皮克敏4switch独占么(手柄游戏玩什么)
皮克敏4switch独占么(手柄游戏玩什么)创新性的适应了手柄的操作逻辑,甚至能够同时满足多线操作、箱庭解谜的游戏体验。其独特、简单且极富创意的操纵方式拓展了手柄游戏的可能性与边界,也包含了更多轻松与创意的体验。作为使用手柄而非键鼠游玩的RTS游戏来说,门槛大多并非内容难度而是操作。在固有的鼠标点选的思维惯性下,皮克敏从源头上将操作简化为了投掷、召回、全体出击。地形上的探索以微缩视角中的庭院组成的“箱庭”为起始,兵种由种类繁多,功能长相各有特点的“皮克敏”组成。在探索之余需要收集水果制作成果汁才能保证主角生存。但游戏设定中只有白天可供操作,夜晚没能回到飞船则会发生“可怕的事情”。紧张的时间限制对玩家的操作与战术有一定的要求。但整体的氛围还是主打探索与解谜。
距离上一作《皮克敏3》的发布已经是十年之前了,在任天堂的众多IP和系列作品中,虽然皮克敏并非是最亮眼的作品,但是也依然是任系游戏中里程碑式的重要组成部分。时隔十年《皮克敏4》新作出发,M站媒体也给出了88分的优秀评分。
如果要给《皮克敏》系列一个标签,一般会将其归纳进“即时战略类”游戏的类别当中去。
但实际的游玩体验上,皮克敏和传统意义上的PC即时战略游戏有着本质上的不同,当PC端的战略游戏在微操和战术卷生卷死之时。宫本茂带着《皮克敏》开创了利用手柄游玩即时战略游戏的梦幻之路。
从世界观开始,小人带着“小小人”降落在神秘行星的开局,以微缩生物的视角重新观察这个世界的过程,这场探索旅途好奇和治愈交织。
地形上的探索以微缩视角中的庭院组成的“箱庭”为起始,兵种由种类繁多,功能长相各有特点的“皮克敏”组成。
在探索之余需要收集水果制作成果汁才能保证主角生存。但游戏设定中只有白天可供操作,夜晚没能回到飞船则会发生“可怕的事情”。
紧张的时间限制对玩家的操作与战术有一定的要求。但整体的氛围还是主打探索与解谜。
作为使用手柄而非键鼠游玩的RTS游戏来说,门槛大多并非内容难度而是操作。在固有的鼠标点选的思维惯性下,皮克敏从源头上将操作简化为了投掷、召回、全体出击。
创新性的适应了手柄的操作逻辑,甚至能够同时满足多线操作、箱庭解谜的游戏体验。其独特、简单且极富创意的操纵方式拓展了手柄游戏的可能性与边界,也包含了更多轻松与创意的体验。
北通宙斯2光轴精英游戏手柄,不仅同时支持PC/NS/手机等多平台轻松连接,即连即玩。更有六轴体感和NS布局按键模组,满足了NS平台游戏体验的核心需求。全新升级的6背键还能够通过录入自定义宏,简化例如“狂按A键投掷我方队友”等机械重复的操作。
皮克敏4也和前作一样,都再次对自身进行了一定的革新探索。比如虽仍然坚持时间限制的大体设定,但引入了夜晚探险、地下场景的内容,使整体的游戏体验更开放和轻松,鼓励玩家更积极的进行地图探索。
除了惯例的引入了新属性的皮克敏以外,本作还添加了太空小狗“欧庆”,除了“步兵团”皮克敏们以外,首次有了类似“骑兵”的设定。
基于任天堂一贯的“合家欢”主旨,《皮克敏4》当然也拥有双人游戏的部分。在双人对抗的“当多虑对战”模式中,玩家可以在双人分屏的模式下,在有限的时间内带着彼此的“军团”分别从地图两侧探索与收集宝物,对抗比拼。
还有更多关于角色捏脸、欧庆的能力养成、各式各样的工具制作、操作细节之处的设计优化都在内容和体验上使《皮克敏4》这部作品展现了更多的可能性和创意。
当使用创意成为桥梁,快乐作为核心。游戏类型上的桎梏或许并不是那么不可打破。
北通宙斯2光轴精英手柄的模组化的按键模块设计,使玩家能够自由更换的导电胶、机械、光轴三种不同按键以及三种不同高度的摇杆,一个手柄体验N种手感。适配多种类型游戏,迸发多样体验。