阵容不错(阵容不一定决定输赢)
阵容不错(阵容不一定决定输赢)在路人局当中,最迷的就是配合,一人成军的状态并不少见。尤其是每位玩家对于当前阵容,以及打法方面的认知都有所不同。同样的阵容,在不同玩家的手中,细节方面的变化会非常大,而王者荣耀对局当中,决定输赢的恰恰是一些微小的细节。比如团战阵容,有玩家参团不及时;分推阵容,队友不能拖住敌方玩家;四保一阵容,每个队友都将自己当成那个一。这样的情况非常普遍,并不属于少数情况,所以现在路人局当中,不少玩家都会要求开语音,进行即时交流,但是王者荣耀对于语音这一方面的优化到底是不够的,很多玩家在开麦之后,就会面临卡顿的问题,所以很少有玩家愿意开麦。由此可知,阵容并不算太适合路人局。那么既然阵容不太适合,那么又该如何选择英雄,老狐狸的想法是,根据敌方英雄选择克制英雄,而在己方阵容搭配上,不去强求!且克制英雄的选择上,同样也不必太过强求,遇见确实不会的英雄,宁可选择一个熟练的、理解深的,也不要去选那些半吊子。
MOBA类的游戏,有一项非常重要的数据,那就是KDA。往往KDA越高,就越能够代表玩家的水平,但是在王者荣耀中,你的KDA越高,反而越容易输!因为KDA高,就会给你匹配强大的对手,但是在意识上面,你可能与敌方还是有所差距。你的KDA数值,也只是代表在你所处的这个段位,你是佼佼者罢了。
所以在很多王者荣耀的交流区,常常能看见一些吐槽的帖子,连赢之后就开始连输,这其实就是KDA过高的原因。所以经验老道的玩家,在上分的时候会尽量控制自己的评分,既不让自己拿到MVP,也不会成为垫底的评分。
于是辅助就成了上分热门之选,因为辅助英雄,它的职责是保护队友,所以在击杀率这一方面会比其他位置的英雄逊色一些,而死亡率则是高上一些。这样一来,KDA评分因为两项数据的拖后腿,不会太高,而且只要会玩,也不会太低。如果真的让辅助拿了MVP,那只能说明队友太菜了,靠辅助CARRY。
除了KDA这一方面,阵容其实也并不一定能决定输赢,尤其是在路人局当中,这一情况的受用率高达80%。路人局有一种情况很常见,就队友要求你选选某某英雄,又或者是你在看到己方英雄时,根据阵容选择了一个英雄。这样真的有效吗?其实效果并不是很大。
在路人局当中,最迷的就是配合,一人成军的状态并不少见。尤其是每位玩家对于当前阵容,以及打法方面的认知都有所不同。同样的阵容,在不同玩家的手中,细节方面的变化会非常大,而王者荣耀对局当中,决定输赢的恰恰是一些微小的细节。
比如团战阵容,有玩家参团不及时;分推阵容,队友不能拖住敌方玩家;四保一阵容,每个队友都将自己当成那个一。这样的情况非常普遍,并不属于少数情况,所以现在路人局当中,不少玩家都会要求开语音,进行即时交流,但是王者荣耀对于语音这一方面的优化到底是不够的,很多玩家在开麦之后,就会面临卡顿的问题,所以很少有玩家愿意开麦。
由此可知,阵容并不算太适合路人局。那么既然阵容不太适合,那么又该如何选择英雄,老狐狸的想法是,根据敌方英雄选择克制英雄,而在己方阵容搭配上,不去强求!且克制英雄的选择上,同样也不必太过强求,遇见确实不会的英雄,宁可选择一个熟练的、理解深的,也不要去选那些半吊子。