初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)
初始角色是奎木狼的moba游戏(真正的忍者游戏)3.隐秘行动,就是被敌人发现的次数,没被发现会获得满分。2.杀害报酬,根据必杀的类型给分,分数有幅度变化,其中溺杀得分最高,总之越特殊的必杀得分越高;本作的评价一共有6项,并且由手里剑个数来表示,每项最高评价为5枚手里剑,总评最高为30枚手里剑。29-30枚手里剑称号为免许皆传;24-28枚手里剑称号为上忍;18-23枚手里剑称号为中忍;10-17枚手里剑称号为下忍;1-9枚手里剑称号为门前扫地。影响结算评分的因素有6个:1.杀害人数,杀死敌人的总人数全部杀掉为满分。
《只狼》作为2019年上半年最火的游戏,相信在座的各位应该都体验过了吧?忍者、武士、打铁、暗杀,这些令人热血沸腾的要素正是该游戏的魅力所在。而我们今天要介绍的这款游戏,则是《只狼》的前身,真正的忍者游戏——《天诛4》。
《天诛4》剧情是紧接在前作的一年之后,妖术士"天来"的骚乱结束,乡田松之信依然处于不安状态并藏身于一处。受命于主人公的力丸动身调查阴谋背后的势力。正当被家老关谷氏召回之时,乡田松之信的女儿菊姬却被人掳走,因此战祸再起......本作将暗杀忍术和隐密忍术的美学推向极致,同时作为该系列10周年纪念作品,素质之高值得每一位玩家来体验。下面就让我们一起来看一下,本作有着怎样的魅力吧!
内容丰富,表里天诛相辅相成游戏一共有三种游戏模式:本篇任务,就是游戏的故事模式,一共10大关,其中分别用力丸和彩女两名忍者来完成,可以重复进行已经通过的关卡,其中力丸6关、彩女4关。除了能在本篇模式里享受到完成暗杀任务的成就感外,本作还为玩家准备了多种支线任务,这些任务的完成与否并不会影响到游戏进程,不过一些特殊道具以及稀有道具都被分配到了这些任务中。其中就包括片手业模式和里·天诛模式。片手业模式就是自由任务模式,一共50个任务。完成依赖的目标任务就会终结,奖励也非常丰富。里·天诛模式是游戏的考验模式。进入方法为在进入本篇以后,选关时向下甩手柄关卡背景颜色由红色变为紫色即告成功。再向下甩一下手柄就会还原到表·天诛模式。此模式改变了剧情模式中各关卡的敌方站位己方任务等,加大了任务完成的难度,部分稀有道具都在这个模式中获得。另外在本篇任务和里·天诛模式收集全部散落的卷轴,并将它们组合成一个完整的卷轴,可以拿到很不错的奖励。
游戏一共有4种操作模式的设定,可在系统设定里更改,具体使用哪套模式玩家依据自己的顺手程度自行调,这里介绍TYPE A.方向键下为使用道具:方向键上为扔掉道具或更换道具方向键左右为选用道具。A键为必杀或依据条件进行各种隐藏。 键为暂停B键为取消。摇杆为移动和调整视角按住B在控制方向键为跑右手柄上点为跳,配合跑就是冲跳,本作没有二段跳,也没有钩锁,很多地方上墙需要搬箱子垫脚。右手柄下点为疾风用此技能移动不易被敌人察觉是必用的移动法则。Z键是使用心眼系统,观察周围情况,配合摇杆调整视线。
真正的高手一定是"免许皆传"本作的评价一共有6项,并且由手里剑个数来表示,每项最高评价为5枚手里剑,总评最高为30枚手里剑。29-30枚手里剑称号为免许皆传;24-28枚手里剑称号为上忍;18-23枚手里剑称号为中忍;10-17枚手里剑称号为下忍;1-9枚手里剑称号为门前扫地。
影响结算评分的因素有6个:
1.杀害人数,杀死敌人的总人数全部杀掉为满分。
2.杀害报酬,根据必杀的类型给分,分数有幅度变化,其中溺杀得分最高,总之越特殊的必杀得分越高;
3.隐秘行动,就是被敌人发现的次数,没被发现会获得满分。
4.烟玉自制,使用烟玉的次数,一次都没使用获得满分。
5.生杀与夺,杀死敌人以外的良民,一个不杀为满分,当然良民并不是每关都有。
6.达成速度,就是过关的时间,这个自然是越快越好。
关于这一点,WII版和后来的PSP版还是有区别的,PSP版的评分更加直观。
心眼 忍杀,忍者的必修课心眼系统是本作的核心系统之,玩家想掌握敌人的行动规律必须使用这个系统,而且只有灵活使用好这个系统才能对全部敌人形成必杀。进入心眼模式后,玩家能全盘掌握周围敌人的状况,敌人的视线、光源遮挡物等各种各样的状况条件都会清晰呈现。敌人的视线以红色的射线表示,光源充足场所会呈现白光提示,而可以藏身的位置则显示为紫色。可以进入的门会有黄线提示,足迹以及爬墙等留下的痕迹会以青白色显示,仔细观察就不怕迷路。比起《只狼》,可能天诛的这些设定更加人性化。
忍者就是要一发入魂,一击必杀!必杀是天诛系列一贯的精髓,也是游戏最大魅力所在。用一句话来概括,就是在满足特定的条件下,对敌人进行"一击必死的忍杀"。在本作中,当满足条件时会出现必杀提示,然后在一些情况下,没有提示,玩家凭经验来操作,也是可以进行必杀的,这就看玩家的经验了。连续必杀是满足条件时,对站在一定范围的所有敌人进行连续必杀,这个也需要连续按键来操作。普通必杀一般是从背后接近敌人,然后会出现两个手柄的选择;特殊必杀就是利用环境和忍具来必杀敌人。所有必杀中将敌人拖到水里溺死的评价是最高的。游戏中如果没有带忍者刀,被敌人发现一次会直接逃跑,第二被发现就会直接被杀死。取消了前作中体力的设定,使得本作成为一款硬核游戏,难度上比起系列前作也有提升。
拼刀打铁,系列的精髓所在官方之所以用“拼刀”这个词来命名,估计是因为在拼刀胜利的最后一击按A来终结的话,力丸或彩女会用一招非常帅的POSE终结敌人,这在无双系列中被命名为杀阵攻击,而天诛4里就直接搬过来用。在游戏中被敌人发现且玩家身上带有忍者刀就会进入杀阵攻击,操作分为攻和守,一般会是玩家先守,也有极少数时候会先攻。忍者刀最高有10格的耐久,在防御的时候只要没按提示摆对手柄的位置,就会被扣掉一格耐久性,当耐久被耗完,刀就会断掉。玩家攻击时只需要连续摇动手柄砍即可,在画面右上角,红色槽是敌人的体力,砍完即胜利。紫色槽是蓄力槽,受到敌人攻击就会增涨,涨满了才轮到玩家攻击。这里介绍一种几乎必胜的拼刀法,就是在敌人出刀的瞬间,掌握好时间差,按 键暂停游戏屏幕上会显示出手柄的指令,玩家就可以不慌不忙的摆到对应位置即可,对付一般的敌人用这招十分有效。但铠武者的攻击实在大猛,能必杀他,还是使用必杀,而且被敌人发现会降低评价,本作中还有一些任务和BOSS战强制用杀阵系统进行。
灵活利用雷达系统,判断敌人的下一步行动本作中的雷达从系列前作中的数字雷达变成了很形象化的月食雷达。在周围没有敌人的情况下会显示为月全食(就是全黑),而月亮周围的星星就敌人,有几颗星就有几名敌人,还有一些隐藏的忍者和哨塔上的火枪手是不显示的。当玩家藏进黑暗的地方月亮会变暗,被很多乌云遮盖住。被敌人警戒时,星星会被紫色,警戒过一段时间会自动解除这时星星又会回复到黄色。有时想从高处跳下必杀敌人时,除了用心眼以外,月食雷达也能很准确的判断出敌人的方位。一般的敌人利用雷达就能很好的进行其行动上的判断,但铠武者确实很强,他的警惕性极高,而且拥有听声辨位的属性,倘若在月食雷达显示3/4时,只要玩家走动他就会把目光集中过来。倘若月食雷达显示小于1/2的话。只要走动就是绝对被发现。一般用蹲点杀(例如草丛里)。鬼哭玉轰杀或者利用雷达和心眼从高处跳杀。
总的来说,《天诛4》作为一款以忍者为主题的游戏,的确把这些特点发挥的淋漓尽致,如果有生之年能看到系列续作发售,那想必会让粉丝们欢呼雀跃吧。如果你玩过了《只狼》还感觉不够过瘾,可以下个《天诛4》回味一下,体验真正的忍者世界。