游戏的bug了解一下(经典BUG有些玩成了游戏机制)
游戏的bug了解一下(经典BUG有些玩成了游戏机制)其实鬼泣这款游戏诞生很曲折,诞生于神谷英树开发的另两款游戏,动作系统来自开发《鬼武者》时的创新,美术则是来自开发《生化危机4》时的被毙掉的资源。然而我想说的还是基于起源引擎的BUG,在空中跳跃移动视角可以获得加速,慢慢归为身法,乃至衍生出KZ的玩法,前面我也有写过感兴趣的同学可以翻翻我前面的文章。然而一直到《超级马里奥64》,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种游戏机制的存在,而且在游戏中这还成为了一个玩家需要掌握的技巧。还发展到了各种2D类游戏,比如洛克人。CS、BUG我第一印象是CSOL里面的龙炮斧子BUG,因为斧子有一个挥动过程,伤害延迟,然后切枪导致斧子伤害按照枪械的攻击力算加成,导致当年全是卖队友。
说到BUG,大家第一印象应该都不好,不管是画面性的还是游戏性的,绝对会带来不好的游戏体验。育碧前几年因为赶工,导致许多游戏BUG频出,大家都用育碧特色来调侃。
可见BUG不管是开发人员和玩家都不想面对,但是人的精力毕竟是有限的,百密一疏还是会有BUG被广大玩家开发出来,今天就来看看那些经典BUG,有的甚至被开发者做成游戏机制,成为特色。
超级玛丽踢墙跳《超级马里奥》年代久远,很多骨灰玩家发现了很多意想不到的玩法,比如卡乌龟加命,穿墙等等,
但是其中最著名的BUG是在《超级马里奥2》中的登墙跳,这个Bug的原理是在恰当的时间按下跳跃之后,可以让你跳的更高。
然而一直到《超级马里奥64》,这个踢墙跳从Bug正式转变为了一种游戏机制的存在,而且在游戏中这还成为了一个玩家需要掌握的技巧。
还发展到了各种2D类游戏,比如洛克人。
CS跳跃加速CS、BUG我第一印象是CSOL里面的龙炮斧子BUG,因为斧子有一个挥动过程,伤害延迟,然后切枪导致斧子伤害按照枪械的攻击力算加成,导致当年全是卖队友。
然而我想说的还是基于起源引擎的BUG,在空中跳跃移动视角可以获得加速,慢慢归为身法,乃至衍生出KZ的玩法,前面我也有写过感兴趣的同学可以翻翻我前面的文章。
鬼泣无限浮空其实鬼泣这款游戏诞生很曲折,诞生于神谷英树开发的另两款游戏,动作系统来自开发《鬼武者》时的创新,美术则是来自开发《生化危机4》时的被毙掉的资源。
今天我们说的就是这个浮空连招,就是开发鬼武者时发现玩家可以依靠不停挥动武器砍杀,让敌人无限浮空的一个Bug。这个Bug纯属一个意外,不符合鬼武者的背景,就移除了。
后面就成为《鬼泣》的招牌式战斗机制了,《猎天使魔女》则继承并将这一机制发扬光大,而其他同类型动作游戏里,比如《忍者龙剑传》和《战神》都引用了这种无限浮空的机制并加入自己的特色,从而成为一代经典。
文明 核平使者游戏设定里甘地是非常和平的,其好战度为1,等到发展到自由路线的时候好战度再降低2,就成了负数了,程序无法处理负号,于是变成255——最大值。一个极端和平的甘地,眨眼成了核弹狂魔。
后面制作组将这个BUG修复了,不过还是玩梗的把甘地的核武器倾向调高了。
DOTA 小鸡臂章DOTA中有很多不可思议的操作,比如Ti3的泉水勾,让TongFu错失冠军,后来官方也修改了屠夫勾的机制,成为了不可复制的经典操作。
但是老玩家应该都知道小鸡臂章流,主要是利用dota中的物品“小鸡”与“臂章”跟其他物品配合使用,比如吃树点住SHIFT 小鸡吃树然后把臂章的位置和吃树对换,然后游戏就会显示错误自动关闭,不会掉分。还有小鸡冰甲,等等……
只要有游戏就会有BUG,欢迎在讨论区留言,说出你遭遇到的BUG。