一款特别像圆桌骑士的街机游戏(你所不知道的圆桌骑士街机游戏介绍)
一款特别像圆桌骑士的街机游戏(你所不知道的圆桌骑士街机游戏介绍)《圆桌骑士》是一套以中古欧洲为背景的冒险游戏,在罗马帝国灭亡之后,所降临的黑暗时代,随着帝国的结束,整个欧洲呈现出另一番截然不同的文化风貌,街机圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏。古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。小时候流行的叫法是《石中剑》,投币赶紧抢一号主角啦!过场剧情就是某主角拿一把剑头戳一块大石头,还记得么?=_=Parcivale(珀西瓦尔)(游戏中持斧者)创建圣杯骑士团的骑士。古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。在大多数人的心目中,亚瑟王及其所率领的圆桌骑士便是一个充满罪恶的世界中的坚忍忠勇志士的代表,是维护文明、抵制蛮强入侵的英雄。人物原型Arthur(亚瑟王)(游戏中持剑者)是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。
今天要介绍的是CPS1街机圆桌骑士,游戏英文名称Knights of the Round,圆桌骑士是CAPCOM的经典小四强之一,可以同时最大1-3人操作,是一款带有浓烈RPG要素的横版动作过关类型街机游戏。
街机圆桌骑士游戏
街机圆桌骑士游戏3主角
古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。在大多数人的心目中,亚瑟王及其所率领的圆桌骑士便是一个充满罪恶的世界中的坚忍忠勇志士的代表,是维护文明、抵制蛮强入侵的英雄。
人物原型Arthur(亚瑟王)(游戏中持剑者)是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。
lancelot(郎士洛/兰斯洛特)(游戏中持弯刀者,早期玩家误以为是王子)圆桌骑士团第一勇士。
Parcivale(珀西瓦尔)(游戏中持斧者)创建圣杯骑士团的骑士。
《圆桌骑士》是一套以中古欧洲为背景的冒险游戏,在罗马帝国灭亡之后,所降临的黑暗时代,随着帝国的结束,整个欧洲呈现出另一番截然不同的文化风貌,街机圆桌骑士是一款CAPCOM经典的横版动作过关类游戏。古老的西方曾流行着武士的传说,那便是亚瑟王和他的圆桌骑士。小时候流行的叫法是《石中剑》,投币赶紧抢一号主角啦!过场剧情就是某主角拿一把剑头戳一块大石头,还记得么?=_=
那么为何称其为圆桌骑士呢?圆桌一词从何而来呢?
圆桌就放置在亚瑟王宫廷正中央。它象征了蔓延到全国各地的荣耀和王权,和国王加冕时手握的宝球作用相同。但圆桌的含义要比很多宝球深远。圆桌在实际意义上象征的是友爱与和谐。任何在圆桌周围坐着的武士都不会觉得地位比别人低,不会觉得委屈。圆桌是嫉妒、贪图权力与高位的解药,而中古时代战争与动乱正源于上述种种人类缺点。但是亚瑟王也规定,只有最杰出的“威猛无比、本事极大”的武士才能成为圆桌骑士。
一位精通木工的专家认真检查了这张桌子。它大概是14世纪制成的。他的看法也得到了碳14年代测定法证实,断定圆桌用的大约是14世纪30年代所砍伐的树木制成。所以,如果这张桌子不是亚瑟王所制,又会是谁制这张桌子的呢?英王爱德华一世可能性最大,他当政年代是1272~1307年。(圆桌用的大约是14世纪30年代所砍伐的树木制成,即1330年。爱德华一世已经仙游去了。)
《亚瑟王》电影海报
不管亚瑟王及其骑士是否曾经坐过这张圆桌。它的存在不再仅为单纯的家具之用,更成为亚瑟王及其武士忠勇坚毅的一种象征。真正的圆桌抑或早已灰飞烟灭,抑或至今尚存在某个不为人知的偏僻角落,而传奇的武士们则将千古留芳。
下面就有必要关联介绍一下,亚瑟王和亚瑟王的传说,与11~13世纪日趋形成的见义勇为和保卫宗教的理想密切相关。每一个战士倘若要做成功的十字军士兵,倘若要追寻耶稣基督举行首次弥撒时所用的圣杯,都应该以亚瑟王的武力为效法对象。见义勇为的骑士精神到14世纪发展到极致。爱德华三世当时企图把法国征服,就像传说中亚瑟王要与罗马“独夫卢修斯”打仗一样。由于对骑士精神的崇尚,再加上亚瑟王的传说,设立一个新的武士精英组织的构想便在爱德华脑中形成。这个新组织以伦敦西边的温莎宫为活动中心。根据法国史学家让·福罗萨特记载,这是年4月23日圣乔治节,在一次盛大的马上比武庆典上宣布的。
圆桌骑士三大主角升级后盔甲变化一览图。
升级后,力量型角色珀西瓦尔会主要增加力量,敏捷型角色兰斯洛特主要增加敏捷度。而平衡型角色亚瑟因为3项属性平均,不会太明显。
这款游戏发展至今,街机圆桌骑士大神们流行乱步,打宝,冰冻西瓜小辉觉得太无聊了,反正我是木有进行详细了解研究了,下面就进行一下简单的介绍吧!也木知道对不对,如有问题遗漏需要补充,欢迎关注一起留言交流^_^。
乱步=>出宝物的必要条件,就像游戏修改器数据一样,比如说1A这个值是某个游戏中的宝物数据 那么只需要将数据修改成1A就可以得到了,圆桌也是这个原理。圆桌骑士这个游戏中的打宝从设计上来说是随机品,但由于敌人的动作与打宝都取决与同一个值,以至于通过观察敌人的动作就可以知道当前值,在最佳值的时候砍开物品就可以打出宝来了,也就是在敌人做某些动作的时候杀死它就可以了,其实这个思想大家早就会了,会砍2up的人应该清楚,砍2up就要看鸭子(birdman)的动作:冲,在鸭子冲的时候砍死鸭子再开就出2up,这个是几率最高的一个方法了。同样别的兵也可以通过观察动作打来砍出宝,但没有这么高的成功率,这不是由于你没看准,而是你看准了也不是100%出,砍鸭子也是一样,并非100%,但很高,老玩家知道看掉的分判断是否成功,240分就可能失败,其实如果只算最后一重刀的话,180分也可能不出。
再说观察敌人动作打宝的要求,你只观察一个敌人的动作,意思是要么屏幕上只有一个兵,或者除了你观察的那个兵,别的兵都还没引出来,在屏幕上不动,应该懂我的意思把,之所以这样是因为如果屏幕上有多个兵在动,观察动作你要观察谁的?砍鸭子也必须一个一个的砍。
观察兵的方法。不同的兵观察发是不一样的,所以分兵种来讲,先说明所有的成功率都是50%(比你瞎打要高n倍)。
附加说明:游戏中有些地方,某些敌人出来后,这个决定值就开始随时间做匀速运动,就不能按上面的办法来打宝了,完全只能靠随机,一般是这样,如果该敌人出来后你不把它杀死,屏幕就不能向右移动,此时就是乱的,这时你即使按砍鸭子的办法也是不能砍出宝来的,例如7关第三版面的最后,有鸭子也有800箱子,但你不能砍出来(砍出来的话也是随机出的)。
就截取这么多吧。。。冰冻西瓜小辉云里雾里的,反正是看不懂的,可能就这么个意思吧=_=。END!!!
街机圆桌骑士3主角基本通用打法:( 为同时按 -为顺序按 [ ]为优先按)
A:轻斩
B:跳跃
A-前:重斩
A-后:主动防御(维持时间1秒)
转身-A:中斩
受到攻击之前0.1秒内输入防御方向:即时防御
A-B(顺序按隔时不超过0.2秒):保险
骑马状态时:
前前:马踏攻击
A:轻斩
B:掉马头
A-前:蓄力
蓄力后(马头扬到最高点后)-A:重斩
蓄力后(马头未全部扬起时)-A:中斩
A(攻击到实物后)-[前-A]:撂刀
A B:放马
B-[A B]:下马
最后放送分享一些收集的街机圆桌骑士的敌方人物动态图片,欢迎关注,收藏,留言哦^_^(排序不分先后)