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盘点那些很早就被移除的游戏(红极一时的游戏停运)

盘点那些很早就被移除的游戏(红极一时的游戏停运)所以如果当年如果有QQ音速内测资格,是一件十分有“排面”的事。要不通过QQ会员的抽奖获取资格(微弱概率),要不就让拥有“音乐种子”的内测玩家赠送“种子”获得资格,这对很多人来说都是可望不可及。那时候上网还叫做“网上冲浪”,而QQ秀,是当年网民彰显潮流个性的唯一出口。QQ音速也不甘示弱,通过音乐彰显潮流的趣味玩法,给到QQ用户们既能体验潮流音乐游戏带来的爽快感,也能表达自我个性态度。但当年要玩QQ音速可不容易。

盘点那些很早就被移除的游戏(红极一时的游戏停运)(1)

近年来,丰富的游戏种类充斥着我们的视听,但却失去了以前只专注玩一款游戏的那份最原始的快乐。

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游戏承载着每一代人的情感,下班、放学、休息时,在游戏里创造属于自己的世界,但如今许多满载青春记忆的游戏陆续宣布停运.....

所以今天来聊聊有多少“爷青结”的游戏,看看有没有击中你那颗单纯为游戏快乐的心?

最经典的“网恋”游戏鼻祖——《QQ音速》,在2019年12月31日,一年中的最后一日停止运营,也象征了一代经典的陨落。

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那时候上网还叫做“网上冲浪”,而QQ秀,是当年网民彰显潮流个性的唯一出口。

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QQ音速也不甘示弱,通过音乐彰显潮流的趣味玩法,给到QQ用户们既能体验潮流音乐游戏带来的爽快感,也能表达自我个性态度。

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但当年要玩QQ音速可不容易。

要不通过QQ会员的抽奖获取资格(微弱概率),要不就让拥有“音乐种子”的内测玩家赠送“种子”获得资格,这对很多人来说都是可望不可及。

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所以如果当年如果有QQ音速内测资格,是一件十分有“排面”的事。

另一个原因是QQ图标,它代表那一代人的“荣誉”,图标一多,身价倍增,因此QQ音速的图标也成为了玩家追逐的目标。

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“音乐种子”则是它们追逐的主要载体,有了它就能拥有点亮图标,升级天使等级等多种权利。

甚至“音乐种子”还一度被炒卖,有了“种子”之后,在游戏中“网恋”才能有经济基础了。

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而游戏中的结婚机制,催生许多“现实单身狗,游戏老婆奴”的玩家,披着音乐游戏外皮的“非诚勿扰”游戏实锤了!

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以前的非主流的名字加上PS结婚证,真的很有当年的“内味”了,但是仔细看18岁就结婚了?貌似有点不符合现在的婚姻法吧?

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还有玩家在贴吧回忆当年QQ音速的那段“姻缘”:“10年了,现在也还保持着联系,但是她已经是“两个娃”的妈妈了,而我还是单身。” 尽是道出了“物是人非”的苦楚。

虽然玩法很多,但它终究还是一个音乐游戏,我们回归到它的音乐竞速上来。

还记得小时候QQ音速给我带来的速度感,不亚于现在类似《天天音速》、《节奏大师》等这些音乐游戏。

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疯狂按上下左右,扭动、转动、滑梯、跨栏,一首歌不分日夜的练习,从断断续续的连击,到自己喜欢的整首歌全连击,回想起来那时候的成就感还记忆犹新。

还有3v3、2v2接力赛,那时候跟一个公会的小伙伴玩,打战队赛什么的,体验完全不输给现在的FPS、RPG类似的竞技游戏。

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(3v3接力赛)

玩着音速,听着周董的《东风破》、《发如雪》、《稻香》,还有蔡依林的《舞娘》,徐若瑄的《狠狠爱》,音速也算是我那时候的音乐启蒙游戏。

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还有专辑封面上披着“杀马特”头发的JJ,披着长发的吴克群,都是当年最火最红的造型,放在现在来看,可能会被网友们说看不下去了。

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从2006年和我们见面到如今,它已经同我们一起走过了长达14年的岁月长河,在2007年的时候还被评为“最受欢迎的十大网游”。

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可惜,2018年11月22日腾讯声称游戏开发商韩国的Seed9解散了开发团队,而造成了国服停服,此消息一出,广大玩家都纷纷表示遗憾。

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陪伴了12年青春的游戏,说没就没了,确实让人惋惜。

退市的消息不免伤感,但腾讯还是在公告宣传,会延迟到19年的12月31日才正式退服,这样的举措还是给到了广大玩家一个缓冲的时间,也是游戏公司对待有感情的玩家最后的“温柔”。

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不止是QQ音速,还有像FPS、RPG类型的游戏也由于一些不可抗力因素而导致停运,有些昙花一现,有些则留在玩家心中许久。

《QQ仙境》

腾讯代理的Q版横版动作网游《QQ仙境》,它以2D人物、3D场景结合打斗、梦幻、等元素。

主代理韩国NextPlay宣布停运后,仅仅公测不到一年的QQ仙境,因影响到其国服的研发内容和信息沟通等因素,被迫的停运下来。

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游戏本身设计与设定也有问题,贫富差距导致平民玩家流失、落入俗套使得内容缺乏创新等因素也是导致了停服的关键。

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即便制造了如此短暂的“相遇”,腾讯爸爸还是为广大玩家提供了停服补偿,让玩家可以从《QQ炫舞》、《QQ西游》等11款游戏中拿到相应的大礼包。

既可以引流又不流失掉游戏玩家的举措,腾讯爸爸还是做的挺有诚意的。

《战地风云OL》

同期2013年结束停运的还有韩国Neowiz和美国EA公司共同开发的射击类网游——《战地风云OL》

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《战地风云OL》由战地2发展而成,模式与《战地风云OL》基本相同,但《战地风云OL》的血迹效果更加的逼真,这个血迹效果在当时同期FPS游戏当中属实最能打的。

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《战地风云OL》一共设置了五个游戏模式,分别为占领战、分队长战、团队竞技战、攻坚战和僵尸生化模式战。

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五个模式中数最经典100vs100的攻坚战中,在那里不仅可以作为空兵架着二战时期最常用的直升机的机枪和开着“米格29”或“f35”,

畅行在艾弗利克战线的海岸线中,只是看着地图的风景这样玩也是一个不错的“旅游”游戏。

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还可以开着分别为LAV-25和BTR-90型号的经典装甲车,用机枪疯狂的扫射你面对的敌人,

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在当时只有单机游戏才存在的无人机操控体验,在《战地风云OL》也给到我们无人机瞄准轰炸的快感。

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坦克又很有讲究了,作为美国陆军装备的主战坦克,M1A2坦克,在《战场风云OL》中也很好的发挥它的作用。

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(M1A2 坦克)

它的一炮秒三人的威力和开炮时的强劲声效,可以说是打得别人叫”爸爸”的同时又感受到当”爸爸”的快感。

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但据说RMB人民玩家增多,新人被虐得太厉害,导致平衡性不好。

众说纷纭下,目前最据说服力的是内部人员爆料:畅游公司内部的斗争,和利益矛盾,导致停止运营。

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时过5年,在2018年还曾经有位@zhaojing85858的用户在已经“坟头长草”的战地ol贴吧中,想破解战地ol的服务端,重新让他恢复起来,重新让大家玩起来,这一不含利益并热爱着战地ol的举措属实伟大了。

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不管是什么原因,停止运营已是结果,但对玩家而言,还是令他们失去曾经投入精力过,获得快乐过的地方,不禁让人可惜。

《勇者斗恶龙X》

它最早在2012年8月发售于Wii平台,据说是日本的国民RPG冒险类游戏,它的卡带发售后一度在日本多处出现售罄断货的情况,可见其现象级的影响。

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《勇者斗恶龙X》在盛大游戏的支持下,它的国服在2017年推出了,但是可惜的是19年就腰斩了。

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可圈可点的是它没有国服那般自动寻路的系统,都是要自行去留意NPC的话语寻找任务的线索,这一玩法就很“出于淤泥而不染”。

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菜单栏上像极了早时Game Boy上的插带游戏的形式,果然非常的日式风。

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作为像梦幻西游那样的回合制,有着打怪的爽快感,和招式的无缝切换,已经算是在当时做的不错的了,

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但败笔在《勇者斗恶龙X》却采用时间收费。再加上游戏节奏属于慢热型,更是劝退了一大波已经习惯快节奏游戏的国内玩家。

很遗憾,这么一款出色的游戏,在还没有多少人发现它优秀之处的时候就即将和我们说再见了。

《战地之王》

同在2019停服的游戏中,不得不说曾经风头隐隐胜过《穿越火线》的《战地之王》。

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当时《穿越火线》与《战地之王》是同期公测的,战地之王人物的真实感比穿越火线以及当时的CS等其他FPS游戏,都高出不止一个档次。

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以虚幻3的游戏引擎,将疾跑、换枪、击杀效果,流血特效都有着趋近现在《使命召唤ol》的感觉。

因为其高度还原现实,导致其竞技性要高于娱乐性,以至于当时大量高端玩家加入战地之王。

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(2012年穿越火线游戏画质)

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(2012年战地之王游戏画质)

还记得当时拿着狙击枪时无畏冲锋的时候,拿着狙击枪就感觉像把机枪一样,击杀完头上的击杀徽章如此的耀眼,回想起来还是想再次拿起那把曾经陪伴我的狙击枪。

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然而后来,因为外挂横行、老玩家乱踢新玩家,对于电脑配置要求太高,一部分的玩家都心灰意冷地流向CF等其他FPS游戏中,慢慢发展到韩国公司最终让国服停止运营。

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(ava外挂)

因此一代射击经典也落幕在了2019年的中旬。

不止这些游戏,还有许许多多的游戏也是承载了一代又一代的回忆和欢乐,然而运营与情感之间的抗衡免不了有所冲突。

即使游戏停运了,游戏本身带给我们的乐趣也存在在我们的记忆当中,给到了我们该有的喜怒哀乐,作为游戏本身也很好的完成了使命。

大家还有什么样的游戏回忆,和“爷青结”的停运游戏回忆?可以在评论下聊聊你的看法与回忆。

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#本周啪秘话题#

《异地恋,拿什么坚持?》

投稿~

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