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游戏封测和内测的区别(对游戏封测的一些认知)

游戏封测和内测的区别(对游戏封测的一些认知)7) 游戏团队故事,坚持每天记录分享;6) 游戏制作人相关信息,专访;3) 游戏的场景、原画发布4) 游戏宣传CG5) 游戏剧透;

游戏封测和内测的区别(对游戏封测的一些认知)(1)

这是09年11月到11年3月,在试玩网工作期间,对游戏封测的一些认知和整理,不足的地方,还请各位指教!

1、 内容发布

1) 游戏名字,研发公司背景信息

2) 游戏代理信息

3) 游戏的场景、原画发布

4) 游戏宣传CG

5) 游戏剧透;

6) 游戏制作人相关信息,专访;

7) 游戏团队故事,坚持每天记录分享;

8) 前期针对玩家的市场调研活动,玩家见面会;

9) 封测期玩家UGC内容推荐到合作媒体;

10)封测时间披露;

11)游戏封测内容介绍;

12)活码领取通道方式;

13)客户端下载方式及渠道;

14)媒体市场活动汇总推荐;

15)戏参加展览展会消息,获奖消息;

16)参与的社会公益活动;

17)发布平台可参考市场品牌类渠道

18)不同的内容针对不同的平台,人物专访、语录;数据调研、产品评测、游戏八卦等都会有不同的侧重点,以期取得最好的传播效果。

19)视频作为互联网最主流的信息传播载体之一,将会越来越重要;视频宣传的如果按照制作成本/播放总次数来说,单人次传播效果成本比较低廉,目前在游戏视频行业里面内容精品不多,手段比较单一。

20)文字传播,最互联网的语言,最生活化的传播,给玩家亲切熟悉的感觉,另外注重文字的娱乐效果,单纯文字阅读很枯燥,能在互联网上读完长篇大论的不是很多。

21)微博等新媒体的运用,新浪与腾讯为主,新浪更注重平台,腾讯更倾向于草根玩家社区;

22)微博活动与微博受众,粉丝的不同属性,对于活动的要求有所不同,此外,现实生活的关系链,在微博上亦可以拿来进行转发传播。

23)游戏群运用,即使的玩家交流群体,得益于QQ的普及覆盖率及用户的互联网习惯,游戏的同时需要协助或者社交,QQ群功用比较明显,但是绝大多数群比较沉闷,一与游戏本身设置有关系(游戏内置聊天),二与群运营及群管理有关,群管理担负起话题的发起与控制。

24)由于百度对游戏媒体的新闻收录,使得不同媒体的发文效果不一样,收录的关键词,是否发在媒体的新闻列表,什么样的文章才能得到编辑推荐到首页,都会有不同干扰因素。

25)各种移动互联网的调查,有总比没有好,谁做了谁就是第一,有了第二家,才会有比对,有比对,才能挤出水分,调查参与即可,但千万不要落下,这也是一次好的机会,有政府行为主导,也有市场利益驱使。

26)社会公益是企业的责任,坚持做,也要注意顺势而为,在最关键的节点做一些有意义的事情。

2、 封测

1) 测试的目的及重点

2) 测试时间安排

A测试档期(暑假寒假效果最好,同时也要避免其他热门游戏测试档期撞车,如果产品够好市场够足,效果会另当别论)B封测日一般是周四或者周五,开启时间下午2点;(是否需要限制每天22点或者24点停服)C测试时长(看运营需求,腾讯的最发比较稳妥,一般测试周期是一年时间,再推向市场,单次测试时间维持在1个月时间左右,如有特殊情况可以考虑3天或者7天)D测试次数(一般是5到7次)E压力测试

3)激活码发放

A激活码发放平台(网站、公会、官网)B激活码发放时间,一般提前2个星期,发码有两个周期,第一天发,封测前1到2天;C激活码控制(激活率,淘宝等平台的价格)D激活码增发(需要运营控制,开测前追发,封测中补发)E手机配置说明,适应机型。安装说明,激活说明。

4)市场活动

A游戏媒体为开发商所做的市场活动,侧重点宣传效果;B活动奖品选择与发放(发什么,发给谁,什么方式发);

5)玩家意见建议收集反馈

A用户调查B每次封测重点测试内容针对性反馈,意见收集整理

6)bug修复

各大游戏公司封测的特点:(纯属戏谑,请勿对号入座)

巨无霸腾讯公司,单次封测时间特别长,次数比较多,打磨产品非常有耐心,激活码获取难度指数4星以上。经历过《大明龙权》、《QQ封神记》、《QQ仙侠传》、《轩辕传奇》、《御龙在天》、《英雄联盟》等游戏。

盛大游戏,测试的目的性最明确,每次封测都会有一个重点,印象中最火爆的测试属于《龙之谷》,我印象中2009年末到2010年上半年玩家最疯狂追逐的游戏。经历过《魔界2》、《星辰变》、《拳皇世界》(后夭折)等项目。

完美世界(以前叫完美时空),激活码纯16位数字,价格中等偏上,很少有价格比较低的激活码出售,测试期和推广期结合紧密。经历过《降龙之剑》《神魔大陆》。

网易给我的感觉是:任尔东西南北风,我自岿然测游戏,丁老板有把游戏全部回炉的勇气,在测试环境打磨也是不遗余力。经历过《创世西游》、《倩女幽魂》、《大唐无双》。

九城人傻,激活码多,快来,速走。典型的是《名剑三国》,当年据说要干掉DNF这个“掉线城与勇士”,结果很惨很惨。

网龙的游戏测着测着,很容易就停了,敢问下次测试在何时?永远解不开的谜题。经历过的游戏《长江7号》、《股市大亨》、《吸血鬼传说》(据说改编自吸血鬼日记)。

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