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全球最有影响力的电子竞技游戏(三大竞技游戏世界赛成绩为何差距如此明显)

全球最有影响力的电子竞技游戏(三大竞技游戏世界赛成绩为何差距如此明显)网络时代加速了人们的生活节奏,这一代的玩家沉稳不足,急躁,水平和素质低是一个普遍现象。老一代的玩家退出新一代的玩家水平跟不上,造成了现在LOL整体水平的不行。中国在这类游戏上本来就不是强项,现在还碰上这么个状态,肯定是不行的。现在。。。我们就来说说LOL。。堪比中国足球国家队啊,简直基本没怎么拿过冠军。英雄联盟09年就出现了,登录国服略慢,2011年接近2012年了才登录国服。。。相对于CF和Dota晚了很多,但是玩家们说了LOL脱胎于刀塔,不应该这么差啊。这就要叹息LOL出现的不是好时候了,这里说的不是好时候不是指游戏的运营,是指电竞比赛上的时间。运营的确是非常成功的,可以说是现在最火的电竞游戏了。但是对于一个游戏来说,LOL错过了玩家素质最高的时期,老的玩家因为年龄问题不在过多的沉浸在游戏,新玩家都是在网游环境成长起来的一批人,没有了当年单机时代玩家们的钻研精神。说完了CF咱来说说Do

现今国内有最热门的三个竞技类游戏CF,LOL,DOTA。每个游戏都有其庞大的用户群和支持者。都有属于自己的知名战队和俱乐部。自广大玩家知道并关注各大比赛以来,每个游戏的每只队伍都有很多支持者,但是不是所有的队伍都能达到玩家的期望,世界级比赛成绩也是几家欢喜几家愁,CF在拿奖拿的手软的同时,LOL几乎是各种被人打,为何差距如此之大,本人也是玩了十多年游戏了,在此发表些分析,以下仅为个人观点。

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全球最有影响力的电子竞技游戏(三大竞技游戏世界赛成绩为何差距如此明显)(1)

电竞游戏比赛现在也是规范进体育类的,证明这也算是体育运动的一种,一个国家的体育项目好坏一个是在环境一个是在良好的群众基础。CF就是一个在中国有非常好的群众基础的游戏,而且游戏诞生的时间也是在一个玩家素质和水平比较良好的时代,CF07年中旬发行08年初就登录国服,虽然在08年中旬才公测,但是其实公测之前就已经不限制玩家进入了。

当时的玩家是基于CS的基础之上接触CF,都比较传统,只是单纯的练习技术或者是与朋友一起娱乐,老玩家一般都是不往游戏中参杂其他无用的东西的。包括当时的CF比赛队伍也都是非常纯粹的追求配合和技术的。印象非常深当时本人比较关注的队伍就是about blank,就是大家非常熟悉的AB战队。那阵的战队也好俱乐部也好,钱从哪来,只有赞助和比赛奖金,所以为了挣到更多的钱,队员们只有玩命的训练和认真的打比赛,群众基础加上当时的大环境,所以CF选手的水平都是十分高的,CF进入WCG之后的比赛,包括CFPL还有各种邀请赛,中国的CF队伍基本包揽各种冠军,基本就是电竞界的中国乒乓球国家队。

全球最有影响力的电子竞技游戏(三大竞技游戏世界赛成绩为何差距如此明显)(2)

说完了CF咱来说说Dota,刀塔也是一个很早就出现的东西,最早的原型05年,是基于魔兽争霸上的地图,魔兽争霸在当时的玩家占有率也不用我多说,除了建造之外,大家更多的就是玩这些节奏快的对战地图了。当时比较火的是澄海3C,Dota是在年龄相对较大,相对稳定的玩家群中流行,多是以同学之间,同宿舍之间为基础。大家一起游戏,一起钻研技术,在游戏花样不多的时代背景下,大家最多的就是交流经验和打法,追求技术上的更高突破。

玩家的整体素质当然也是非常高的,天天上学课上课下的研究战术没个不NB。也是属于比较朴素的游戏竞技环境。其实中国玩家对于即时战略类游戏不是非常的擅长,不管是魔兽争霸还是星际,在早期的WCG中,基本没国人什么事,后来SKY比较争气闯入了WCG的名人堂,打破中国一直没有名人堂选手诞生的现状,CF神马的另说。对于不太擅长这类游戏的中国玩家来说,Dota有现在的成绩真的是非常不错。这就得意于它诞生的时代,是一个中国玩家水平和素质比较高的时代。也没有太多的功利,那个时候还可以提一提梦想这个词,一半在享受游戏带来的乐趣,一半在为自己的梦想努力。

现在Dota的战队在世界上的战绩也是可圈可点,虽然没有CF这么变态吧,但是也是相当不错的,比较对得起他们的支持者和热爱这个游戏的玩家。

全球最有影响力的电子竞技游戏(三大竞技游戏世界赛成绩为何差距如此明显)(3)

现在。。。我们就来说说LOL。。堪比中国足球国家队啊,简直基本没怎么拿过冠军。英雄联盟09年就出现了,登录国服略慢,2011年接近2012年了才登录国服。。。相对于CF和Dota晚了很多,但是玩家们说了LOL脱胎于刀塔,不应该这么差啊。这就要叹息LOL出现的不是好时候了,这里说的不是好时候不是指游戏的运营,是指电竞比赛上的时间。运营的确是非常成功的,可以说是现在最火的电竞游戏了。但是对于一个游戏来说,LOL错过了玩家素质最高的时期,老的玩家因为年龄问题不在过多的沉浸在游戏,新玩家都是在网游环境成长起来的一批人,没有了当年单机时代玩家们的钻研精神。

网络时代加速了人们的生活节奏,这一代的玩家沉稳不足,急躁,水平和素质低是一个普遍现象。老一代的玩家退出新一代的玩家水平跟不上,造成了现在LOL整体水平的不行。中国在这类游戏上本来就不是强项,现在还碰上这么个状态,肯定是不行的。

其实我觉得更致命的一个问题,网络直播的诞生,LOL火起来没多久就赶上网络直播的大热,现在更是全民直播的时代。这对于一个游戏的运营绝对是一个非常棒的时代,但是对于这个游戏的高层次水平来说打击比较巨大。直播多挣钱啊,那些大神一晚上就多少万的,打打国内的小菜可比费时费力集训打国际比赛轻松多了,那点比赛奖金哪有直播来钱快。CF和Dota当年没有这样的来钱途径,只能按部就班的打比赛,挣工资。国内玩家太多,看直播的太多,国外没这资源,所以国外的队伍比较卖力。大家以后看看国内大神的虐菜直播就好,就不要关心神马国际赛事了。

总结一下。CF,LOL,Dota不同的状态,最主要的原因是时代不同,时代决定很多问题,玩家素质,时代背景下的一些价值观,不同的游戏环境。各方面的原因造成了不同游戏在国际赛事上的不同表现。CF神马不用多说。。LOL这块。。哎。。大家对自己支持的俱乐部和队伍保持平常心吧。。这么多年的国足也关注下来了。。

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