街霸对决游戏哪个公司的(街霸对决新游测评)
街霸对决游戏哪个公司的(街霸对决新游测评)格斗家有个传记蛮有意思的喜欢剧情的玩家不要错过(里面也有一些奖励跟随格斗家稀有度奖励不同)格斗家技能:格斗家技能需要玩家自己去提升提升条件是同样格斗家或者游戏里一个叫特战14的格斗家(万能升级技能工具人)其中:风克山克火克林克风,光影相互克制稀有度分为4种SABC但是目前c占时是没有等级:每十级为一个突破点突破需要用到突破副本产生道具。
街霸,一个很熟悉的一个IP想到街霸,这个名字对大部分人应该都不陌生作为他的衍生品街霸:对决大部分人应该听见这个名字就脑海里都以为是一个格斗游戏吧。我也不例外我自认为我不算是一个格斗游戏忠实爱好者但是对街霸也有一种特殊的情怀所以得知获得内测资格之后也算是迫不及待的玩了下载玩了起来。
初进《街霸:对决》游戏一段动画闪出看到熟悉的春丽,隆好像也有一些熟悉感,连维嘉也感觉不是那么坏了街霸:对决里面的剧情和老版街霸里剧情有了那么些许变化依旧是邪恶的维嘉拥有控制别人思维的能力虽然隆依旧是那个正直勇敢的格斗家,不过这一次这一位正义的格斗家可能是遇到了一些危险而隆的师兄弟肯这次会帮助隆走出困境吗?这一次街霸:对决把剧情背景设计到了似乎是放到了未来出现了许多AI机器人。不
动画过后进入了新手教程阶段,作为一个从小玩着街霸拳皇的长大的孩子来说急不可耐想进入想进入格斗画面想进行一局酣畅淋漓的格斗时另我想不到的事出现了这竟然是一款卡牌收集养成类游戏我耐着性子与情怀做起新游测评确实是充斥街霸的元素带感的音乐与右下角角色的互动连击技能与技能的衔接但却总觉得心里少了些什么。我继续做着新手教程感觉一步一步的像个傀儡一样做完了漫长的新手教程(新手教程太长建议缩短)感觉除了看了一些剧情让我有一些兴趣一直是自动没有参与感,之后解锁了一样又一样的功能格斗家、八方斗魂、传承物、工会、道场。又解锁了一些新模式斗魂副本、经验副本、疑案追踪、格斗特训、影罗入侵和突破副本与竞技场等。
格斗家:格斗家分为6种风、林、火、山、暗、光
其中:风克山克火克林克风,光影相互克制
稀有度分为4种SABC但是目前c占时是没有
等级:每十级为一个突破点突破需要用到突破副本产生道具。
格斗家技能:格斗家技能需要玩家自己去提升提升条件是同样格斗家或者游戏里一个叫特战14的格斗家(万能升级技能工具人)
格斗家有个传记蛮有意思的喜欢剧情的玩家不要错过(里面也有一些奖励跟随格斗家稀有度奖励不同)
八方斗魂与斗魂副本:每个格斗家独立的一套提升攻击力或保命能力或蓝条一个配套工具收集越多功能越强大有套装效果稀有度分为六个等级分别是一星到六星每个星级可以多升级三级最高等级是15级其中每个多三级有一个词条(词条随机)。PS:斗魂产出斗魂副本副本等级越高斗魂产出越好。
传承物:与斗魂一样是格斗家的**物不同的传承物对应不同属性的格斗家,产出自修罗入侵。PS:其实很多卡牌养成游戏见过斗魂类似的系统,但是传承物这个玩法满具有新鲜感的每个不同的传承物在同属性的格斗家身上产生奇妙的加成。
以上就是一个格斗家大致养成方法,作为一个卡牌养成游戏中规中矩。
街霸:对决里让我眼前一新的东西其实是共斗这个玩法在觉醒副本组队获得双倍奖励,打一些个人boss里可以发到工会,世界这些频道让原本过不去的boss能让一些大佬带过去而且最让我满意的是奖励是按劳分配伤害奖励、全场最佳奖励和挑战者奖励与胜利奖励,奖励分配均匀箱子能者多得大佬也愿意带萌新,萌新开房也有自己的奖励双方实现双赢。
最后我在谈谈关于招募爆率和活动奖励吧
我感觉招募s爆率也算比较高(黑人也有保底)也算是比较对非洲玩家好一些。
活动奖励其实我感觉玩了那么多游戏这游戏奖励其实比较多也比较适合肝帝档就算你是普通玩家奖励保底也算可以。
最后我的测评结果:中规中矩的一款卡牌养成游戏喜欢养成然后喜欢街霸这个IP的玩家一定要试试类似于某易的阴阳师如果是奔着街霸想要感受一场酣畅淋漓的格斗的话不适合你,如果你是一个怀旧喜欢剧情喜欢街霸喜欢养成游戏的话我相信你应该不会失望。这款街霸:对决应该是一个让你不会失望的游戏。他会给你一种不一样养成。