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周杰伦代言过什么游戏:周杰伦忘词的乱舞春秋背后 有一款曾被寄予厚望的网游

周杰伦代言过什么游戏:周杰伦忘词的乱舞春秋背后 有一款曾被寄予厚望的网游“生命潦草”的《乱舞三国》那么,顶级歌手 韩国科技 单机销冠这样的组合,到底出了什么岔子呢。让周杰伦再度出山,也算是当时的“时髦操作”——彼时台湾游戏市场上的人气网游都盛行着“和明星签约代言来争抢人气”的操作。这其中,《A3》找来了张惠妹、《仙境传说》牵手孙燕姿、《天堂2》找到了当年的新加坡热门新人林俊杰创作了《第二天堂》……可以说,每一个顶流网游背后都有一位当红明星。林俊杰这张专辑也叫《第二天堂》但要说当年影响力,周杰伦还是更高一筹——2004年,周杰伦凭借03年发布的《叶惠美》在华语音乐奖项斩获颇丰,主打《以父之名》发布时创下全球50多家电台同时首播,7亿人同时聆听的记录。而收录《乱舞春秋》的《七里香》则一月拿下300万张销量,并于年终拿下亚洲专辑销量冠军。再算上当年在春晚的初次登台引起的轰动效应。可以说是华语乐坛的绝对领袖。

周杰伦《魔兽争霸3混乱之治》宣传照

但强势归强势,尽管在单机市场上无出其右,本世纪初的网游热和单机市场的疲软还是让松岗产生了“跨步做网游”的想法。2004年7月,松岗宣布进入网络游戏行业,并以松岗在上海的研发团队为企划核心,聘请韩国JOINPACTY公司为技术指导,和内地企业上海联峻共同打造这款名为《乱舞三国》的网络游戏。并再次邀请周杰伦来合作,为游戏演唱游戏主题曲。

表面上看,松岗这一顿操作都还算是稳妥,参与开发的三方倒是各自优势鲜明,负责提供技术支援的JOINPACTY公司和松岗一样都为暴雪合作方,双方也因此产生了不少交流,其游戏引擎技术也属于当时还算不错的。

而负责美术担当的上海联峻,有着为卢卡斯影业制作特效和美术外包的丰富经验。至于松岗这个出资人自己负责的音乐部分,则找来了周杰伦。

让周杰伦再度出山,也算是当时的“时髦操作”——彼时台湾游戏市场上的人气网游都盛行着“和明星签约代言来争抢人气”的操作。这其中,《A3》找来了张惠妹、《仙境传说》牵手孙燕姿、《天堂2》找到了当年的新加坡热门新人林俊杰创作了《第二天堂》……可以说,每一个顶流网游背后都有一位当红明星。

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林俊杰这张专辑也叫《第二天堂》

但要说当年影响力,周杰伦还是更高一筹——2004年,周杰伦凭借03年发布的《叶惠美》在华语音乐奖项斩获颇丰,主打《以父之名》发布时创下全球50多家电台同时首播,7亿人同时聆听的记录。而收录《乱舞春秋》的《七里香》则一月拿下300万张销量,并于年终拿下亚洲专辑销量冠军。再算上当年在春晚的初次登台引起的轰动效应。可以说是华语乐坛的绝对领袖。

那么,顶级歌手 韩国科技 单机销冠这样的组合,到底出了什么岔子呢。

“生命潦草”的《乱舞三国》

《乱舞三国》并没有想象中顺利。

2003年2月,松岗游戏正式成立自研网络游戏部门,并于6月开始了游戏企划的具体执行,同时宣布自研游戏将在2004年第四季度正式上线。

但计划赶不上变化,松岗正式对外公布游戏时,游戏开发进度应该不快——虽然面对记者能详尽地提出详细的游戏说明,比如炫酷的技能表现、自由技能组合和自定义职业,以及当时流行的五头身Q版角色。但除了几张角色设计草图,它们并没有提供任何实机画面。

所谓的游戏动画内容,也不是游戏宣传的“五头身Q版可爱角色”。

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展示的游戏草图和CG

直到2005年3月,游戏才正式对外放出了实机画面,并在巴哈姆特提供了封测游戏客户端的信号,宣布将于6月10日正式公测——此刻,这款网游已经整整跳票半年有余。

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2005年初放出的游戏内宣传图

可与2005年发生的其他事件比起来,跳票不算是什么大事。

一方面,之前有着密切合作关系的暴雪娱乐并没有将《魔兽世界》交由松岗代理,而转而选择了与知名代理商智冠科技成立合资公司智凡迪,开启了《魔兽世界》的台服旅程。原因无他,暴雪对代理商的要求是“有成功运营网络游戏的经验”,而此刻松岗在网游方面的成绩,显然不在暴雪的考虑范围之内。

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