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pyqt5界面与逻辑分离(使用Pyqt5制作猜数游戏)

pyqt5界面与逻辑分离(使用Pyqt5制作猜数游戏)三、制作 ui 文件转换得到的 py 文件可以直接继承使用。这时候,Tools 菜单栏就会出现 External Tools 工具栏,点击这一项,就可以启动 Qt designer。二、Pyuic同样,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools 点击 ,添加新项目。name 可以设为Pyuic, Program 那项填写你的python.exe文件所在的地址。Arguments 那项填写-m PyQt5.uic.pyuic sample.ui -o sample.py。其中sample.ui为你需要转换的ui文件,sample.py为转化得到的py文件名。Working directory 填写 sample.ui在磁盘中的地址,我选择的位置是D:\QQPCMgr\Desktop\Pyui,这同时也是转

这一节,我们介绍如何使用 Pyqt5 实现猜数游戏界面。

游戏效果图:

pyqt5界面与逻辑分离(使用Pyqt5制作猜数游戏)(1)

一、使用 Qt Designer

首先,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools 点击 ,添加新项目。name 可以设为 'qt5',Program 那项填写Qt designer 这个 exe 文件所在的位置。

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这时候,Tools 菜单栏就会出现 External Tools 工具栏,点击这一项,就可以启动 Qt designer。

二、Pyuic

同样,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools 点击 ,添加新项目。name 可以设为Pyuic, Program 那项填写你的python.exe文件所在的地址。Arguments 那项填写-m PyQt5.uic.pyuic sample.ui -o sample.py。其中sample.ui为你需要转换的ui文件,sample.py为转化得到的py文件名。Working directory 填写 sample.ui在磁盘中的地址,我选择的位置是D:\QQPCMgr\Desktop\Pyui,这同时也是转化后的sample.py文件保存的地址。

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转换得到的 py 文件可以直接继承使用。

三、制作 ui 文件

我们打开 Designer,选择相应控件,将其拖到合适的位置,保存即可 ui 文件。

这里,我选择垂直布局,从上到下分别为 QLineEdit、QLabel、QLabel、QPushButton、QPushButton、QPushButton。其中,标签名默认为空字符串,三个按钮的文字分别为:确认、退出游戏、重新开始。

这样,我们就完成猜数游戏的界面制作了,接下来将控件与功能对应起来即可。

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通过 Pyuic 转化得到的 py 文件代码如下:

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然后,我们让主程序继承这个基类,即可得到游戏界面。

四、实现猜数游戏

代码结构如下:

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1. 初始化

第一行的列表推导式,用于生成随机数的右界,并赋值给类变量 random_choice。

前两行代码用于继承父类的 __init__ 参数,并执行 self.setupUi() 函数。其次,初始化实例变量。接着调用 self.random_num(),为以上的实例变量赋值。最后,调用 self.initUi() 函数来初始化界面。初始化的界面,会提示猜数范围。

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2. 生成随机数

init_range() 函数为提示范围的左右界赋值 _random_range() 函数随机产生随机数的右界,而 random_num() 用来产生最终的随机数以及提示范围。

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3. 初始化界面

self.label.setText() 显示标签的文本内容,标签一初始显示提示范围。self.pushButton.clicked.connect() 是说,当你摁下按钮一,会运行 self.guess() 函数。同理,按钮二、按钮三分别对应退出和重置功能。

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4. 主程序

text 用来接收 lineEdit 中的文本内容,允许浮点型的字符串。其他类型字符串会提示错误,标签一提示输入不合法,标签二提示随机数的范围,并清空 lineEdit 的文本框,将 text 赋值为空字符串。

如果字符串不为空,继续执行接下来的程序。首先,将得到的浮点数进行向下取整操作(math.floor)。比较用户输入的数值与待猜数,如果待猜数大于用户输入的数值,说明用户猜小了。此时,如果用户输入数值大于提示范围的左界,就更新提示范围的左界为用户输入的数值。此时标签一显示提示范围,标签二显示“猜小了”。如果待猜数小于用户输入的数值,说明用户猜大了,执行相反的操作。如果待猜数与用户输入的数值相同,那么说明用户猜中了数字。QMessageBox.question() 函数用来显示对话框,QMessageBox.Yes 参数是 Yes 键,并提示用户猜中的数值。

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5. 重置游戏

reset() 函数,用来重置游戏。首先将实例变量设为 None,并执行 self.random_num(),产生随机数,并更新提示范围的左右界。接着清空标签一和标签二的文本内容。最后,初始化界面,并显示待猜数范围。

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6. 设置快捷键

Qt.Key_Return 代表 Enter 键,按下 Enter 键就相当于按下按钮一,即确认键。Qt.Key_Escape 相当于 Esc 键,按下该键,就会退出游戏。Qt.Key_R 相当于 Ctrl R 键,用来重置游戏。

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以上便是本节的全部内容,主要介绍了如何使用 Pyqt5 实现猜数游戏界面。如果需要获取源代码,请关注Python高效编程,在微信后台回复猜数即可。

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