重启黑道圣徒新世界游戏前瞻(开放世界游戏年鉴)
重启黑道圣徒新世界游戏前瞻(开放世界游戏年鉴)黑道圣徒第一代的游戏画面。地图:Stillwater,原型是美国的芝加哥、底特律、克利夫兰和巴尔的摩,背景是近未来,面积在30-40平方公里之间黑道圣徒(Saints Row)-2006年8月,无pc版制作:Volition销量:超过200万份(截止2008年6月),由THQ发行
黑道圣徒(Saints Row)系列
系列总销量:超过1500万份
黑道圣徒系列由美国的Volition工作室开发,在2002年的红色派系2发布之后,制作组开始了黑道圣徒的制作,黑道圣徒与红色派系拥有同样的反乌托邦世界观,且剧情相互关联,2017年发布的混乱特工虽然并非系列的正式续作,但也拥有相同的世界观,甚至一些相同的角色、
有黑道,有白道,但脚踩两条道,才是更常见的状态,从1代的无意卷入黑道纠葛,到3代成为影响力巨大黑帮大佬,甚至于4代成为美国总统,黑道圣徒系列的剧情用搞笑无厘头的方式体现了这个过程,并给予玩家非常热血刺激的战斗体验,刺激和宣泄,是黑道圣徒最大的卖点之一。
黑道圣徒(Saints Row)-2006年8月,无pc版
制作:Volition
销量:超过200万份(截止2008年6月),由THQ发行
地图:Stillwater,原型是美国的芝加哥、底特律、克利夫兰和巴尔的摩,背景是近未来,面积在30-40平方公里之间
黑道圣徒第一代的游戏画面。
黑道圣徒1、2代中的虚构城市Stilwater。
在制作完红色派系2后,Volition希望制作一款具有非线性剧情的开放世界游戏,黑道圣徒的主要剧情分为三条故事线,可以同步或分别进行。玩家需要完成一系列的小游戏、随机或支线任务提高尊重值以解锁任务。
作为黑道圣徒一贯以来的特色,从1代开始,游戏就提供了方便的捏脸功能,玩家可以定制角色的种族、外形和发行,并且在游戏的服装店、纹身店、理发店中改变外观,甚至在整形医院中改变外观。黑道圣徒是第一批在开放世界游戏中引入手机作为任务管理装置的游戏,此外游戏还提供了武器和车辆商店,以及个人车库功能。
游戏的主角是一位莫名被卷入黑帮争斗的普通人,作为黑帮火拼的幸存者,他被圣徒的成员拯救,为了体现帮派的争斗,游戏地图被划为二十多个区域以及更多的街区,在游戏过程中,玩家将会与其他圣徒成员一同打破其他帮派对城市的控制,逐步控制这些街区。
黑道圣徒发布后获得了积极的评价,虽然很多评论者认为游戏缺乏独创性,但对其物理引擎、音乐和图像表现颇多称道,游戏最终取得了81分的Metacritic评分。
黑道圣徒2(Saints Row 2)-2008年10月(主机板)\2009年1月(PC版)
制作:Volition(主)\CD Projekt Black(PC移植)
销量:超过340万份(截止2010年9月)\约480万份(根据VGchartz)
地图:依旧是Stillwater,但经过重新设计,面积扩大了约50%,面积在30-40平方公里之间
黑道圣徒2,刺激的战斗是黑道圣徒系列历来的特色。
黑道圣徒2的剧情发生在前作的5年之后,是制作组三部曲计划的第二部,游戏剧情深受昆汀塔伦蒂诺的电影影响。从这代开始,制作组在游戏中加入了大量喜剧元素,这奠定了黑道圣徒系列的基调,也将其与GTA系列区分开来.
黑道圣徒2更新了游戏的战斗系统,加入了来自红色派系:游击队的物理破坏元素,玩家可双持手枪或冲锋枪,劫持人质作为肉盾,并且可以利用周遭物件进行环境攻击。如果玩家中途死亡,将会扣除一部分收益,并在法院或医院附近重生,游戏还加入了链锯、导弹发射器等新武器,以及包括战斗、赛车、打僵尸在内的更多小游戏。
黑道圣徒2扩大了虚拟城市Stilwater的面积,整座城市分为20个区,45个街区,包括雅典卫城风的博物馆、科幻气息浓重的高楼以及大学、监狱、核电厂、机场等。在游戏开始阶段,就可以看见地图全图,但商店和活动会以问号的形式,直到玩家发现他们。Stilwater拥有超过130间可进入的房屋以及90家商店,在玩家控制的地盘中,购物可享受9折的优惠,并且可在广告牌中看到玩家的身影。制作组希望通过广告和音乐来展现游戏的幽默、恶搞气氛。
黑道圣徒2设有完善的多人任务,玩家可与小伙伴一同探索城市、完成小游戏和故事情节,此外还设有可供4-12位玩家进行的多人竞技,玩家在多人游戏中可以解锁徽章和专属服装。
黑道圣徒2获得了普遍的好评,游戏的主机板得到了81-82分的Metacritic评分,PC版得到了71分的Metacritic评分。评论者们盛赞游戏的爽快及娱乐性,但也有部分媒体认为游戏粗俗不堪,充满种族主义和厌恶女性等政治不正确因素。
和如龙相似,黑道圣徒2在营销过程中也请到了情色演员,进行了不少打擦边球的营销活动,尽管黑道圣徒2的销售业绩不错,但并没有达到预期,发行商THQ依然无法摆脱亏损。
黑道圣徒3(Saints Row: The Third)-2011年11月
制作:Volition
销量:超过550万份(截止2012年2月)
地图:Steelport,原型是纽约和底特律,面积在10-20平方公里之间
捏人是黑道圣徒系列最有乐趣的玩法之一,黑道圣徒3自然不例外。
黑道圣徒3中的虚拟工业化都市-钢埠,这地图总是给我一种GTA4的感觉。
这是THQ破产前发布的最后一代黑道圣徒,随后该系列的版权被Deep Silver够得(不过后来黑道圣徒被借尸还魂的THQ-Nordic收购,THQ又重新拥有了黑道圣徒系列的版权)。
黑道圣徒3的剧情发生在前作的5年之后,制作组曾计划将游戏的主角设定成卧底特工,不过最终放弃了这一构想。制作组希望在游戏上进行创新,使其进一步区别于其他开放世界游戏,于是黑道圣徒系列就继续在搞笑、无厘头和成人化的发展路线上一路前行。
黑道圣徒3使用了红色派系系列使用的Geo-Mod 2引擎,为游戏带来更进一步的物理和破坏效果。除了常见的武器之外,在黑道圣徒3中玩家还可以使用无人机,坦克、吸人炮甚至假阳具作为战斗武器。游戏拥有非常夸张的动作元素和战斗氛围,战斗,玩家还可以在战斗中呼叫同伴来协助(虽然主角一开始的能力,已经接近其他游戏开挂后的能力了)。
有趣而荒谬,这是游戏评论者们对黑道圣徒3的普遍印象,黑道圣徒3在各平台上获得了82-84分之间的Metacritic评分,获得了游戏开发者大会2012年最佳叙事游戏的提名,成为系列史上销量最高的作品,黑道圣徒3的热卖并没有挽救发行商THQ,不久之后他就破产了。
黑道圣徒4(Saints Row IV)-2013年8月
制作:Volition
销量:制作方未公布,根据VGchartz的统计,销量约为390万份,由Deep Silver发行
地图:依旧是Steelport,面积在10-20平方公里之间
黑道圣徒4,笼罩在外星人入侵阴云下的钢埠。
黑道圣徒4的剧情发生在3代的几个月之后,这是一部外传性质的续作,基于制作组2012年的愚人节DLC计划发展而来,THQ鼓励制作组将其发展为独立游戏,于是就有了黑道圣徒4。黑道圣徒4延续着系列像无厘头方向发展的态势,制作组希望让游戏变得有趣,而不是超越前作,因此本作并没有带来多大的技术升级,开发周期也较短。
本作融合了科幻游戏和电影的元素,玩家成为美国总统,并面临外星人入侵的考验。作为科幻题材的续作,游戏系统基本和3代相似,但增加了更多的武器以及超能力。由于玩家的超能力过于bug,于是黑道圣徒4受到了不少老玩家批评。
黑道圣徒4发行后获得了较为积极的评价,主机版本的Metacritic评分在73-81分之间,而PC版本则得到了86的Metacritic评分。尽管发行后第一周就售出了超过100万份,但Volition并未公布本作的具体销量。
此外,在2015年,制作组发布了黑道圣徒4的独立资料片:黑道圣徒-逃出地狱,作为资料片,本作销量一般,得到的评分也一般。