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仙剑奇侠传手游离开梦境(今夕亦往昔回头即不忘)

仙剑奇侠传手游离开梦境(今夕亦往昔回头即不忘)游戏模式丰富多彩 情缘系统触及人心有关于《仙剑1》的剧情,自然不用我多说,很多玩家都能烂熟于心,在游戏的探险模式下,走得就是《仙剑1》的正统剧情,台词一字未改。但是令我感动的是,主线的进行不再是一味的打怪闯关,而在重点剧情时会有独立小关卡,呈现《仙剑》中的剧情,地图上的彩色卷轴就是对重点剧情的展现,玩家可以反复观看,将感动长存于心。游戏中逍遥和灵儿洞房之夜时“一夜过后”的文字出现时,让人会心一笑,与原版相差无异,但当灵儿那句“既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言.今日种种,似水无痕,明夕何夕,君以陌路。”出现时,背景响起悠扬的念白,宛若灵儿就在耳边倾诉着“盼回头亦不忘”的情愫。战斗效果超群 酒神雪妖重现仙剑之前也提到过《仙剑奇侠传》手游版战斗特效的精良,在这里向大家介绍一下游戏的战斗模式,作为战斗的主角,人物分为一至五星,绿蓝紫金四个递进等级,其中不乏我们熟悉的灵儿,紫萱,重楼,夏侯瑾轩

国产游戏《仙剑奇侠传》从剑锋初现那一刻,就注定了不平凡,也注定了会影响一代游戏人,随着时间的推移,仙剑系列已经走过了近二十年的历史,期间相关单机作品也有八部(包含仙剑客栈),曾有人说仙剑是不可以被复制的,诚然,该系列带给玩家的感动可谓“旷世恒久”,但如何将这样的文化传承万代则是需要靠今人不断探索创新才能达到的,今天就请大家随小po一起走进《仙剑奇侠传》手游的世界,体会尘封已久的国产武侠情怀

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《仙剑三》御剑江湖的旋律旋律一响起,小po就被带回到那段挥剑问情的仙魔世界中,此次腾讯代理的仙剑奇侠传手游版带给我们的感受更多的是对那个国产单机武侠游戏鼎盛时期的怀念,以及面对全新的产业格局所作出的战略性尝试。游戏中不发我们熟悉的李逍遥、赵灵儿、林月如、景天、重楼、唐雪见等等经典角色,同时还包含了新生代仙剑代表姜云帆、夏侯瑾轩、瑕等新作品里的人物,对于玩家来说,是对仙剑整个系列的一次完整回顾。让我们带着这份对儿时情怀的缅怀以及对仙剑未来的憧憬,重走仙剑路,再一次去体会那最初的感动吧。

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背景人设精致 特效音乐用心

既然敢直接延续《仙剑奇侠传》的名字,自然在制作上不敢马虎,游戏从人设到背景都能体会到制作者的用心,逍遥的无忧,灵儿的懵懂,月如的隐忍从人物的造型上就可以感受到设计者对人物本身的爱。重绘的Q版造型,无不体现着原作剧情上人物的神韵。那些熟悉的场景仙灵岛、余杭镇、十里坡,虽然并没有3D手游的华丽,但是处处充斥着曾经美好的记忆。小po在游戏的时候并没有很明显的感觉到卡牌游戏的影子,是因为游戏的技能特效的确十分用心,落石术、御剑术等等技能特效都是有很大区别,虽然不能点选技能,但是RPG的神韵并未失掉,记得当初在打游戏的时候最开心的就是看到新技能华丽的效果(笑)。对于小po来说,这款游戏最让我感动的是对场景音乐的拿捏,无数经典曲目在游戏中出现,小po总是在想这是哪部作品的那首曲子来着?相信更多更懂得仙剑精髓的玩家在其中一定能找到共鸣,单单从音乐就足够回味的了。

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战斗效果超群 酒神雪妖重现仙剑

之前也提到过《仙剑奇侠传》手游版战斗特效的精良,在这里向大家介绍一下游戏的战斗模式,作为战斗的主角,人物分为一至五星,绿蓝紫金四个递进等级,其中不乏我们熟悉的灵儿,紫萱,重楼,夏侯瑾轩等人气角色,还有很多游戏中出现的精怪,不同角色拥有不一样的天赋技能,同时每个人物都被分为武木水火土风雷六颗灵珠属性,除武属性主做坦外,其他属性各自相克。其中土、武属于防御型,火雷风属于攻击型,水属于治疗型,多重属性的搭配就成为了应敌的重要决策,同时游戏中继承了几颗灵珠的技能,也就是如武神雷神雪妖等等华丽技能,,随着战斗的推移会累计连携值,当连携值满的时候,会根据当在场的人物最多的灵珠属性,自动触发相应的华丽技能,当属性各异则会自动触发酒神(这一次的酒神可以无限使用了,哈)。在站位上还有不同安排所造成的阵型加成,随着等级的提升,可以开启不同的阵型,为战斗触发新的效果(仙三最先有的)。

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忠实原作风貌 语音系统感动人心

有关于《仙剑1》的剧情,自然不用我多说,很多玩家都能烂熟于心,在游戏的探险模式下,走得就是《仙剑1》的正统剧情,台词一字未改。但是令我感动的是,主线的进行不再是一味的打怪闯关,而在重点剧情时会有独立小关卡,呈现《仙剑》中的剧情,地图上的彩色卷轴就是对重点剧情的展现,玩家可以反复观看,将感动长存于心。游戏中逍遥和灵儿洞房之夜时“一夜过后”的文字出现时,让人会心一笑,与原版相差无异,但当灵儿那句“既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言.今日种种,似水无痕,明夕何夕,君以陌路。”出现时,背景响起悠扬的念白,宛若灵儿就在耳边倾诉着“盼回头亦不忘”的情愫。

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游戏模式丰富多彩 情缘系统触及人心

《仙剑奇侠传》手游版中出了剧情主线的探险模式,还未玩家准备了多种多样的新玩法,在“游历”中的“群侠夺宝”是游戏中玩家取得技能碎片的主要途径,通过抢夺其他玩家的技能碎片,合成更高强的武功;“锁妖塔”是为玩家在“精力”消耗尽时,独自修炼获得奖励的闯关模式,玩家可以从头至尾将锁妖塔打穿,出了战斗以外还会有猜人物、奇遇关卡,绝对不会让你无聊;“品剑会”是游戏中专门为喜欢PVP玩家开设的场所,在此玩家可以和战力相当的玩家进行比剑过招,争得服务器中的排位换取奖励。“守护地脉”和“阿奴酿蜜”分别是玩家获取材料道具以及“精力”的地方,这里就不过多说明了。

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小po现在这里特别提一下情缘系统,在玩家21级左右可以开启情缘选项,在此可以与和你相遇过的诸位仙剑主角(拥有元神碎片即可)进行互动,可以和他们聊天,向他们送礼,甚至邀请他们去游戏中某张地图发生特殊事件,是不是有一种《仙剑客栈》的即视感?根据不同人物的性格,选择对话的选项,或者送礼都会有不同的回应以及好感度的变化,你可以邀请灵儿去余杭镇体会市井人家,也可以邀请夏侯瑾轩上蜀山登高望仙,总之作为旁观者的你终于不再是故事的阅读者,你可以亲自去和这些曾经熟悉的人物进行互动,也许和月如一起“吃到老,玩到老”的会是你也说不定。随着好感度的增加,主角们还会回馈你他们的礼物,或是元神碎片或是一方小镜子或是对你武功有益的道具。(不过小po想说的是,制作组,情缘里加入姥姥和圣姑这样真的好吗?)

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洋洋洒洒数千字,不足以描述小po对《仙剑》情感。有人说,国产武侠游戏走到了穷途末路,但仍然有一批人坚持着,坚定不移的继续行走着,在此对这样的一批人表示最崇高的敬意,还有一部分人在寻找新的途径使这样的国风文化不会被外来风潮所取代,小po想《仙剑奇侠传》手游版也许就是找到了这样一条路,并且这样的创新是可取的,希望各位一路坦荡,山高云麓,别有洞天。

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