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童年经典手游有哪些(把悲剧小女孩当做消耗素材)

童年经典手游有哪些(把悲剧小女孩当做消耗素材)这段悲剧出自03版《钢之炼金术师》第七集"合成兽恸哭之夜",《钢之炼金术师FA》第四集"炼金术师的烦恼"。现在一般称其为:"大哥哥"PTSD(创伤后应激障碍)。但这次联动的最大问题就出现在"特色素材"上。"真理追寻者练技素材—妮娜",一些没有看过03版《钢之炼金术师》或者是《钢之炼金术师FA》朋友可能会觉得:这不就是一名可爱的小女孩跟一条狗嘛。可对于看过,并且看完的老宅们,也就是这次联动的主要目标们而言,在这位小女孩身上发生的悲剧,给他们留下了一道很深的心理阴影。

《神魔之塔》这个活了7年的老手游又联动了,这一次选择的联动对象是《钢之炼金术师》,只可惜策划实在是太缺德。

童年经典手游有哪些(把悲剧小女孩当做消耗素材)(1)

有些玩家可能没听说过《神魔之塔》这款手游,因为从2013年发行之后在国内从来都没有大火过。就连腾讯代理之后,才仅仅存活了一年的时间,由此可见大部分国内玩家对转珠类游戏兴趣不大。

当然,《神魔之塔》出了个缺德策划并不算什么稀奇事,毕竟这个游戏从出生起就带着"抄袭日本国民手游《怪物弹珠》"的争议,不过这种事在放到今天真算不上太大的事情,对于某些手游策划来说,抄idea能算抄?

言归正传,手游联动的内容无外乎出一系列的联动图,联动剧情,卖几个联动角色最后带上一点比较有特色的素材用于强化、卖金。《神魔之塔》这次也差不多,钢炼里的高人气角色,"焰之炼金术士"罗伊·马斯坦古,上校的副官莉莎·霍克爱等人都有登场。

但这次联动的最大问题就出现在"特色素材"上。

童年经典手游有哪些(把悲剧小女孩当做消耗素材)(2)

"真理追寻者练技素材—妮娜",一些没有看过03版《钢之炼金术师》或者是《钢之炼金术师FA》朋友可能会觉得:这不就是一名可爱的小女孩跟一条狗嘛。

可对于看过,并且看完的老宅们,也就是这次联动的主要目标们而言,在这位小女孩身上发生的悲剧,给他们留下了一道很深的心理阴影。

现在一般称其为:"大哥哥"PTSD(创伤后应激障碍)。

这段悲剧出自03版《钢之炼金术师》第七集"合成兽恸哭之夜",《钢之炼金术师FA》第四集"炼金术师的烦恼"。

1天, 爱德华知道有个叫肖·塔克的炼金术师在两年前造出了一只会说人话的合成兽,男主很感兴趣,于是带着弟弟阿尔登门拜访。

在和塔克的攀谈中,塔克告诉男主,他的妻子两年前因为嫌自己太穷,便离家出走再无音讯,后来塔克研究出了会说话的合成兽,以此当上了国家级炼金术师,才拿到些钱,过上了温饱的日子,不过似乎之后的研究并不顺利。

童年经典手游有哪些(把悲剧小女孩当做消耗素材)(3)

在和塔克女儿,也就是妮娜的聊天中,爱德华了解到妮娜非常喜欢他的爸爸,但是因为爸爸整天忙着工作,所以平常妮娜只能跟自己家的狗亚历山大一起玩。当天临走的时候,陪同一名士兵告诉塔克,一年一度的审查日就要到了,如果今年塔克的研究没有进展,那他很可能被取消国家炼金术师的资格。

于是,为了国家炼金术师的资格,塔克决定故技重施。那天夜里,爱德华兄弟再次造访了塔克的家里并来到了他的实验室。在那里塔克自豪地向兄弟俩展示了他最新的"作品"。

然而合成兽一句熟悉的"大哥哥"让爱德华很快发现了真相,他意识到原来两年前塔克的妻子并没有离家出走,而是被塔克拿去当合成兽的试验品了,而这一次走投无路的塔克则又将自己的女儿和狗进行了炼成。

当爱德华一边揍塔克一边问为什么要这么做时,塔克的回答是:能听懂人话的合成兽,我只是想造出来看看。人类想要实践自己知识的欲望是无限的。

童年经典手游有哪些(把悲剧小女孩当做消耗素材)(4)

这是一个已经丧失人性的科学家,父亲,丈夫亲手造成的悲剧。虽然放在整个钢炼的故事里,这只是其中一个小悲剧。

但是,我们无法释怀的是,一位天真可爱的小女孩被自己的亲生父亲变成了那副非人的模样。可就算变成了那样,小女孩也依旧记得曾经陪她一块玩耍的大哥哥,好似那被禁忌炼成后残缺的灵魂里依旧铭刻着美好的记忆。

所以当《神魔之塔》在联动中将妮娜作为一种"可消耗"素材,还论"只"卖的时候,说真的,这种消费悲剧的操作让人没办法接受。人不能,至少不应该。

童年经典手游有哪些(把悲剧小女孩当做消耗素材)(5)

《钢之炼金术师》作为一部经典动漫,其中有着太多可以用来当作联动素材的元素,里面那些个杂兵反派随便拿哪个出来当素材都没问题。

虽说钢炼作者荒川弘在自己的四格漫画里已经把所有悲剧梗玩了个遍,可她毕竟是作者,想以此来将故事里的悲剧气氛冲淡一些是可以被理解的。

一般来说,与动画联动的联动内容是需要跟版权方进行多次商讨确认的,而与钢炼这个IP联动过的游戏怎么说都有十款以上,在我的记忆里之前的那些可没有任何一家敢把妮娜拿出来当"消耗素材"论"只"卖。

做联动,目的无外乎通过知名IP的影响力来为游戏引流,让一部分退坑玩家因为联动了自己喜欢的动画回坑,最后再把联动角色卖个好价钱,游戏厂商跟版权方一起吃得满嘴油。

想要做到这点,那这个联动就需要拥有足够的"热度",而"玩梗"是其中十分有效的一种方式,对于这点,我表示认同。

可是玩梗是要有个限度的,就如同我以前说过的那样"不是所有梗都值得传播","大哥哥"这个虐心的梗算是其中之一。

为了挑起老宅们的情绪,为了联动的热度,为了联动期间有更多玩家氪金,把这个"知名"梗专门挑选出来,这狗策划应该没少看钢炼。为了业绩,还"用心良苦"。

商人逐利可以理解,但是为了利益去伤害某一群体,利用他们的情绪来达到某些目的,在我看来,真缺德。

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