火焰纹章之圣魔之争(游戏史上的今天)
火焰纹章之圣魔之争(游戏史上的今天)另外游戏在前两年重制登陆了3DS平台,音画表现和核心系统都有一轮革新,值得各位SRPG爱好者重温回顾。也有一些有趣的情节这种巨大改变充分说明“火焰之纹章”系列在诞生之初经历了怎样的制作思想变化,尽管“外传”的难度并没有因为这些更加便捷的设定而有所降低,反而被很多玩家看做是系列难度之首,但毕竟有了更轻松的难度选择,如果在普通难度卡关,完全可以用简单模式来体验剧情。本作中的很多特色都没有被后世的“火焰之纹章”系列继承,但无论是大气磅礴的剧情还是饶有趣味的三段式转职系统都保持了浓浓的“纹章”味,在前作基础上进一步扩展了这一全新游戏系列的影响力。
这款作品是继系列初代“暗黑龙与光之剑”之后的第二部作品,尽管在1992年上市,但仍然选择了FC平台,由此造成的机能落后、表现力有限等问题虽然遭到了一定的批评,但还是凭借作品本身过硬的素质获得了不错的市场表现。
本作的故事发生在一代结束之后,同时有男女主人公两条故事线交叉进行,这在整个系列中都比较少见,而且虽然名为“外传”,但和一代的剧情并没有直接的关联,只是可以从很多信息推断出两个故事发生在同一年代的不同大陆上,部分前作的NPC也有一定的戏份。
而“外传”最大的特色则是拥有一个与前作截然不同的基本系统。具体来讲本作取消了金钱与商店的概念,所有道具都需要靠打倒敌人、盟友的加入以及从宝箱中获得;武器使用次数也没有了限制,每个角色常备该职业的基本武器,完全不用考虑损耗问题;魔法消耗的是角色HP而非魔法书耐久。
另外玩家需要在大地图上移动部队与敌人遭遇后才进入战斗画面,说起来和传统的RPG有些类似,其中一些据点能够发生多次战斗,方便玩家自由地培养角色,这在后来GBA上的“圣魔之光石”中进化为“EX地图”系统;再加上方便新手玩家的“简单模式”(两倍经验),让整个游戏的面貌与前作有着天壤之别。
也有一些有趣的情节
这种巨大改变充分说明“火焰之纹章”系列在诞生之初经历了怎样的制作思想变化,尽管“外传”的难度并没有因为这些更加便捷的设定而有所降低,反而被很多玩家看做是系列难度之首,但毕竟有了更轻松的难度选择,如果在普通难度卡关,完全可以用简单模式来体验剧情。
本作中的很多特色都没有被后世的“火焰之纹章”系列继承,但无论是大气磅礴的剧情还是饶有趣味的三段式转职系统都保持了浓浓的“纹章”味,在前作基础上进一步扩展了这一全新游戏系列的影响力。
另外游戏在前两年重制登陆了3DS平台,音画表现和核心系统都有一轮革新,值得各位SRPG爱好者重温回顾。