王者荣耀中路思路意识大局观(王者荣耀大局观分享)
王者荣耀中路思路意识大局观(王者荣耀大局观分享)一个一级没装备的射手打一个一级没装备的坦克需要20秒左右。一个满级神装的射手打满级神装的坦克只需要10秒左右。(拿狄仁杰和白起做的实验,这还是狄仁杰没有放大招的情况下。)为什么,因为比较一级没装备和满级神装,狄仁杰的攻击使输出翻了3倍,暴击率使输出翻了1.55倍,暴击伤害(特指无尽战刃提升的暴击伤害)使输出翻了1 0.55*40%/200%=1.11倍,攻速使输出翻了2倍(满攻速攻击频率为零攻速的两倍左右),这些数字乘起来约11倍,即狄仁杰总输出提升了11.3倍。而白起的血量翻了约3倍,考虑狄仁杰的破甲后,护甲的减伤约为50%。也就是说白起的坦度提升了6倍。这里的理论计算和实验的狄仁杰杀白起的速度翻倍是大致吻合的。第二:射手是后期团战能力的关键。射手:对全局游戏来说,射手的存在意义有两个。第一:可以在对方塔下有人的情况下推塔。这一点在推高地时体现的淋漓尽致。
大家好,这里是cc聊游戏,我是cc的好基友kk。
原作者:
立花
先综述一下王者荣耀中整局游戏中各位置的意义。
射手:
对全局游戏来说,射手的存在意义有两个。
第一:可以在对方塔下有人的情况下推塔。这一点在推高地时体现的淋漓尽致。
第二:射手是后期团战能力的关键。
一个一级没装备的射手打一个一级没装备的坦克需要20秒左右。一个满级神装的射手打满级神装的坦克只需要10秒左右。(拿狄仁杰和白起做的实验,这还是狄仁杰没有放大招的情况下。)为什么,因为比较一级没装备和满级神装,狄仁杰的攻击使输出翻了3倍,暴击率使输出翻了1.55倍,暴击伤害(特指无尽战刃提升的暴击伤害)使输出翻了1 0.55*40%/200%=1.11倍,攻速使输出翻了2倍(满攻速攻击频率为零攻速的两倍左右),这些数字乘起来约11倍,即狄仁杰总输出提升了11.3倍。而白起的血量翻了约3倍,考虑狄仁杰的破甲后,护甲的减伤约为50%。也就是说白起的坦度提升了6倍。这里的理论计算和实验的狄仁杰杀白起的速度翻倍是大致吻合的。
输出的计算方式是:攻击力*(1 暴击率)*(1 暴击率*暴击伤害增幅)*攻击频率。而承伤的计算方式是:血量*护甲免伤。这就是游戏中所谓的乘积模型。
前者四项相乘,后者两项相乘,一个四次幂函数比二次幂函数更有潜力,因此射手对经济的转化率比其他英雄都高。有人说,那任何人都可以纯输出呀,为什么需要射手去转化这个经济呢?因为射手手长,输出时可以不用承担对面c位的伤害,因此理论上可以输出更久。
法师:
对全局游戏来说,法师的存在意义有三个。
支援:法师作为中路,离地图上任何位置都很近,所以是最能支援带节奏的位置。而支援的前提是清线,法师的技能初始伤害比射手高,技能范围通常也是aoe,因此适合中路。
推塔与守塔:优势推塔的过程中。法师可以逼走对方塔下清线的英雄。劣势守塔的过程中,法师可以效率的清楚除了主宰先锋以外的小兵。
团战aoe伤害和远程伤害:没有aoe伤害,光靠射手的伤害是不能把对手打团灭的。很多团战是双方提前准备很久的,比如在兵线进塔之前互相消耗血量,在buff区和龙区互相拉扯,这时法师的远程poke就会起到一定的作用。
然而,法师的伤害公式也是法强*释放频率,是一个二次的增长,所以后期的输出和射手不能比,这也是法师不能取代射手的根本原因。
战士:
战士经常打上单位。
战士的优势是:战士作为输出和坦度最平衡的职业,同经济单挑能力最强,而且越笨重的战士单挑能力越强,但对方不愿意和你打的时候单杀能力越弱。由于自身综合战斗能力高可以在离塔更远的地方清兵,这一点在敌方一塔已经掉了的情况下体现更明显。而后期无论劣势还是优势,都可以起到单带的作用。
战士不要整天想着单杀,并且为此出一身纯输出。路人局有很多上单战士,发育了20分钟,为的就是最后捡漏时那一刀,这样的战士即使是赢了,也无疑是躺的。在辅助经济很低,对方射手还没发育完全的时候,战士出一件黑切以后再出肉可以让均势的团战变得很好打,而出肉的战士也可以起到先手开团的作用,毕竟很多阵容反打能力很强(如张良),一身纯输出的你不敢第一个上,而辅助很怂,打野很脆,是不是就平白无故失去了很多机会,或者三打二也打成了一换一的尴尬局面。
战士的劣势是:一旦选了战士上单,己方五人就陷入扛伤保后不可兼得的局面,如果这个战士出纯输出这种情况更严重。如果对方是双坦克,这次团战就只能寄望于己方秒掉射手,而不是比谁家前排更肉。所以战士在最后团战的作用还是先入场(或者在辅助开团后入场),配合己方打野打掉敌方射手(一定注意要打射手,团灭留对面射手的结局就是被推很多塔或者直接被推水晶)。
坦克:
坦克就是专门为团战而存在的一个位置。
一般来说我建议上单玩坦克的。因为辅助经济不够,在关键团战扛不住伤害。其实在前期,坦克并不是一个很有用的存在,射手还能推塔,坦克只能收线。但一旦需要打团,坦克的作用就是无可替代的。哪一方的前排先倒,哪一方的输出就得直接挨对面输出的打。没有坦克的控制,在现阶段射手无限加强的版本,刺客想单杀射手也是难上加难。
打野:
打野存在的意义有两个:
Gank:某个著名的军事家说过,打仗就是集中优势兵力各个歼灭敌人。王者是一个5v5游戏,但并不是时时刻刻都5v5,只要你gank,就能立即形成局部的人数优势,打出优势。
团战击杀对方射手:这一点没啥好说的了。
辅助:
如果说坦克是一场团战的前排,辅助就是整个游戏的前排。
在一个辅助提供的视野下,己方的四个英雄都会很安全,不被对面打野gank。当线上陷入劣势时,辅助给出控制技能,救命或者反杀。在gank时,优先给出控制把对手留在塔外。这在整场游戏中的功能,是不是恰似一个坦克在一场团战中的功能。
总体分析了一遍各个位置,可以开始分析这个游戏了。
王者荣耀是一个推塔游戏,以这个为出发点去分析问题,就可以一环一环的推理出每个位置在每个阶段应该干什么。
为了使文章条理清晰,我把游戏阶段分为四个阶段。分别为防御塔保护阶段,推外塔阶段,推二塔阶段,以及推高地水晶阶段。
防御塔保护阶段
防御塔保护时间是前三分钟,而两分钟时第一条暴君刷新。前两分钟各自和平发育,两分钟开始争抢暴君。
各个位置的打法如下:
打野:根据自身段位条件(不要对队友寄望太高)以及线上玩家的清线速度选择是否入侵。如果不入侵,应该让自己打的最后一只野怪靠近暴君。打完野后,如果暴君没有刷新,可以将靠近暴君的线上敌人打残或击杀,方便拿暴君。拿完暴君根据队友水平(看了两分钟也可以看出队友大致的水平了)决定是否入侵对方buff,因为这时对方打野第一个打的buff已经刷新了。打完对面buff不要忘了清掉剩下的两个野怪。这里要提一点,打野是以buff为计量单位刷野的,旁边的野怪可以看成buff的附赠品。我刚玩会打野时,经常跟组排队友说,入侵一波,然后打了一个小猪后就回来了。
线上:各个线上的英雄以消耗敌方血量,保证自己血量为主,这个血量关系到争夺暴君的胜负。中路和辅助也可以一起捉一波边路。
辅助:辅助此时也要以打残对方或者干脆击杀对方的去支援线上,此外,还应该做视野关注对方打野的打野进度(这一点贯穿整个游戏时间)。
推外塔阶段
推塔有两种方式,第一,射手依靠兵线在对方线上英雄存活时点塔。第二,击杀对方线上英雄,进塔点塔。和这两个推塔方式有关的英雄分别是射手和打野。两种方式都需要辅助的参与。
各个位置的打法如下:
打野:
刷野,根据辅助的水平决定去哪一路gank。相信去哪gank一直是广大打野玩家的困惑,好像gank全凭哪一方是猥琐还是浪,对方在塔里还是塔外也完全是随机数。但真的是这样吗?是不是还有什么隐藏的规律呢?答案是:有。
这是一个推塔游戏。你们家的塔肯定不是被对方以神秘力量给推掉的。而是以上面说的两种推塔方式给推掉的。因此反过来也可以去利用这个思路抓人。很多打野就是,要把野区打到一个不剩再去线上,要是这样打野,能不能抓到人自然是一个随机数。真正的打野应该是,
1:在对方射手路兵线到己方塔下时去gank。而且换个思路去思考,你不是去gank的,而是去守塔的,顺便把对面射手杀了。这样想来,即使对面猥琐,你没杀到人,对面的这波兵线也没推掉这座塔的一滴血。这就叫作对冲。而且多人共享兵线时,兵线的价值会上升到150%左右,完全可以弥补没打野猪的损失。
2:在自家射手推塔时配合辅助击杀对方塔下上单,或者只是单纯打掉对面的塔,或者反蹲对方来捉我方射手的辅助和打野。在自家射手推掉下路一塔以后,上述方法还可以继续沿用到中路。
有很多打野抱怨辅助和射手连体婴,其实完全可以打的,自家辅助只不过是不走动,但他又没从这个地图上消失,你把支援的重心全放在下路就行了。蹲两次对面打野,照样可以建立优势。这时是三打三,你还打不过,就不能怪辅助了。
打野还有个要做的事情是拿暴君。其实拿暴君是一个很自然而然的事情。你抓成功了一路,但没兵线推塔,你就来把龙拿了,对面要想抢,打架是少人的。当对面打野gank暴君远侧的一路时,你也可以拿暴君,即使对面gank成功了,暴君的经济也可以弥补被gank的损失。
辅助:
辅助怎么配合打野,上面已经说到了,下面就说说打野在打野的时候,辅助该干什么。
如果你玩打野,你肯定能在打野时学到辅助的玩法。对方辅助咋玩时你最慌?是不是自己正打着野呢,对面大喇喇地走到你面前啥都不干,干瞪着你时最慌,说不定过几秒对面打野就过来了。即使对面打野没过来,是不是打完野去线上后大概率抓不到人?对这就是打野怕的辅助。如果你玩线上,对方辅助怎么打你最烦?是不是你清线清的好好的,或者找机会消耗对面,或者准备补刀时,对面辅助突然露头给你了一个控制把你闪现逼出来,然后剩下的120秒只能在塔下看兵线进来。这就是线上怕的辅助。
所以一个辅助应该做的事情是:以打野所在的那一侧的河道为中心,探对面野区视野,去线上压制对方对线优势的英雄。当打野打到另一边时,转移到另一侧的河道重复上述过程。
有很多辅助觉得做视野好难,其实并不难,你只要脑袋探到了对面buff那一块,整个野区也就看到了,如果对面打野不在这片野区,当然就在另一片野区了(当然也有可能在你家野区滑稽),所以说没看到人,也等于做了视野。
只要视野做的好,这个游戏就不是一个讲阴谋的游戏,而是一个讲阳谋的游戏。大家彼此都知道对方在哪,不存在谁蹲谁,但我推塔你就是守不住,我拿龙你就是不敢来。
中路:
迅速清线,然后找自家辅助在哪,去和他汇合。在下一波兵线来之前回中路。(这个回中路的过程辅助最好保护一下)
上路:
别死,别老想着单杀,现版本的射手比战士还战士。打野来了交闪现配合击杀对方射手。千万不要在自家打野还差一步路时忽然变了个人似的径直往前走。这样傻瓜也知道你家打野来了。
还要格外要注意一点就是,当你家的打野和辅助去gank别的路时,辅助是不能给你提供视野的,此时应该做的是保证自己不死。既然你的队友已经集中优势兵力去各个击破了,你要做的就是不要成为被对方各个击破的那个人。这个道理同样适用于下路射手。
下路:
辅助视野给的好且对面上单没威慑力时或者辅助直接连体婴时自己把兵线压过去推塔。辅助不会给视野自己就猥琐点,等打野来帮忙推。
这里插入一个问题:拿下对面一塔又如何呢?为什么是推塔游戏呢?推塔是难道只是一个没有理由的先验知识吗?不是的。接下来会越来越多的讲到塔的意义。现在先讲下一塔的意义。
下路一塔推掉以后,射手便可以在对面二塔前(也不绝对是二塔正下方,当然可以靠后一点)提前清理兵线,然后去中路点塔。这距离下一波线到自家下路一塔前有快一分钟的活动时间。如果自家打野愿意帮忙清一波线的话(废话当然愿意)还可以有更长的自由活动时间。
下路和中路一塔推掉以后,上路应该也差不多了,如果没推掉,可以要求换线去推一波。
推二塔阶段
现在外塔拔光了,游戏进入到了优势局面。什么,你问我劣势的一方该怎么打。Emmmmm,如果双方都写的话文章会很混乱,所以就主写优势方了。而且劣势的一方其实被动守塔更多一些,就是兵来将挡水来土掩,主动权并不大。
在一塔推光以后,入侵野区便是一件很容易的事情了。为什么?当对面一塔还在的时候,敌方线上英雄比我方线上英雄离敌家野区近,也就支援快。所以入侵很可能会崩盘。但对面外塔全掉就不一样了。双方离敌方野区距离差别很小,基本双方可以做到同时支援。而拿了塔经济占优,团战的胜算就会大一些。因此推二塔阶段是一个扩大优势的阶段。在这个阶段里,推二塔本身反而不是那么重要。
各个位置打法如下:
打野:
优势方:这个时期的优势方打野会犯的一个错误是埋头刷自家野区。其实这个时期应该把目光放在对面野区上。你埋头打自家野当然安全,也当然稳,而且也绝对不亏。但不是最佳的选择。我一般的习惯是,打自家蓝区和对面红区,把自家红区留给自己家射手,毕竟射手对经济的利用率最高。
这个时期的gank目标就从对方的线上英雄转变为对方的打野,因为在这个时期对手已经知道劣势了,就不会经常出塔了。
当你入侵成功一次后,你身上的buff就是对面野区的,自家buff最好就让给自己双c。当你身上buff消失时,代表15秒后你该去对面野区拿buff了(buff持续时间70秒,刷新间隔90秒)。这20秒时间千万千万千万千万要利用好,把你等会要入侵的野区附近的兵线清掉,这样你的路人队友就会按时支援了。
然后有暴君就直接打。基本上打野在这个时期能做的也就这么多。等到你家射手良心发现想推塔了,你就支援他推二塔。
劣势方:劣势方打野要根据双方的实力和双方线上兵线情况决定是打buff还是让buff。如果你发现对方打野正在打你家另一边的buff,你应该立即抽身去找对方的buff在不在。但是这样做也不会说就能不亏了,首先
敌方的buff不一定在,其次,你作为劣势的一方,对方来找你打架的顾忌会更少,所以换buff过程中可能会送出人头,不过这也没办法,如果完全不吃亏,还叫什么劣势方呢。
辅助:
优势方:这个时期的优势方辅助做视野变的更重要。裴擒虎刚出来那段时期极其强势,所以我很喜欢入侵野区,但带的组排辅助不会做视野,所以入侵都是随缘,对面没有buff,就打头野猪(上文已经提到了)。上面说到的是打野一直拿敌家buff的情况。但并不会一直这么顺利。通常还是得辅助看到对方打野在哪,buff刷出来没。
看到对面打野在哪,你家的双边就可以安心的推线,去对面二塔前清线,早点清线意味着早点支援。看到对面buff出现没有,就可以提前给自家打野指明方向,不用打野自己探视野。
当然这个阶段的辅助也要出三级的辅助装在线上混一点兵,千万不要和对面c位落后2000以上的经济。
劣势方:劣势一方的辅助做视野同样重要,劣势一方的野区保不住是很正常的,辅助要做的是看清敌方打野的动向,防止自家打野在野区被gank以及让自家打野提前做好去敌方野区换buff的准备。
上单:
有很多边路优势局打的跟劣势局一样,蹲在塔下收兵,导致对面提前清完兵线,支援干掉了自己家入侵野区的打野。当然这也不能全怪边路,因为辅助如果没做好视野,边路猥琐一点是很正常的。这里再次体现了辅助做视野的重要性。
其实,自家塔和对面塔之间是一个缓冲区。谁在更靠近对方塔的地方清掉了兵线,谁就有更多的活动时间。
同一波兵线,双方兵线都到二塔前面时,优势方可以直接在对面二塔前清线,而自家的兵线被自己的一塔保护的好好的。对面想清也清不了。而双方打起来时,劣势方的边路还有一波将来的兵线等着处理。
也就是说,塔是用来保护兵线的。好的边路,在和平时期,在自家视野给足的情况下,应该把这一路所有不在对方塔下的兵给清掉。
下路射手:
这个优势时期有很多选择,
1. 可以早点清理兵线,然后每波兵线到的时候压对方下路二塔。
2. 可以早点清理兵线,再刷一些对面的野或者自家的野。射手刷经济是不会有错的。
3. 可以把下路线留给打野清,自己去配合长手中单去推中路二塔。
这个时期唯一不能做的事情就是闲在塔下等兵线来。
中单:
早清线早跟辅助汇合。一定要参与推塔。一个远程的控制加输出是推塔效率的保证。
推高地水晶阶段
这个时期优势一方要做的事情变少了,总结为八个字就是:有龙拿龙,抱团中推。
当对手有人想把线带出去时,让一个打的过他的人去把兵线控制在河道前就行了。
有很多优势一方会犯的大错误就是妄想把三路线同时带到高地,这对于路人局明显是可遇不可求的。
劣势的一方此时如果有关羽程咬金兰陵王赵云韩信这样的英雄,一定要把边路线带好,如果对面不知道保护中路线,就把中路线也断掉。拖得越久,己方英雄和对方六神装的英雄的差距就越小。如果对面反应迟钝,你线都带到对面快高地了才有人反应过来要清线,你就抓住这个五打四的机会,反打一波。反打一波以后拿龙带线,有可能下一次团战时双方就都六神装了。
优势一方在破高地时有几个选择。
当中路高地破了以后。优势的一方再顺其自然的推掉双边路高地。接下来就是水晶团战了。一般来说打水晶团战如果对方没有很特殊的英雄,比如那个老人,都是不会团输的。控制上去限制对方清线的英雄,辅助和中单死保射手,水晶肯定能推掉。
以上就是我的四阶段理论。但实际对局中肯定不会完全按理论发展,也不会永远是一方绝对优势,但这个理论至少提供了一个思考的框架与方法,更多实际情况也可以参考这个理论的推理方式去得出每个位置应该干什么事。
最后,我还是个宝宝,望大神轻喷。
内容来源:玩加电竞