鲜。该片最后卖出423万片,也带动主机的销售。
GAMEBOY主机本身有个很当时很棒的设计,就是对战线,透过一条线,可以把自己的主机和朋友的主机连接起来,一起进行同款游戏的对战。起初还看不太出来两人一起玩的乐趣在哪,不过当后来出现《俄罗斯方块》的时候,大家就发现其魅力所在了。原本只能自己单独进行游戏的方块,加入了对战要素,可以把消除的方块丢给对手之后,游戏节奏就变得紧张刺激起来,给人全新的感受。
更别提后来出现的《精灵宝可梦》(旧译:神奇宝贝),透过对战线不但能够进行宝可梦的战斗对决,还可以借此交换彼此的宝可梦,搜集全部的宝可梦图鉴之独特玩法,简直席卷了许多小朋友的心,也堪称一代经典。
至今仍然杀遍全世界的《精灵宝可梦》最初就是在GAMEBOY主机上推出的,透过GAMEBOY独有的对战线,让当时的小孩都可以随时随地来场宝可梦决斗,也可以互相交换彼此没有的宝可梦。
硬件规格虽不高但游戏众多助任天堂成功打下掌机江山
回想起来,以现在的眼光来回头看GAMEBOY主机,会觉得其实也挺大一台,有些玩家都会戏称是砖头,画面也称不上是顶级的规格,单色的液晶画面,而且还没有背光,一次得吃到4颗AA电池(当时得常常买电池真的是痛),不过在当时已经是相当奢侈且梦幻的东西了,可以把它放在书包里,下课没事的时候就拿出来偷偷玩一下,带个手电,躲在棉被里面偷玩不用怕被发现,这不知抚慰了多少个在夜晚寂寞难眠的玩家的苦闷心灵。
GAMEBOY后期推出的产品,由左而右分别是:体积轻量化,价格也便宜的GAMEBOY pocket;拥有独特背光功能的GAMEBOY LIGHT;以及搭载彩色屏幕,功能更强的GAMEBOY COLOR。
关于GAMEBOY的某个有趣故事:当年在波斯湾战争的时候,美国士兵喜欢带着GAMEBOY在战地游玩打发时间,某次宿舍遭遇到敌人空袭,GAMEBOY主机跟着被爆炸波及,事后挖掘残垣时,发现这台GAMEBOY主机竟然还能动。足见其坚固耐用程度。(这台机器目前被放置在任天堂的纽约直营店展示)
GAMEBOY与其它相似产品相比,像是SEGA的GAME GEAR,或是NEC的PC-Engine GT,虽然并没有特别过人强大的硬件规格,但幸亏有许多第三厂商在上面推出很多好玩的游戏以及移植作品,像是SQUARE的《魔界塔士SaGa》、《圣剑传说》,Banpresto的《超级机器人大战》(第一代),或是Capcom的《洛克人世界》以及《魔界村外传》等等…都是当时很有趣的游戏。
任天堂也为GAMEBOY推出不少有趣的周边商品,(由左至右)例如可以在超级任天堂上玩GAMEBOY游戏的「Super GAMEBOY」,以及可以在GAMEBOY上使用的专属照相机和相片印表机。
做为一个经典手持式主机的开端,GAMEBOY卖出了1亿1869万台,成功地替任天堂打下了掌机领域的基础,为其后的GBA,甚至于到NDS、3DS,以至于现在的Switch开出一条康庄大道。虽然GAMEBOY这个产品线也已经消失,但其地位在游戏史上,绝对是无可动摇的!