ps4对马之魂所有人物(GhostofTsushima)
ps4对马之魂所有人物(GhostofTsushima)除了光影外物理细节亦做得仔细。芒草田的风吹及物件走过的物理摆动比《Horizon》做得更真实,人或马的每一步都会让地上的树叶卷起,美中不足是下雨时,叶子亦是干的在乱飞。地上的草着火时,火势会慢慢向两边曼延,每一种自然的物理细节都做得很足。在访问中,制作团体表示他们想把古代对马岛的环境重现,让玩家置身其中。制作团队拒绝透露打斗系统的情报,不过就说系统追求剑侍电影的手法,玩家有机会按出“一剑必杀”KO 对手、又会遭到对手“单挑”,斗快拔剑斩向对方看看谁先中招。场景移动方面,玩家除了可以骑马外更可用“爪钩” 快速爬上屋顶以加快游戏节奏。武器系统方面玩家可以透过提升技能使用不同的副武器,以古代日本的原始的武器对坑当时蒙古的火箭及炮弹,对于对侍来说极具挑战性。而剑方面,玩家一直会使用自己那把,制作团队表示此游戏并非鼓励玩家刷高等副本掉落什么名剑,因为日本剑侍的剑很多是家族代代相传,所以不会随便在
今次索尼 PS在E3 2018 公布的游戏当中,很多机迷都会投以《The Last of Us 2》又或是《Death Standing》一票,但对小编来说《Ghost of Tsushima》反而是最吸引,可能本身喜欢摄影,此Game的Trailer 在色彩、构图及镜头运用都是上佳之作。Unwire在E3 2018的媒体专访环节中看了此游戏的实机示范画面,特此向各位读者介绍一下。
PS4 画质重新定义光影效果超越其他作品近年PS 的3A 大作,画面一次又一次让人惊喜。当你以为《Horizon》、《God of War》这些接近CG 级的画面是PS4 的极限,《Ghost of Tsushima》再一次让我重新认识PS4 的极限。
第一个感觉最大分别就是光影效果十分逼真。《Horizon》、《God of War》你会看到很强的物理效果及很detail 的贴图,但光影有点像是Studio 的光源不太自然。《Ghost of Tsushima》则充分地表现阳光的立体感,夕阳侧光下添加了长长的影子漂亮极了。可惜现场不许拍摄,小编只好用文字表达。
血点血渍全物理实时运算这次访问中,制作人透露了他非常迷恋日本剑道故事,而日本剑侍电影中最重要的三种元素有:泥土飞尘、剑的撞击及受伤喷血。游戏中这三种元素都用了实时运算。例如的血滴由喷出到印在地或墙上的血渍,都是即时计算出来,而非一般游戏的假贴图,这可以让玩家充份感觉得血的质感。
一切在于细节表现除了光影外物理细节亦做得仔细。芒草田的风吹及物件走过的物理摆动比《Horizon》做得更真实,人或马的每一步都会让地上的树叶卷起,美中不足是下雨时,叶子亦是干的在乱飞。地上的草着火时,火势会慢慢向两边曼延,每一种自然的物理细节都做得很足。在访问中,制作团体表示他们想把古代对马岛的环境重现,让玩家置身其中。
一击必杀爽快制作团队拒绝透露打斗系统的情报,不过就说系统追求剑侍电影的手法,玩家有机会按出“一剑必杀”KO 对手、又会遭到对手“单挑”,斗快拔剑斩向对方看看谁先中招。场景移动方面,玩家除了可以骑马外更可用“爪钩” 快速爬上屋顶以加快游戏节奏。武器系统方面玩家可以透过提升技能使用不同的副武器,以古代日本的原始的武器对坑当时蒙古的火箭及炮弹,对于对侍来说极具挑战性。
而剑方面,玩家一直会使用自己那把,制作团队表示此游戏并非鼓励玩家刷高等副本掉落什么名剑,因为日本剑侍的剑很多是家族代代相传,所以不会随便在地上捡到宝剑。