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炸弹人游戏里面的所有道具(聊一聊曾经风靡一时的炸弹人系列游戏)

炸弹人游戏里面的所有道具(聊一聊曾经风靡一时的炸弹人系列游戏)  98年左右,我有幸在表哥家玩到了HUDSON公司最成功的一款炸弹人——《土星炸弹人》,当时已经是世嘉土星游戏机(SS)最辉煌的时代了,这个游戏的光盘当时卖20块钱,表哥省吃俭用攒了很久钱才买的[捂脸]。我玩过以后,认为那是我玩过的最好玩的游戏,没有之一。那时每次放暑假我都要去表哥家住上一阵子。他们带我玩土星炸弹人的时光,是我童年最美好的回忆[流泪]。这款游戏使我立志长大以后要开发游戏,影响了我大学报考软件工程专业,使我走上了程序员之路!弹珠警察动画片  这款炸弹人作为这一类游戏的鼻祖,现在看来,游戏画面比较粗糙,游戏元素也不够丰富,关卡地形比较单一。在每一关,玩家需要控制炸弹人通过放置炸弹的方法来消灭敌人并寻找隐藏在墙里的暗门来过关。在某些墙里会藏有不同的道具,可以增加角色的不同属性,如旱冰鞋增加移动速度、炸弹增加放置个数、火苗增加炸弹爆炸范围等。不同关卡有不同外形的怪物(由AI控制)

  作为爱玩游戏的80后大叔,有必要给年轻人科普一下我们当年那些好玩的电子游戏。炸弹人是一种2D休闲类型的游戏,核心玩法就是玩家控制角色放置炸弹,炸弹3秒后以十字形爆炸。玩家通过放置炸弹消灭怪物或对手,自己要避免被炸弹炸死或被怪物碰到。 我认为炸弹人系列游戏可以分为三代,但每一代的基本玩法不变。

  第一代炸弹人游戏是卡带游戏机——红白机(FC)上的炸弹人。由于当时硬件条件限制,这些FC游戏都比较小,画面粗糙。FC炸弹人是由日本HUDSON公司开发,1983年发行。比我岁数都老[黑线]。我第一次玩这款游戏时,正在上小学,大约是在1995年。因为我家没有游戏机,我经常周末找同学,在同学家玩FC游戏。FC上经典游戏挺多,炸弹人只是其中一种不同的玩法的游戏。在当年那个比较缺乏精神生活的年代,它也带我和小伙伴度过了一些快乐的时光。

炸弹人游戏里面的所有道具(聊一聊曾经风靡一时的炸弹人系列游戏)(1)

FC 游戏机

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FC游戏 炸弹人

  这款炸弹人作为这一类游戏的鼻祖,现在看来,游戏画面比较粗糙,游戏元素也不够丰富,关卡地形比较单一。在每一关,玩家需要控制炸弹人通过放置炸弹的方法来消灭敌人并寻找隐藏在墙里的暗门来过关。在某些墙里会藏有不同的道具,可以增加角色的不同属性,如旱冰鞋增加移动速度、炸弹增加放置个数、火苗增加炸弹爆炸范围等。不同关卡有不同外形的怪物(由AI控制),怪物也有不同的属性和运动规律。玩家需要发现怪物的规律,用巧妙的方法炸死怪物,还要注意躲避怪物和炸弹的爆炸。需要注意的是:每一关需将地图上的敌人全部消灭方可进入暗门通往下一关。在怪物没有消灭完之前,不要去炸暗门,炸了会跑出更多怪物哦。每关有一定的时间限制,时间到了,同样会从暗门跑出难对付的怪物。

  第二代炸弹人游戏是光盘游戏机上的炸弹人。90年代中后期,炸弹人游戏发展出很多版本,在不同游戏机平台上都有它们的身影。那个时期日本还衍生出漫画、动画片《弹珠警察》。

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SS 游戏机

炸弹人游戏里面的所有道具(聊一聊曾经风靡一时的炸弹人系列游戏)(4)

弹珠警察动画片

  98年左右,我有幸在表哥家玩到了HUDSON公司最成功的一款炸弹人——《土星炸弹人》,当时已经是世嘉土星游戏机(SS)最辉煌的时代了,这个游戏的光盘当时卖20块钱,表哥省吃俭用攒了很久钱才买的[捂脸]。我玩过以后,认为那是我玩过的最好玩的游戏,没有之一。那时每次放暑假我都要去表哥家住上一阵子。他们带我玩土星炸弹人的时光,是我童年最美好的回忆[流泪]。这款游戏使我立志长大以后要开发游戏,影响了我大学报考软件工程专业,使我走上了程序员之路!

  这一款炸弹人之所以好玩,主要是因为三点。

  一、它构建了一个游戏背景,让玩家在玩的时候更有沉浸感,更有目标。故事是:一帮坏人为了征服全世界,偷走了神塔上的四枚宝石,放出了被封印的魔王并控制了它。坏蛋将四枚宝石分别放置在了游乐场、江户时代的城堡、西部牛仔和恐龙时代。主人公白炸弾人和他的兄弟黑炸弾人为拯救世界和平,在正义博士的帮助下穿越时空将四枚宝石一一夺回,并最终将魔王及坏蛋打败。(不懂日语,这些都是我个人理解的[害羞])以下是从游戏中截取出来的描述这一背景的短片。

  二、它的画面、配乐、细节上都有全方位的提升。

  游戏角色很可爱,要对付的各种怪物种类很多,造型也很可爱;有的怪物能将炸弹吞掉,有的怪物能将炸弹引爆,有的能穿墙,有的看到炸弹会暴走,有的能延长炸弹的爆炸时间……

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听到炸弹声就瞪眼的河马

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能将炸弹引爆的螳螂

  道具种类增加了很多,除了加速度的、加炸弹数量的、加火力的,还有推炸弹的、抛炸弹的、穿墙的、穿雷的、遥控炸弹等,最重要的是还有机会获得可爱的小恐龙当坐骑。(小恐龙分为几种颜色,不同颜色有不同的能力:紫色的可以探测墙里是否有道具、绿色的可以带着炸弹人快速跑到一个方向的尽头、蓝色的可以将炸弹踢向一个方向、粉色的可以跳跃障碍、黄色的通过吼叫来将怪物吓呆。)小恐龙能替炸弹人挡一条命,还可以随着经验的增长而变大,能力也会变强。在游戏里养小恐龙真的很有意思。

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正在跳跃的小恐龙

  游戏的关卡更加丰富,分为五大关,即游乐场、江户时代、西部时代、恐龙时代和机械工厂。每大关又分成很多小关,每一关的地形都不同,怪物也不同。不同的地形上还有不同的玩法。每一大关最后有一个boss比较难打,有时需要打好几次才能打败。最后的魔王是最最难打的,不过也是有破绽的,自己去发现吧。

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海盗船上的大炮可以打海里的鱼

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被晃动的竹笋抛到了死地

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游乐场的boss

  三、它增加了多人对战模式。多个玩家可以同场PK。一般就是两个玩家,可以加几个电脑。这种玩法比较刺激。在剧情模式通关后,可以打这种模式。

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对战模式

  土星炸弹人开创的丰富玩法影响了以电脑为运行平台的第三代炸弹人类游戏。

  第三代炸弹人类游戏是专门对战的网游。当年最火爆的就是《泡泡堂》,泡泡堂是韩国Nexon公司开发,由盛大网络代理的休闲网游。2004年我上大学的时候,泡泡堂已经开始流行。当时学校附近网吧里有相当多的人在玩泡泡堂。我一看到小乖的形象,立马想到了土星炸弹人,我也是沉迷了一段时间,还被同学们起了个外号叫“泡泡”。腾讯没多久山寨泡泡堂做出了QQ堂,玩法基本一样,完全没有改进,但凭借其社交优势,抢了大量泡泡堂用户,导致了泡泡堂的衰落。本文将介绍泡泡堂的成功之处。

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泡泡堂登录界面

  泡泡堂的好玩之处就是继承了炸弹人的可爱画风、丰富的道具、丰富的对战地图。例如角色选择很多,最常用的是小乖和宝宝,不同的角色有不同的初始属性,这样增加了玩家的选择性。对战地图有很多类型,有小区、冰川、森林、沙漠、海盗船、圣诞节、工厂、坦克等,后来又陆续加入了很多其他类型、其他玩法,只是后来我已经不玩了。记得当年玩得比较多的地图有小区10、海盗14、坦克08等。现在想起来都是满满的回忆。

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丰富的角色和地图

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小区10

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海盗14

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坦克08

  泡泡堂之所以成功,首先是借着互联网快速普及的东风,将土星炸弹人的对战模式做成了电脑网络游戏。让成千上万玩家可以同场竞技。由于跟玩家一起玩,总比跟电脑玩更有意思,游戏较的竞技性增强了。同时泡泡堂里的玩家可以分组对抗、创建家族、可以聊天、可以买道具、买装饰品,让玩家之间建立了联系,使玩家不会感觉孤单,这也是网络游戏比单机游戏更吸引人的地方。

  泡泡堂创造性的改进就是将炸弹改为水泡,被泡泡炸到后,会进入水泡,如果同一组的玩家接触就能解救,如果是对手玩家接触则立即死去。两三秒后,没有玩家解救同样会死去。这一玩法增加了团队合作性,趣味性也得到增强。

  现在进入了移动互联网时代,这些十几二十几年前的游戏都只能是怀旧时玩一玩了。土星炸弹人可以找SS模拟器在电脑上玩,但SS模拟器大多都不好用。值得庆幸的是泡泡堂还在,而且比当年增加了不少地图和无法, 有兴趣的可以玩一玩。欢迎大家留言讨论土星炸弹人和泡泡堂!

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