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我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)来源:广东省高级人民法院本案摆脱了以游戏画面著作权保护玩法设计的路径依赖,从反不正当竞争法角度阐述模仿自由和抄袭侵权的界限,制止了抄袭游戏玩法等恶意“搭便车”的不正当竞争行为,对类案裁判具有示范和指导作用。5000万元赔偿是迄今为止国内游戏侵权案件最高判赔数额,彰显了人民法院依法保护知识产权的坚定决心,对促进网络游戏行业公平竞争具有积极意义。如何界定模仿自由和抄袭侵权的界限?商业活动中并不禁止模仿竞争对手竞品的行为,不能简单地以模仿他人竞品为由认定构成侵权,而是鼓励通过模仿的方式进行创新。但通过模仿甚至抄袭来直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以牺牲他人诚信经营利益为代价来抢夺商业机会,则违反了诚实信用原则和公认的商业道德,该种模仿行为超出合理借鉴的界限,应认定构成不正当竞争。

以抄袭游戏元素设计的方式直接攫取他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(1)

M公司的行为是否构成不正当竞争。

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(2)

《Minecraft》(中文名《我的世界》)是一款由瑞典游戏开发商于2009年发行的网络游戏,在全世界范围内广受欢迎。2016年5月,W公司经授权获得该游戏中国区域独家运营权;同月,M公司上线与《我的世界》玩法设计和游戏整体画面高度雷同的《迷你世界》,运营至今注册用户达4亿,累计下载量超过33.6亿次,获利巨大。2019年,W公司以M公司抄袭《我的世界》基本游戏元素设计构成不正当竞争为由提起诉讼,请求判令M公司停止侵权、消除影响并赔偿经济损失5000万元。

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(3)

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(4)

广东省高级人民法院经审理认为,M公司通过抄袭《我的世界》基本游戏元素设计的方式开发运营《迷你世界》,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段抢夺商业机会,构成不正当竞争,应当承担停止侵权、赔偿损失的民事责任。根据《迷你世界》下载量、收入数据等证据,判决M公司删除侵权的230个游戏元素,并赔偿W公司5000万元。

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(5)

本案摆脱了以游戏画面著作权保护玩法设计的路径依赖,从反不正当竞争法角度阐述模仿自由和抄袭侵权的界限,制止了抄袭游戏玩法等恶意“搭便车”的不正当竞争行为,对类案裁判具有示范和指导作用。5000万元赔偿是迄今为止国内游戏侵权案件最高判赔数额,彰显了人民法院依法保护知识产权的坚定决心,对促进网络游戏行业公平竞争具有积极意义。

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(6)

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(7)

如何界定模仿自由和抄袭侵权的界限?

我的世界官司最后结果(我的世界游戏元素)(8)

商业活动中并不禁止模仿竞争对手竞品的行为,不能简单地以模仿他人竞品为由认定构成侵权,而是鼓励通过模仿的方式进行创新。但通过模仿甚至抄袭来直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以牺牲他人诚信经营利益为代价来抢夺商业机会,则违反了诚实信用原则和公认的商业道德,该种模仿行为超出合理借鉴的界限,应认定构成不正当竞争。

来源:广东省高级人民法院

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