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游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)

游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)在游戏日报大木看来,或许是看到了端游上存在的问题,对于手游策划还是改变了不少,不再是单纯为氪金而氪金。各位玩家,你们觉得对比端游,DNF手游这样的设定你能接受吗?最后是装备设定,DNF手游最高级别装备是史诗,不存在神话之类的装备。而且,除个别极品史诗之外,其他的史诗属性和粉装差不多,所以毕业装备也没必要追求全史诗,散搭合理甚至比史诗套更强。比如DNF手游中的骨戒,目前没有任何一件SS属性比它强,搭配上其他散件,漫游散打之类的直接毕业了。 上14失败不碎也不归零,只掉了3个等级其次便是时装,端游的龙袍天空套大家都知道,虽然提升很高但价格离谱。而在DNF手游中,为了平衡玩家之间的差距,天空套和高级时装只有3%的差别。也就是说,对于普通玩家而言,玩DNF手游天空套没有必要再去合成,用普通时装毕业,伤害也仅仅最多只差3%。 单件属性方面,除天空套上衣能多个小技能外,其他部位都是加一些速度或生命上限

有关注DNF手游的朋友都知道,自从去年8月公测失败后,很长一段时间都没了动静。

游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)(1)


不过最近,DNF手游却一反常态,接连搞出了几波大动作。先是将游戏画风大改,接着又把防沉迷给搞定了,如今又即将正式完成又一次的测试删档。6年内测老玩家表示跟端游比起来,DNF手游可以称得上良心,官方在手游里加了独特的设定后,氪金就变得没那么狠了,普通玩家也能玩得下去。

游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)(2)


首先是强化系统,端游的强化成功率,相信一定逼疯了不少玩家。但是如今在手游里,强化系统却进行了一波大改,跟端游有了明显的差距。在DNF手游中,强化到10以上如果失败,只会掉一个等级而不是归0或掉7甚至碎掉。所以,对于平民玩家来说,只要运气好强化20在DNF手游可能性大了很多。

游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)(3)

上14失败不碎也不归零,只掉了3个等级



其次便是时装,端游的龙袍天空套大家都知道,虽然提升很高但价格离谱。而在DNF手游中,为了平衡玩家之间的差距,天空套和高级时装只有3%的差别。也就是说,对于普通玩家而言,玩DNF手游天空套没有必要再去合成,用普通时装毕业,伤害也仅仅最多只差3%。

游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)(4)


单件属性方面,除天空套上衣能多个小技能外,其他部位都是加一些速度或生命上限,且两套时装差距只有1-2%左右。套装属性方面,三件套比普通时装多了15力智,八件套也只增加15点以及60%城镇移动速度。如此对比下来,天空只比普通时装增加了30点力智。

游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)(5)


最后是装备设定,DNF手游最高级别装备是史诗,不存在神话之类的装备。而且,除个别极品史诗之外,其他的史诗属性和粉装差不多,所以毕业装备也没必要追求全史诗,散搭合理甚至比史诗套更强。比如DNF手游中的骨戒,目前没有任何一件SS属性比它强,搭配上其他散件,漫游散打之类的直接毕业了。

游戏是怎样做成的(游戏做成什么样了)(6)


在游戏日报大木看来,或许是看到了端游上存在的问题,对于手游策划还是改变了不少,不再是单纯为氪金而氪金。各位玩家,你们觉得对比端游,DNF手游这样的设定你能接受吗?

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