小岛秀夫文字类游戏(做游戏就像料理)
小岛秀夫文字类游戏(做游戏就像料理)专业、严谨、有趣游戏时光 本文作者但是,小岛表示这还没完,完成了上面的那些工作后,他们还要请其他人来试吃一下这桌菜。「因为游戏是互动娱乐,虽然我预想了这些料理会让人有怎样怎样的感受,但还是要让大家实际来吃一下,根据他们的反馈调整游戏。在这之后,考虑到纽约、伦敦、东京等地的湿度还不一样,我们要确认世界各地的情况(编:应指各地区本地化工作),到此,游戏的制作才算完成。」所以游戏的发售日?「通常情况,游戏的发售日在企划阶段就已经决定了,不过某些情况下还是会延期。《死亡搁浅》的话,日程上没有大的延后,现在正在顺利地开发中。」
自小岛秀夫监督从Konami离职并开始《死亡搁浅》的制作之后,粉丝们对本作的期待和讨论就没有中断过。近日小岛监督受邀与演员、模特、博客作家市川纱椰录制了一期电台节目,对谈中监督称《死亡搁浅》开发过程很顺利,不会有发售日大幅延期的状况。
小岛秀夫/市川纱椰
小岛秀夫:「打个比方的话,我是主厨,想做《死亡搁浅》这样全新的料理,那我先写下一份食谱,四处挑选食材,确认需要花多少钱,然后做一个大概的样子出来。接下来我和厨师们商量,做这桌菜要用哪些厨具,是用烧的还是煮的。前菜、主菜、甜点,每一道菜交给他们分别去完成。而现在我做的是,按顺序品尝这一桌菜,调整菜单,在每道菜之间加点清口的小菜(原话:箸休め,日本料理中夹在菜色之间的小菜,用来清口,准备吃下一道菜)……」
根据小岛秀夫的这次比喻,再参照此前的相关报道,《死亡搁浅》的开发进度应该已经到了按流程可以游玩的程度。
但是,小岛表示这还没完,完成了上面的那些工作后,他们还要请其他人来试吃一下这桌菜。「因为游戏是互动娱乐,虽然我预想了这些料理会让人有怎样怎样的感受,但还是要让大家实际来吃一下,根据他们的反馈调整游戏。在这之后,考虑到纽约、伦敦、东京等地的湿度还不一样,我们要确认世界各地的情况(编:应指各地区本地化工作),到此,游戏的制作才算完成。」
所以游戏的发售日?
「通常情况,游戏的发售日在企划阶段就已经决定了,不过某些情况下还是会延期。《死亡搁浅》的话,日程上没有大的延后,现在正在顺利地开发中。」
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