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吃鸡游戏气球派对策划(以灌醉顾客为宗旨的模拟游戏VA-11)

吃鸡游戏气球派对策划(以灌醉顾客为宗旨的模拟游戏VA-11)而这方面要求我也会延伸到其他类型的游戏里,就好比《幽灵小队》和《看门狗2》都因为我与主角们的观念差异过大而导致我没玩下去,即使我自己清楚游戏艺术只是负责表达观点而不是灌输观点。简而言之塑造一个既丰满又能在满足大众的情况下保持独特的角色并不容,易甚至可以说极具挑战性,作者在人物塑造方面做得非常好。​就目前而言游戏体验非常不错,其他的等我通关再说。

赛博朋克风格的深夜食堂(酒吧也能吃东西不是23333)终于出官方中文了,先祝贺一波~

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首先这个游戏需要精下心来玩,个人认为也不太适合爆肝玩,晚上洗完澡倒杯小酒,躺在沙发上玩一会儿,好好体会一下角色之间的互动会相当有意思。

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在我玩了三小时后,给我最强烈的感觉就是,这游戏的制作者应该不是所谓的委内瑞拉宅男这么简单,没有一定书籍阅读量、社会阅历、自我反思以及文学修养很难做出来这种水平的作品。

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在一个没有对话分支的文字游戏里,想要做出一个好的作品,就必须确保主角的观点在大众能接受的范围内尽可能地保持独特,主角的尽可能的个性鲜明。这一点在许多游戏中都存在玩脱的现象,比如观点超纲或角色形象过于死板。

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而这方面要求我也会延伸到其他类型的游戏里,就好比《幽灵小队》和《看门狗2》都因为我与主角们的观念差异过大而导致我没玩下去,即使我自己清楚游戏艺术只是负责表达观点而不是灌输观点。简而言之塑造一个既丰满又能在满足大众的情况下保持独特的角色并不容,易甚至可以说极具挑战性,作者在人物塑造方面做得非常好。

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就目前而言游戏体验非常不错,其他的等我通关再说。

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