eve手游和网游有什么区别(游戏史上的今天)
eve手游和网游有什么区别(游戏史上的今天)游戏虽然有艾玛帝国、盖伦特联邦、加达里经济合众国、米玛塔尔共和国及朱庇特帝国5个星际国家,但玩家仅仅能够选择前面4个加入并开始自己的冒险,朱庇特帝国拥有尖端的技术优势,但极少与其他势力往来,在游戏中是一个十分神秘的存在。其他四大势力在船舰外形、武器特长等方面各有不同,但总的来讲差异并不是很大。米玛塔尔共和国艾玛帝国盖伦特联邦加达里经济合众国
一部浩瀚的星际史诗,庞杂无比但又十分优秀的MMORPG游戏。
和曾经的波兰一样,位于欧洲大陆西北部的冰岛也是一个在普通人认知中与国际化的游戏产业没什么交集的地方。这里盛产各种鱼类,和浙江省一般大小的国土上仅仅住着32万享受高福利的居民(顺带一提,浙江省人口约为5500万),怎么看都不像是能产出哪怕一款3A级大作的地方,但当地厂商CCP Games完成了这个壮举。
毫无疑问,由这家公司开发,并于2003年5月6日正式在北美和欧洲上线的宇宙探索类MMORPG《星战前夜(Eve Online)》是有史以来最优秀的网络游戏之一。这部作品没有尾随当时的流行趋势去打造一个中世纪风情的魔幻世界,而是将视线投向浩瀚的外太空,融合种种硬科幻元素构筑起令人信服的星际史诗。
在游戏中人类文明因为地球资源的枯竭而开始向银河系殖民,在此过程中偶然发现了与另一个银河系相连的天然虫洞,很快便有大量探险者前往这个被命名为“新伊甸”的地方探寻更广阔的天地。但好景不长,这个天然虫洞仅仅过了不到100年便突然坍塌,彻底切断了新伊甸与地球的联系,失去补给的殖民地饱受饥饿、孤立之苦,只有少部分顺利繁衍下去。又经过数千年的时光,这些殖民者的后裔再度发展壮大,形成5个相互独立、又都具备星际旅行能力的文明和数个小势力,彼此之间大小摩擦不断。而玩家在《星战前夜》中体验的,正是这个充满魅力的深空宇宙。
艾玛帝国
盖伦特联邦
加达里经济合众国
米玛塔尔共和国
游戏虽然有艾玛帝国、盖伦特联邦、加达里经济合众国、米玛塔尔共和国及朱庇特帝国5个星际国家,但玩家仅仅能够选择前面4个加入并开始自己的冒险,朱庇特帝国拥有尖端的技术优势,但极少与其他势力往来,在游戏中是一个十分神秘的存在。其他四大势力在船舰外形、武器特长等方面各有不同,但总的来讲差异并不是很大。
玩家在游戏中的主要目的其实和普通的MMORPG没有太大区别,都是从一个默默无闻的小虾米开始,通过战斗、任务、做生意一点一点地发展壮大。但因为游戏内容实在太过庞大和复杂(行星系超过5000个,从理论上讲玩家可以访问其中任何一个),任务系统、技能系统、战斗系统、经济体系、各种各样的空间建筑和船舰等等,导致上手难度极高,光新手教程就长达2个小时,完成之后也仅仅只是获得了正常进行游戏所需知识的九牛一毛。坦白讲这对新人并不友好,但这种独树一帜的复杂度恰恰是《星战前夜》最主要的魅力之一。
学会驾驶自己的飞船穿梭在各个星球之间做些跑腿任务可以积累最初的发展资本,之后便是买技能书、决定人物培养方向。而接下来最重要的则是找个靠谱的军团(公会),跟着团队里的土豪去做一次星门痴汉,感受到收割敌人爆出装备的爽快感之后,一个人的《星战前夜》之旅就算真正开始了。
显而易见的是,这款游戏虽然十分优秀,但并不适合所有人。硬核的科幻题材加上需要消耗巨量精力乃至金钱的庞杂系统让无数人上手之后又轻易放弃,特别是在国内这种厂商恨不得给玩家跪下的环境中,突然来了一个虐待狂,发展得磕磕绊绊实属意料之中,但我们绝不能因此全面否认《星战前夜》本身的品质和价值,它绝对是星际旅行爱好者不容错过的神作。