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游戏异闻录(回乡手游异闻录)

游戏异闻录(回乡手游异闻录)不过值得庆幸的是,也有知晓我的工作内容,并且没有把它当成“不正经职业”的朋友和小辈向我询问,“嘛游戏好玩儿啊?”。在这种时候我就会打开话匣子,向他们推荐各种在我看来值得一玩的佳作(其中大部分你们都可以在触乐“最好玩”栏目中找到)。但往往这种对话并不能持续很久——要么询问者听说还要花钱而主动放弃,要么就是旁边的家大人打岔把话题岔开,就好像我正在讲的是青春期生理卫生一样。我把这种情况做了一个比喻:1898年戊戌变法成了,谭嗣同回到家里大谈维新之妙处,结果却发现亲朋旧友战战兢兢,生怕惹来什么无妄之灾。因此,那些不花钱就能玩儿的游戏当然最好,其中打着腾讯烙印的尤为上品。斗地主和麻将自然不用多说,“天天”和“全民”们通过排行榜和互送体力完成的社交互动比点赞还要令人愉悦。除此之外,各种《2048》也大多被奉为座上宾,略微开动脑筋就能玩上好一阵子,单纯肌肉记忆,通过手指划动带来的快感不要太爽哦。来自 一

游戏异闻录(回乡手游异闻录)(1)

今天是大年初七,也是春节过后正式上班的第一天。这一天,游戏行业有多少人已经回到了工作岗位?这个问题的答案对于触乐的编辑们而言,也许并不是非常乐意听到。

在春节假期,人们离开他们所处的世界,回到家乡,那里代表过去与回忆,对于一些在大城市打拼的年轻人而言,往往也代表着一个自己已经脱离的生活和世界。对于一个游戏媒体从业者而言则更是如此,面对他人对工作的询问,我总是不知道应该如何回答。与此同时,我们也免不了总是带着从业者的视角来进行观察,观察这些离我们很远又很近的产业链条最终端的受众群体,在一些文章和报道中他们只是一些数据和标签,但作为一个个真实存在的个体,他们所展现出的,又各自是怎样的面目呢?

在我读高中的时候,智能手机方兴未艾,塞班系统和诺基亚仍然如日中天,当时同学间最热门的机型是诺基亚5230,玩的最多的,是从当乐下载的各类破解单机游戏(当时的当乐主要内容还不是网游分发),其中又以平台动作与RPG类居多。那个时候,我们用着一个月GPRS流量包月10元每月30M的套餐精打细算,每个游戏大小通常也就在数M之内,只能偷着玩——学校明令禁止学生使用手机。而今看起来,这项禁令也许已经废除了?毕竟都已经有免费无线网络覆盖供使用了。而现在的学生们,既不必担心流量,大概也是以玩网游居多了吧。

游戏之于他们,或许可有可无

来自 一座盛产常委的,不听相声会死的,以租界为荣的二线边缘欠发展小城 的 Amar

“移动时代”是一个口号,“智能机全面普及”是一个统计结果,而“全民游戏”多半只是个梦想,我对此深有体会。出于某种职业敏感,我在过年期间冒着被训斥的危险,有意识地对来往众亲朋的手机进行了观察。但结果却并不怎么令人满意。

简单来说,游戏之于我所接触到的这些人,不过是可有可无之物。虽然这些人多半会留意别人的手机,在闲聊中甩出一两句“哎呦,王姐,你又换手机啦?”之类的话语,但绝对不会有人认真的去讨论手机里面的东西。当然这也因人而异,毕竟要求长辈能够把App Store和Apple Store分清未免有些苛刻。但问题是,就我所见,即便同辈人,也很少会认真对待App这种东西——“我都花钱买了‘六加’了,你却告诉我还得花钱买‘唉屁屁’,介不有病吗?”——大体如此。

因此,那些不花钱就能玩儿的游戏当然最好,其中打着腾讯烙印的尤为上品。斗地主和麻将自然不用多说,“天天”和“全民”们通过排行榜和互送体力完成的社交互动比点赞还要令人愉悦。除此之外,各种《2048》也大多被奉为座上宾,略微开动脑筋就能玩上好一阵子,单纯肌肉记忆,通过手指划动带来的快感不要太爽哦。

不过值得庆幸的是,也有知晓我的工作内容,并且没有把它当成“不正经职业”的朋友和小辈向我询问,“嘛游戏好玩儿啊?”。在这种时候我就会打开话匣子,向他们推荐各种在我看来值得一玩的佳作(其中大部分你们都可以在触乐“最好玩”栏目中找到)。但往往这种对话并不能持续很久——要么询问者听说还要花钱而主动放弃,要么就是旁边的家大人打岔把话题岔开,就好像我正在讲的是青春期生理卫生一样。我把这种情况做了一个比喻:1898年戊戌变法成了,谭嗣同回到家里大谈维新之妙处,结果却发现亲朋旧友战战兢兢,生怕惹来什么无妄之灾。

或许这种遭遇和我所在的二线边缘小城的城市发展状况有关,或许和我所接触的人群有关。但我敢说放眼全国,这绝不是个例。好在这个假期里,至少还能有朋友陪我一起玩玩《足球物理》或者《歌剧之王》,在《疯狂来往》的游戏过程中笑成一滩烂泥,这已经让我感到十足欣慰了。

一群刚毕业的大学生

来自 Delia

过年哪儿都没去,一直窝在北京。在各种同学群里发红包抢红包之余,也顺便问了一下大家都喜欢玩些什么手游。其中有些人正在国外留学,有些则是在国内读研或工作,都是二十出头的年轻人。

《Lovelive!》《部落冲突》获得了多次提名,而且其中大部分都是男生。比较令人意外的是,《纪念碑谷》被提到的次数并没有想象中的那么多,《Brain wars》反而有更多人提到,我猜这可能是因为其中存在着收费与免费的差别。另外还有一些人提出了《别踩白块》《模拟城市》《草泥马兄贵》《FIFA》等游戏。

直观地看,这些二十多岁刚毕业的大学生们喜欢的手游有着比较大的个体差异。虽然理论上来说他们应该是愿意为手游花钱的一批人,但事实上选择免费游戏的人数仍然要远超付费游戏,即使是《纪念碑谷》也不行。

一个妹妹

来自 砍省十八线小城镇 的 木兮木瓜

除了不熟悉互联网和智能手机的长辈们,在这里就只见到一个表妹会玩玩游戏,而她大部分的游戏时间都交给了《全民枪战》。

我才不会说她小学还没毕业,也不会说她已经和我差不多高⋯⋯这位热衷“车枪球”的表妹从小就具备与正太们对战的能力,对娃娃、漂亮的衣服一类弃如敝屣。

与其说这些是砍省人的种族天赋,倒不如说,每一个孩子都具有独特的喜好和属性。以成人的视角去看,实在是没法看得真切。我以为我与她之间只要一个游戏就能拉近距离,却想不到这距离隔着一个马里亚纳海沟。

不过这并不妨碍我们用游戏交流,手残如我被《地狱边境》虐到死去活来时,交给她过关就没问题了。呃,你以为她会像我一样害怕大蜘蛛?人家还嫌这游戏不够恐怖呢。

打牌或者LOL/DotA

来自 “地下已被挖空”某省三线城市 的 冷寂巫师

过节朋友相聚,三五成群坐在一起,大家在等待后续人员到来的过程中,顺便讨论着接下来的活动地点。

A方案:棋牌室或者桌游吧;

B方案:一起去DotA/LOL;

C方案:去唱K吧,似乎兴致不高。

讨论的过程中,在座的朋友似乎觉得并不能得到一个统一答案,不如等人来齐了再说。而后,一位同学拿出手机打开了《天天风之旅》,在跑酷中打发时光,而问及之前玩《刀塔传奇》《放开那三国》的同学还玩吗,他们则留下一句“我去买LOL皮肤/DOTA2至宝了”。

刚想询问原因,就被在跑“风之旅”的同学打断说快来送他个爱心。接着,所有人掏出了手机,玩起了《天天风之旅》,互相吐槽着“这都会掉下去”,“你的装备不好分数才不高”。正在奔跑的过程中,余下的同学到了。我们关了手机,走上了“线下五连坐,从来没赢过”的道路。

在这之后的吃饭、聊天,到互相告别,也未再有人打开和提起过手机游戏。对于他们而言,手机游戏仍然只是一个于穷极无聊时才能显现存在感的消遣角色。

与游戏无关

来自 首都某犄角旮旯 的 费德里奥

或许跟家人对于电子产品不感兴趣,习惯较为传统有关。我家人平时从不玩手机、不聊电子产品——他们不玩,也见不得让我玩。每次聚会、吃饭都监督着,叫我不许摆弄手机。这个春节也不例外。

我的家人对游戏、电子产品这类东西不感兴趣,他们从不会觉得谁换个手机就值得一说,对于生活中出现的各种新奇电子产品、手机游戏都视若无睹。对于他们而言,春节时大家聚在一起聊天、吃饭,单纯的沟通感情就是最重要的。至于那些提升生活乐趣的小玩意——诸如手机、平板电脑、游戏——对他们来讲意义并不大。不过,如果我愿意和他们聊有关游戏的事情,他们也很认真的倾听,虽然他们不懂得该如何回应,但只为让我高兴,便能耐着性子听我讲着他们不感兴趣的事物,也算是一种只有家人才能带给我的特殊的关怀吧。

看完触乐编辑们的春节见闻,读者您是否也有什么有趣的见闻想和我们分享?欢迎在评论中留下各自的见闻。

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