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英雄联盟德莱文走砍详细教学(新版本德莱文更具统治力的两大倚仗)

英雄联盟德莱文走砍详细教学(新版本德莱文更具统治力的两大倚仗)德莱文的主要输出来源,德莱文不属于爆发类型AD,只有平A和R技能造成伤害,德莱文的伤害是稳扎稳打,依靠每一发普通攻击打出伤害,看似“朴实无华”,实则充斥着暴力美学的气息,打出装备压制没有什么是一斧子解决不了的!联盟中只属于德莱文的技能机制,众多德莱文玩家无时不刻在寻找打架的机会,原因来自于被动,奠定了德莱文线上的凶悍。被动提供的崇拜效果,每一层在击杀敌方英雄单位时会提供2金币,在被动层数足够的情况下,双方AD互换人头德莱文完全不亏。拿到人头的德莱文是打出双方经济差、滚雪球最快的英雄。从另外一个角度思考,德莱文在前期没有取得优势并且频繁死亡导致被动层数极低,被动技能将变得毫无意义,从“神技”变为“鸡肋”。

前言:​

即将到来10.8版本,对AD来说是个好消息,ADC调整平衡,一部分ADC加强,主要是霞的E技能羽毛伤害、小炮的E技能成长加成和艾希的Q技能攻速,总归是满足了一部分AD玩家的福音。说到最近主播圈发生的事情,不得不提到4.6号从战旗来到虎牙的文森特,曾被广大玩家称为“国服第一德莱文”、“把神秘之剑打没的男人”,一手德莱文杀穿台服,最近以一手魔宗穿甲丛刃流刷新玩家们对德莱文的认知。

英雄联盟德莱文走砍详细教学(新版本德莱文更具统治力的两大倚仗)(1)

直播中碾压式对线配上阿特专配音乐,这迪厅绝了!通过这篇文章来讲解德莱文在前期如何取得优势以及选择丛刃的理由。

作为戏剧天才兼刽子手,技能极端中充斥着戾气——

命中注定的滚雪球好手,属于德莱文的联盟

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联盟中只属于德莱文的技能机制,众多德莱文玩家无时不刻在寻找打架的机会,原因来自于被动,奠定了德莱文线上的凶悍。被动提供的崇拜效果,每一层在击杀敌方英雄单位时会提供2金币,在被动层数足够的情况下,双方AD互换人头德莱文完全不亏。拿到人头的德莱文是打出双方经济差、滚雪球最快的英雄。

从另外一个角度思考,德莱文在前期没有取得优势并且频繁死亡导致被动层数极低,被动技能将变得毫无意义,从“神技”变为“鸡肋”。


​“朴实无华”,暴力美学

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德莱文的主要输出来源,德莱文不属于爆发类型AD,只有平A和R技能造成伤害,德莱文的伤害是稳扎稳打,依靠每一发普通攻击打出伤害,看似“朴实无华”,实则充斥着暴力美学的气息,打出装备压制没有什么是一斧子解决不了的!

Q技能附带额外物理伤害,在二级具备主动权,配合硬辅助能轻松斩获人头。线上和团战保持双斧是德莱文的基本要求,两把斧头才能把伤害打满,中期攻速叠起来三把斧头把伤害拉满。斧子落点的机制让许多新手玩家难堪,其实非常简单,斧头落点的机制和走A相同,点哪里斧头落哪里,原地不动斧头随机落点或落脚下。通过机制不难发现小技巧,德莱文在挨着墙体时,斧子很大概率会落在脚下,系统判定挨着墙体和脚下的机制相同,所以落在脚下的几率有2/3。

Q技能的落点机制,还有另外的用途——在线上骗控制技能。在下路对线中,比对方多一个控制技能就说明了我方占据线上的主动权,主动打架的权力。利用Q技能的落点骗敌方控制技能,在敌方控制技能CD的时间可以占据线上的优势,敌方在没有限制德莱文输出的技能情况下,一般会选择退出兵线等待技能,将对方逼出经验区取得经验上的优势。

在对方选出亚索时注意,斧子落在亚索的风墙上会消失,相当于一次飞行类技能,团战时两把斧子因为风墙掉落会极大的限制输出。

再上线之前时卡双斧是好选择,在蓝/红BUFF出生前大约3秒开Q技能,上线时Q技能刷新好,双斧上线1级能够打出压制。


​“永动机”,戾气十足

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接住斧子立刻刷新W技能CD,将德莱文提升到更高的层次。W技能提供爆发性的移动速度和3秒的攻速加成,这两种加成对于德莱文非常重要!在线上,德莱文打出优势靠的是什么?依靠着Q技能带来高额的伤害加成和W的爆发性移动速度,频繁利用W完成平A的消耗,这是德莱文唯一的消耗方式,W在主动方面和反手方面提升了德莱文的灵活性。

爆发性移动的优点体现在正常对线和敌方塔下消耗。在正常对线时,直接开W平A消耗,或者兵线推进时开W消耗;地方塔下消耗体现在利用W的爆发性移动速度迅速拉出防御塔的仇恨范围,虽然听见防御塔攻击声音,但是拉出范围防御塔不会攻击,同时也需要玩家把握拉出防御塔的时间,需要一定的经验积累。

团战中,德莱文没有位移技能,W在一定情况下弥补了没有位移的弊端,接住斧子处在无CD的不断加速和E技能的打断,德莱文的也具备一定的风筝能力,同时W技能的加速帮助躲避关键性技能。


进攻与保命集于一体

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E技能有着击退的控制效果,主要用途分为主动和反手。E技能击退并减速敌方单位,配合队友跟进完成击杀,E技能的击退效果分斧子的左右方,要根据敌方所跑位置合理利用E技能。反手体现在打断敌方突进技能,要求比较高,E技能可以打断例如盲僧二段Q、潘森、赵信突进技能,并且可以在敌方单位平A抬手瞬间打断,功能性很强,进攻、保命双功能。同时可以作为连招首选瞬间打出所有伤害:WAEARA


全球流大招,斧来!

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R技能有两段伤害,再次激活斧子调转方向,如果想要两端伤害命中率提高,需要在打击目标提前300码位置提前按R,斧子调转方向时略有延迟,斧子会继续往前一段距离。还可以利用闪现调整斧子回来时的方向,打出第二段伤害。

从技能来看,德莱文在前期的能力非常优秀,不过后期能力比其他AD较弱,德莱文打的就是对位经济差,所以最大化提高前期输出能力在如今版本显得很重要,一套便宜而且最大化提高伤害的装备选择很重要。

天赋篇:

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文森特在直播中选择丛刃而不选择主流的强攻,相比之下,丛刃在前中期对德莱文的提升更大。

在前文中提及,德莱文属于持续输出型英雄,并且输出方式单一,只有普通攻击,Q技能对普通攻击的提升很大,打满输出是需要时间的,有没有一种方法能够更快打出输出?换种说法,有没有一种方法能够更快打出普通攻击?丛刃满足了这一点,W技能的攻速和丛刃提供的高额攻速,德莱文能迅速打出三下普通攻击,将输出时间整体前移。同时在线上,丛刃提供的高额攻速加成,消耗能力提高。

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有人可能会想,强攻伤害更高,不应该更适合前期吗?说到这里,强攻真的适合德莱文吗?强攻更适合奥巴马、小炮这类英雄,能够迅速触发强攻,德莱文虽然有W技能的增加攻速,但是触发强攻时间太慢了,之前征服者改版,德莱文用征服者非常强,无奈征服者不断削弱,只能用强攻。二级迎来德莱文的第一个强势期,此时丛刃相比强攻来说,丛刃打出的伤害更快,强攻触发的时间足以再打出一个平A,一个平A的伤害远远大于强攻触发的伤害。丛刃带来的性价不仅仅只体现在前期,在中期体现尤为明显,高额的攻速加成三斧打出非常快,能迅速将敌方血线降到很低,比强攻伤害更直接、暴力。

主宰点出双吸,提高前期的续航能力,点出眼球收集者,提高攻击力加成,副系点出凯旋,将死亡率降低,更适合找机会打架。


装备篇:

文森特一改饮血剑为首件的暴击装,选择魔切为首件的穿甲装,为了更加适应前期,将前期的伤害最大化。

德莱文选择常规路线,饮血剑需要3500金,无尽之刃需要3400金,相加起来6900金,有了这两件装备德莱文才具备很高的伤害,6900金带来的是节奏拖延,在中期才能成型。血色之刃成为饮血剑的替代品,相差不大的续航能力和性价比较高,选择舍弃饮血剑,选择血色之刃。饮血剑如今是比较鸡肋的装备。

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魔宗流更适合前期体现在装备性价比和前期伤害系数,呈放射状加强前期的优势,并且装备成型非常快、线上的蓝量得到保证。魔宗能满足德莱文前期的蓝量问题,不断利用W技能进行消耗,德莱文触发魔切的手段很多,W技能不断刷新魔宗,相比于EZ速度并不慢!魔宗带来的是技能伤害的提升和普通攻击伤害的提升。而且装备成型很快,相比于无尽、饮血装备,穿甲装备性价比更适合前期。

拥有魔切的伤害加成以及穿甲装备,使得技能伤害非常高,表现在R技能,本身具有最高1.5/AD的高额加成,加之两段伤害,打出装备压制和经济压制上千伤害没有任何问题!在这点上弥补技能伤害不足的问题,不在单单只靠平A打伤害。从持续伤害拥有小爆发,最快甩出最高伤害连招:WAEARA,拥有超高的爆发!

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文/披头菌

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