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金士顿hyperx云雀耳机测评(金士顿HyperXCloudFlight)

金士顿hyperx云雀耳机测评(金士顿HyperXCloudFlight)▲色彩上,这条红色的线给人一种眼前一亮及很有特色的感觉。▲可翻转的耳罩,多见于监听耳机上。外观造型▲外观造型上面,耳机初看上去很纯粹,不花哨,属于中规中矩但不失特色的一款耳机,跟我前不久评测的达尔优eh722钻石版相比,结构上很一致,单头梁,包耳大耳罩,整体黑色,做工上给人一种粗实牢靠的感觉。▲游戏鼠标标志性的头梁,标志性的把logo阴刻在头梁正面。

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无比开心的前言

为什么说无比开心,作为外设天下音频区的版主,有阵我非常头痛内存厂,隔三差五的就要对音频区进行屠版,让我的管理很不方便。版区里面集火式的上一堆金士顿游戏耳机评测贴,并且那时它家的游戏耳机刚起步,没什么名气,耳机的型号也辨识度不高,晃一眼过去感觉都是同一个型号,印象最深的唯有金士顿HyperX这几个字。再者,那时候它家请的写手相当不专业,帖子的质量普遍不高,给我留下一个非常不好的印象,也让我无法对它家的耳机有一个客观的了解,这回,终于外设天下活动参加者的身份拿到它家耳机,可以亲身的体验一下。

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▲金士顿的外设产品我用的不多,前不久有用过他家的机械键盘,这回耳机拿到手,外包装看上去风格跟之前的键盘包装比较的一致。一样的黑红相间颜色,风格延续;另外一样的纯英文界面,无论是产品的特点还是产品的型号名字,全部是英文,对中国玩家非常的不友好,毕竟中国玩家要念出个耳机的名字,“天箭”总比“Cloud Flight”要容易得多,“天箭”这个名字我也是从外设天下众测活动中才知道的。

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▲产品的防护比较的到位,外有硬质纸盒抗撞,内有塑料盒缓冲。配件看上去挺多,细数之下都是必备品,比如说连接线,usb充电线,usb接收器,说明书,而作为附加值的配件则没有,一个无线耳机,配备一个便携耳机袋,我觉得是挺有必要的,何况作为一款售价过千的游戏耳机,我觉得备一个不过分吧。

外观造型

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▲外观造型上面,耳机初看上去很纯粹,不花哨,属于中规中矩但不失特色的一款耳机,跟我前不久评测的达尔优eh722钻石版相比,结构上很一致,单头梁,包耳大耳罩,整体黑色,做工上给人一种粗实牢靠的感觉。

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▲游戏鼠标标志性的头梁,标志性的把logo阴刻在头梁正面。

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▲可翻转的耳罩,多见于监听耳机上。

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▲色彩上,这条红色的线给人一种眼前一亮及很有特色的感觉。

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▲仔细看耳机的质感,头梁处这种哑光磨砂,减轻了廉价的塑料感。

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▲耳罩的外壳的这种细腻类肤材质也让耳机质感有很大的提升。

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▲耳机采用了50 mm含钕磁铁单元,这个含钕磁铁单元在最近的耳机评测中频频出现。听上去很高大上的名字,其实很早就应用在耳机领域,在灵敏度跟瞬态控制上会比较好。

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▲没有比较久没有伤害,虽然整体有着不错的做工,但是跟传统的音乐耳机大厂的产品相比,精致度还是立分高低。SONY MDR-1RBT,2年前入手的,是一款无线蓝牙耳机,整体结构上跟天箭类似,同样的单头梁,也宽,同样的可翻转大耳罩,配色上也有点相似,都是通体黑色,带一点红,但是1RBT看上去就比天箭强很多。

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▲并不是说我们迷信sony,多种材质,特别是金属材质在耳机外壳上的应用,使得1RBT看上去就比天箭精致不少。

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▲头梁外也是采用皮革材质,会更高档。

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▲耳罩外壳的处理,1RBT的耳罩看上去看起来也比较的小,显得秀气。

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▲通电后,作为游戏耳机不可或缺的一个特点终于可以藐视传统音乐耳机了,那就是背光,带个背光一下就能让耳机增色不少,红色的背光相当纯粹,亮度柔和而不刺眼,透光的logo部分个人感觉大小适中,而且透光的部分里面应该有一层柔光罩之类的材质挡住,无法透视到里面,也不会有一种廉价的塑料感。不过最大不足就是背光颜色太过单一,只有红光,没有RGB背光。红色背光貌似是金士顿HyperX的主打颜色,我之前评测的金士顿HyperX键盘,也是先期出红色背光版。

佩戴体验

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▲耳机佩戴上,个人感觉要比1RBT舒服一点,

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▲虽然材质上,大家做法都差不多,比如说蛋白皮跟垫厚海绵在耳机上有两处的应用:头梁内侧跟耳机耳罩。

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▲耳罩的厚度也都差不多,没有像大轮胎一样的夸张,够用就好。

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▲耳罩内侧也都是采用椭圆形,可以更好的包裹耳朵。

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但是天箭有一个跟我以前用过的很多耳机有不同的地方,我觉得在于头梁,天箭的头梁比较的横,比较的撑开,

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▲随便画个草图,帮助解释一下,头顶部分等于已经有架子帮支撑开来,即使头再大的用户,耳罩这边也不会有夹头感,特别是戴眼镜的用户。而大部分的耳机,头梁这边伸缩度则较大,好处就是适应度较广,缺点则是两边的压力较大,容易夹头,只能靠厚耳罩缓解。

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▲使用上面,耳机名字是无线游戏耳机,值得注意的是无线方式并不是蓝牙,而是通过接收器实现无线连接,这就局限了耳机跟手机特别是苹果8以上型号,ipad等平台的使用,不过再次注意这是一款游戏耳机,所以它无线模式下可以在ps4,ps4 pro等主机平台上使用,有线模式下支持的平台更多。

耳机的续航方面达到了30小时,按照一天使用1到2小时的频率,可以半个月充一次电,相当的省心。

另外,耳机其实是一款双模耳机,耳机插上连接线后,是一个有线耳机,有线模式下,耳机不发光。如果你是先开启无线开关,一旦插上连接线,耳机也会自动切换到有线模式,并自动关闭背光。

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▲使用习惯上,左侧耳罩外侧上带有麦克风开关,并且耳机开关,连接线口,充电口,麦克风口也都在左侧,音量控制则在右侧耳罩上,稍微适应下就可,不过耳机上找不到歌曲切换按键,可以说把游戏耳机功能做到相当极致了。

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▲麦克风是可拆卸的,线材的长度跟柔软度都尚可,够用。最大缺点就是麦克风开关无任何的提示,按下左耳罩的开关后,完全不知道此时麦克风是处于何状态。

耳机的本质,听感怎么样

作为无线耳机,延迟是非常让人关心的问题。特别耳机还是一款游戏耳机,总不能敌人都走到身边了脚步声才响起。

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▲当然,既然它是一款售价过千的无线游戏耳机,就不能让人担心这个。测试方法先通过播放电影,声音跟人物的口型完全一致,口一张开声音就在耳边响起,可以判断基本没有延迟问题。

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再看看游戏中的表现,扳机一扣,枪声立马响起,延迟方面可以说是令人满意的。

再看看音乐中的表现

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虽然是一款游戏耳机,但是我觉得很多初入门的玩家,总希望自己的耳机能是个多面手,特别是一款售价过千的耳机,总希望满足游戏的前提下,也能兼顾一下音乐,在音乐的表现力方面,耳机煲了两周后,品质有所提升,

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▲有线模式下,前端采用笔记本加pha-1,耳机低频总体量少,中频清淡,有颗粒感,高频就更不用强求了。游戏耳机的特点还是在空间表达上,在空间解析清晰,音质的层次井然有序,立体感分明,这对表现游戏的临场感是非常有利的。虽然低频量少,但是弹性不错,瞬态的能量表达颇强,有凝聚力,在特殊音效的表现上会有优势。

▲无线模式下,无前端,直接接收器插入笔记本,整体效果还是会略逊一些,整个空间感会压缩一些,音质也略为浑浊。但是值得注意的是,无线模式下,有些缺点反而会被掩盖,也就是说,在接线下状态下,耳机的潜力被完全发挥,但是相对应的,耳机的优缺点都会被放大。首先接线后大音量时颗粒感明显增多,整个空间感被撑大,但又难以填满,就像是用4k显示器看90年代的胶片拷贝一样。如果是放在游戏时用来营造空旷的感觉,或许会比较有用吧。

总结

由于前期键盘的问题,金士顿品牌在我心目中的形象并不高,但是这款耳机扭转了我对它的看法,虽然售价过千,但是无线的便利,不俗的音质听歌,舒适的佩戴,超长的续航,都说明了这是一款不错的产品。如果后期能加上驱动的支持,背光的升级,充分挖掘产品的潜力,如虚拟7.1声道跟RGB背光,那么,这将是一款值得拥有的产品。

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