多人联机游戏策略游戏(欢乐的双人联机游戏小人物拯救世界)
多人联机游戏策略游戏(欢乐的双人联机游戏小人物拯救世界)玩家可以自由地对各类人物的非锁定技能进行随意搭配,例如将老鼠的啃噬安装到守卫身上,使原本不具备黑暗属性攻击的守卫获得黑暗属性攻击;也可以将游侠的弓箭技能安装给原本不具备锋利属性的马,让马具备锋利属性的同时还可以实现前后的双向攻击。因此在游戏中期玩家会倾向于找到适合自己的人物形态与人物技能。《小人物拯救世界》为了进一步鼓励玩家解锁人物,不同的地下城里怪物有着不同属性的护盾。玩家如果想要肆无忌惮地在地下城游玩,需要做的就是解锁各种人物形态。这就需要说到《小人物拯救世界》为变身系统打造的游戏机制。玩家在一开始确实可以一直使用某个人物,但游戏进行到3-4小时后会出现护盾机制,玩家需要使用对应属性攻击来击破护盾,之后才能使用任意属性的攻击伤害敌人。这就导致玩家在前期必须通过切换人物来击破护盾,由此会顺道解锁一系列的人物。《小人物拯救世界》每个人物的攻击方式根据人物的种族是存在巨大差异的。例如马的攻击
本文作者:夜游者-达不溜
前言《小人物拯救世界》并不是一款适合单人玩家游玩的游戏,它更适合双人游玩,无论是跟兄弟(闺蜜)一起“难上加难”还是跟异性一起“甜蜜双排”,你都将获得无与伦比的联机体验。《小人物拯救世界》是一款以变身为主要玩法的地牢动作冒险游戏。游戏中你将获得魔杖赐予你的变身能力。当你被关进监狱时,你可以变身为老鼠在狭小的洞中自由移动;当你需要过河时,你可以变身为乌龟或者美人鱼在河中随意游动;当你需要越过峡谷时,你可以变身为幽灵或者巨龙翱翔于天际之间。不过在游戏的一开始你并没有如此多的可变身形态,一切都需要由玩家慢慢积累。
以画面和音乐带动的前期游戏体验IGN给《小人物拯救世界》的评分为7分,评语为“游戏本身提供了丰富的的多样性和趣味十足的支线任务。完美的变身能力自定义系统鼓励着玩家多多进行不同的技能组合的尝试,而聪明的地牢设计驱动着玩家活用自己手头的一切能力。游戏的体验高光期被乏味的前期和乏力的后期所拖累,但总体来说,作为一款独特又幽默的动作RPG游戏,总体上还是值得大家上手游玩。”
对于IGN这个评语,我个人还算是比较认可,因为对于单人玩家而言,这就是一个7分的游戏。游戏的前期如我标题所说,对玩家而言唯二的驱动力就是画面和音乐。因为在《小人物拯救世界》中玩家一开始只有老鼠这一个变身选项,并且在游戏前期时老鼠的攻击方式极其单调,只能使用牙齿啃咬同时伤害仅为一。玩家使用老鼠时只能依靠被动技能:造成伤害时施加中毒,来击杀敌人。
好在这段“受限”的时间并不算长,基本在十五分钟到半小时之间就会解锁下一个人物守卫。具体解锁时间受到玩家完成任务的时间影响。守卫这个人物相比老鼠更加简单直接,攻击就能造成不菲的伤害,远比老鼠好用。可惜的是,玩家在很长一段时间都只能使用这两个角色进行攻击,在游戏的前期这两个人物还没有足够的技能搭配,玩家会快速进入乏味期。可能制作组也是考虑到这点,因此《小人物拯救世界》在画面和音乐上下了不少的功夫,相比于DrinkBox Studios的上一作《墨西哥英雄大混战》,这次的《小人物拯救世界》在画面上更加精巧,无论是城堡还是各种怪物都极具幻想风格。游戏音乐则相当动感,每个区域有着不同风格的音乐。虽然前期只能听到一种音乐,但优秀的画面和BGM确实可能适当弥补玩家在前期的乏味感。
以上内容仅针对单人玩家来说,《小人物拯救世界》这款游戏真正的趣味还在于双人联机,当然前提是找到一个对游戏真感兴趣的朋友一起玩。双人在游玩的过程中,玩家之间的交流可以适当弥补游戏前期的乏味。而且双人游玩时游戏节奏会明显加快,难度相比单人也有所下降。例如,对死亡来说,双人玩家只要两人不是同时处于死亡状态,那么另一个玩家会在数秒后复活;对完成任务而言,也可以在两位玩家的参与下快速完成,缩短了玩家游戏前期的积累时间。
以变身驱动的游戏核心玩法玩家在渡过前期后会发现《小人物拯救世界》中变身系统的组合玩法上的多样。变身系统采用的的是几乎没有冷却时间的随意变化方式,玩家在战斗中可以随时更改自己的人物和人物身上的技能。游戏到中期之后,基本会解锁超过十个以上的角色,例如我个人比较喜欢用的魔术师、机器人、死灵法师和鼻涕虫。可能看到这里的读者会有些疑问,为什么你要解锁这么多人物?又为什么要进行技能搭配?直接用一个人物的技能不能通关吗?
这就需要说到《小人物拯救世界》为变身系统打造的游戏机制。玩家在一开始确实可以一直使用某个人物,但游戏进行到3-4小时后会出现护盾机制,玩家需要使用对应属性攻击来击破护盾,之后才能使用任意属性的攻击伤害敌人。这就导致玩家在前期必须通过切换人物来击破护盾,由此会顺道解锁一系列的人物。《小人物拯救世界》每个人物的攻击方式根据人物的种族是存在巨大差异的。例如马的攻击武器是它的后腿,老鼠的攻击是它的牙齿,幽灵则通过光环进行攻击。因此,诸如马这类人物注定是难用的,可某些时候玩家又需要它的属性技能击破护盾。基于这种需求,《小人物拯救世界》设计了可自定义的技能系统。
玩家可以自由地对各类人物的非锁定技能进行随意搭配,例如将老鼠的啃噬安装到守卫身上,使原本不具备黑暗属性攻击的守卫获得黑暗属性攻击;也可以将游侠的弓箭技能安装给原本不具备锋利属性的马,让马具备锋利属性的同时还可以实现前后的双向攻击。因此在游戏中期玩家会倾向于找到适合自己的人物形态与人物技能。《小人物拯救世界》为了进一步鼓励玩家解锁人物,不同的地下城里怪物有着不同属性的护盾。玩家如果想要肆无忌惮地在地下城游玩,需要做的就是解锁各种人物形态。
游戏中的人物形态解锁是颇具乐趣的,它并不是随着游戏进程逐渐解锁,而是需要玩家完成特定任务获得经验来解锁。例如最终的龙形态需要两个C级人物和一个S级人物才能解锁,而这些人物的等级都来自于系统发布的特殊人物。最常见的任务应该是使用某个技能击杀敌人。这些任务并不难,但确实需要玩家特意去完成,也另外一种独特的乐趣了。
对于单人玩家来说,游戏中期将会特别有趣,某种程度上要比双人更有趣味一些。因为在双人游玩时,一个玩家一旦进入到技能定义界面或者任务完成界面,另一个玩家也会进到对应界面,并且这个玩家只能看着前一个玩家进行各种操作。这种非独立设计不仅很耽误战斗节奏,也增加了双人游玩时的无聊时间。不过双人游玩会让人物解锁速度变快。整体而言,《小人物拯救世界》的变身系统和对应的机制设计还是相当优秀的,无论你是单人玩家还是联机玩家都能感受到《小人物拯救世界》的魅力。
值得体验的二周目设计《小人物拯救世界》在游戏后期的乐趣会较为单调,因为这时玩家基本已经完全解锁了所有人物,完成人物等级任务的动力会下降。不过凭借着《小人物拯救世界》的优秀地下城特性设定,让玩家在后期战斗上依然存在不错的乐趣。例如,有个地下城特性是:所有伤害*9999,这意味任何攻击都将造成秒杀。对于这种特性的地下城,玩家可以带上【蛋】的被动,玩家最大只能受到血量的三分之一伤害。通过合理切换被动技能,可以大幅提高玩家的容错率。因此整个游戏在后期更多的是针对不同的地下城特性,重新搭配人物技能。此外,游戏还有不少值得挑战的趣味支线人物。例如,拯救劳拉、游侠挑战和与巫师赛跑等。虽然不否认《小人物拯救世界》这款游戏在后期体验没有中期有趣,但依然有值得游玩的趣味玩法。
当玩家通关一周目后,游戏的二周目将继承玩家在一周目的内容,但地下城的难度和特性都会变化。虽然怪物还是相同的模型,但由于地下城的变化导致玩家将获得与一周目完全不同的游戏体验。
结语我个人会给《小人物拯救世界》8.5/10的评分,比IGN会高1.5分左右。因为游戏前期虽然乏力,但游戏总是要娓娓道来的。前期也仅仅只是十多小时游戏内容的十分之一左右。并且游戏优秀的画面和BGM完全可以弥补这点前期的不足。因此整体评分会更高一些。
整体而言,《小人物拯救世界》是一款优秀的动作冒险游戏。不仅有着堪称完美的外表:精致优秀的游戏画面和精心制作的BGM,还有着出色的游戏内核:丰富多变的人物设计与高度自由的自定义技能系统。虽然在玩家解锁全部人物内容后乐趣会降低,但地下城特性的设计和二周目的全新体验足以让《小人物拯救世界》成为一款优秀的单机/联机游戏。